يلعب 300 مليون شخص ألعاب الهواتف المحمولة في أوروبا، حيث يتم إنشاء بعض أكبر العناوين
جلسنا للحديث عن تقرير "موبايل ماترز" وللتعرف أكثر على صناعة ألعاب الهواتف المحمولة مع رئيس كينغ العالمي، تود غرين.
بدأ الأسبوع بنشر تقرير "موبايل ماترز" من قبل كينغ، وهو دراسة حول الحالة الحالية وتأثير الألعاب المحمولة في أوروبا. يعتبر الهاتف المحمول الآن البوابة الرئيسية لألعاب الفيديو في القارة، حيث يلعب أكثر من 300 مليون لاعب أوروبي على الأجهزة المحمولة: 61٪ من السكان الأوروبيين البالغين يلعبون على الهواتف الذكية أو الأجهزة اللوحية في عام 2025.
للتعرف أكثر ووضع جميع الأرقام في سياقها، جلست Gamereactor مع رئيس كينغ العالمي تود غرين، الذي تحدث في الفيديو أدناه عن خصوصيات سوق الهواتف المحمولة، من وجهة نظر الجمهور والتطوير.
"وجدنا أن هناك تأثيرا اقتصاديا هائلا بالإضافة إلى تأثير ثقافي واجتماعي"، كما يقول غرين خلال مقابلتنا. "من حيث الإيرادات، فإن الاستوديوهات الأوروبية، التي عددنا منها أكثر من ألف مكرسة للهواتف المحمولة، وأكثر من 100 هنا في برشلونة حيث أنا اليوم أيضا، تساهم أو تولد أكثر من 7.5 مليار يورو من الإيرادات."
غرين، الذي يذكرنا بأن الأغاني العالمية الناجحة مثل Snake وAngry Birds أو Candy Crush الخاصة بهم تم إنتاجها في أوروبا، يؤكد هذه الحقيقة الضخمة:
"منذ الصفر تقريبا قبل 20 عاما، أصبحت ألعاب الهواتف المحمولة الآن تنتج أكثر من نصف الإيرادات في صناعة ألعاب الفيديو بأكملها"
"والطريقة التي تقاس بها المفوضية الأوروبية غالبا الأثر الاقتصادي"، يواصل، "تسمى القيمة الإجمالية، وهي تقيس الأجور، وتقيس الضرائب، وتقيس نوعا من الرسوم والإنفاق الذي يتناوب. لذا المساهمة في الاقتصاد الأوروبي. وما يظهره تقريرنا هو أن هذا رقم ضخم أيضا، يقارب 5.9 مليار يورو سنويا وينمو بمعدل عدة بالمئة سنويا."
في الفيديو نتحدث أيضا عن التوظيف (63,000 وظيفة في مجال الألعاب المحمولة استمرت في أوقات التسريح الحزينة) وأنظمة التطوير المختلفة في أوروبا، حيث تعني كتالونيا أكثر من نصف صناعة الألعاب المحمولة في إسبانيا. بالإضافة إلى ذلك، هناك تعليقات على اختراق الألعاب المحمولة في ما يسمى بمجال الألعاب الصارمة (الحاسوب التقليدي والأجهزة المنزلية)، وعلى اللعب المجاني كقلب (تحدي) لهذا النموذج.
نحو نهاية المقابلة سألنا غرين أيضا عن الاتجاه الجديد لإكس بوكس وعن كينغ كجزء من منظومة AKB/مايكروسوفت الأوسع، حيث قال إن "200 مليون لاعب شهريا هو إضافة ضخمة لنطاق Xbox"، وهناك المزيد عن ذلك في المقال المرتبط.

