Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
A.A.U. Black Site

A.A.U. Black Site (الوصول المبكر)

هل لدينا ما يلزم للبقاء على قيد الحياة والتعامل مع عامل الخوف من كابوس كاميرا الجسم هذا من استوديو Raspberry الصغير؟

دعوني أبدأ باعتراف. في يوم من الأيام، كان الرعب من أنواعي المفضلة. لعبت كل لعبة من سلسلة Resident Evil، ومزقت النيكرومورفز إلى قطع في Dead Space، وركضت من أجل حياتي عبر Outlast، واعتقدت أن كل ذلك كان ممتعا ورائعا. ثم ارتديت سماعة واقع افتراضي وأطلقت لعبة Resident Evil 7: Biohazard. في مكان ما بين امرأة تطعنني في صدري بجنون وسماع صرختي المرعبة، انكسر شيء ما. كانت تلك آخر لعبة رعب لعبتها.

حتى الآن. A.A.U. Black Site هي لعبة رعب نفسية بكاميرا الجسم بصيغة إطلاق نار من منظور الشخص الأول. بعبارة أخرى، تصادم مباشر بين ما أحبه أكثر وما أتجنبه الآن. تلعب دور عميل في وحدة القوات الخاصة السرية A.A.U.، التي تسير مهمتها في صربيا بشكل سيء. يسود الصمت في الراديو، ويختفي الفريق، وتبقى واقفا في بلدة أوزوفنيتسا المهجورة مع كاميرا جسدية على صدرك تسجل كل شيء. حتى الأشياء التي لا ينبغي أن تكون هناك... خلف اللعبة يوجد استوديو Raspberry الصغير، المدعوم من الناشر IZilla Games. لقد لعبت نسخة الوصول المبكر على الحاسوب، وظهرت الاعتمادات بعد 3.7 ساعات، رغم أن المزيد من الفصول وعدت مع تقدم الرحلة. لقياس عودتي إلى نوع الرعب علميا، قدمت أيضا عدائي الخاص: عدد علامات الانزلاق في بنطالي. سنعود إلى العدد النهائي.

من الواضح فورا أين صب المطورون حبهم: في الأسلحة. لقد عدت 18 سلاحا ناريا متوفرا، وتشعر بأنها أصلية من الناحية التامة. البنادق والمسدسات تبدو مرضية، وحركات إعادة التعبئة جيدة، والارتداد له طابع مميز. سأترك الأمر لعشاق الأسلحة ليقرروا ما إذا كانت أصيلة، لكنها مقنعة، وهذا يغير فرقا كبيرا. لكن لا ينبغي أن تصوب نحو الماسورة: وضع ADS يعاني من ارتداد بصري كبير لدرجة أنك لا تستطيع رؤية ما تطلق عليه. الحل هو "الرؤية المائلة"، زاوية العصابات المائلة، والتي سرعان ما تصبح الخيار الوحيد المنطقي.

A.A.U. Black Site
الأسلحة هي واحدة من أعظم نقاط قوة اللعبة، وهناك الكثير منها!

القتال له لحظاته الخاصة. وظيفة "الميل"، المألوفة من Rainbow Six، تتيح لك إطلاق النار حول الزوايا، بينما ركلة إعادة التعبئة ترسل الأعداء يطيرون عبر الغرفة بأسلوب فيزيائي قماشية بحتة.

هذا إعلان:

الذكاء الاصطناعي ليس بارعا تماما، لكنه يؤدي عمله بشكل جيد، حيث يختبئ ويدفع للأمام أثناء إعادة التحميل. لعبت اللعبة كلها على أصعب مستوى صعوبة ووجدت إيقاعا واضحا. من بعيد، يطلق الأعداء النار كجنود العاصفة طالما أنك تتحرك بجانب النار، لكن إذا وقفت في مكانك عن قرب، ستموت في لحظة. لذا خذ الأمور بهدوء، تتنقل بين الغطاء، وتسقط من يقترب. هنا تبدأ اللعبة في الانسجام الحقيقي. عندما تبدأ موسيقى الروك الصلبة في الخلفية، A.A.U. Black Site تقدم أفضل لحظاتها على الإطلاق.

ثم هناك الحركة، وهنا تفقد اللعبة الكثير من سحرها. الحركة تبدو ثقيلة وثقيلة. لا يوجد تسلق للجدران، والشخصية تعلق بسهولة في البيئة، وحركة الانحناء بطيئة، والجري يفعل بشكل غير مريح إما بالنقر المزدوج أو زر التغيير. بصفتي شخصا يعمل على منع إصابات الإجهاد المتكرر في عملي اليومي، أشعر بالانزعاج بشكل خاص من قلة الاهتمام بالصحة البدنية للاعبين.

ولا يمكن إعادة تعيين المفاتيح بحرية، مما يجبر أنماط الحركة التي قد تصبح مرهقة مع الوقت. لا يوجد إلغاء منزلقات أو قفزة أرنب هنا، فقط رجل يسرع على مضض.

أكبر مشكلة تصميم في اللعبة، مع ذلك، هي أنها سيئة جدا في شرح قواعدها الخاصة. مرارا وتكرارا، يتم تقديم آليات تتطلب بعض القتلى قبل أن تسقط الفرصة. شحن الركلة يفتقر إلى ردود فعل واضحة، وتسلسل الهروب يخدعك للبحث عن التوقيت المناسب بينما الحل هو الضغط المحموم على المفاتيح. بعض الأشياء تبدو تفاعلية لكنها ليست كذلك، والعكس صحيح. "ما تأخذه كأمر مسلم به غالبا ليس كذلك" أصبح شعاري في أوزوفنيتسا. ومن المضحك أن اللعبة في الوقت نفسه واضحة جدا في الاتجاه المعاكس، حيث أن كل شيء يمكنك التقاطه يلمع بشكل جذاب. لذلك، تساعدك وحدة مكافحة الطيور دائما في "ماذا"، لكنها نادرا ما تساعدك في "كيف".

هذا إعلان:

الأغرب من ذلك أن اللعبة تكون في أفضل حالاتها عندما تأخذ كل شيء منك. في البداية، يعرض عليك مجموعة متنوعة من الأسلحة دفعة واحدة، وهو خيار يقتل كل متعة الاكتشاف. لكن في مشهد لاحق، عندما تختفي الترسانة وتنفد الذخيرة، تتغير اللعبة. فجأة، تصبح الضربات في الرأس ضرورية، وكل عدو صندوق ذخيرة متحرك وكل غرفة حساب. حينها بدأ معجب ألعاب التصويب الداخلي ينبض بالحياة حقا. الألغاز أيضا تقدم مفاجآت بين الحين والآخر، مثل رافعة تعتمد على الفيزياء التي يجب أن ترفع سيارة فوق العقبات، أو تبديل البطارية الذي يكافئك بمركبة تقودها بنفسك، ثم هناك ألواح فيزيائية لتحطيمها، على غرار Half-Life.

وماذا عن الرعب، السبب الحقيقي لعلامات الانزلاق؟ إنه موجود، ويؤلم، لكنه موجود في لعبة خاصة به. تتناوب الأكشن والرعب في A.A.U. Black Site لأنهما لا يختلطان أبدا، ولا تطلق النار على الخارق للطبيعة. كنت أتوقع أن أطلق النار على الشياطين بشكل تكتيكي، لكن هذا ليس تماما ما يحدث بعد، على الأقل ليس بعد.

A.A.U. Black Site
تتميز رحلة اللعبة بمشاهد جوية حقيقية.

ربما لهذا السبب بالضبط تعمل المسلسلات، فعندما يحل الظلام، لا يوجد لديك أسلحة تختبئ خلفها. فزاعة تهاجمك عندما تنظر بعيدا أعطتني أول خوف، تلتها شبح عائم في مستشفى مظلم، حيث تصبح أذناك أهم أداة رادار لديك. ثم كان هناك... امرأة تحمل سكين، تشبه بشكل مخيف النموذج الذي تغلب علي في Resident Evil 7. ركضت، وتعرجت، ونجوت، وشعرت بفخر غريب بعد ذلك. الاستوديو له تأثيرات واضحة على P.T.، وبعضها تم تنفيذه بشكل رائع. عندما بدأت تترات العرض، كان العداد 2.5: هذا عدد المرات التي تمكن فيها A.A.U. من جعلني أتوتر على نفسي. أو بالأحرى، ثلاثة، إذا كنت صادقا.

أما بالنسبة للقصة، فلا أفهم شيئا، رغم أنني أحاول كثيرا. حتى أنني سجلت مشاهداتي وشاهدتها لاحقا لأحاول معرفة من أطلق النار عليه فعليا. ما زلت لا أعرف... تتغير الجوانب دون تفسير، ويصبح الأعداء إخوة، ويلمح باستمرار إلى أن لا شيء كما يبدو. ربما كان هذا الالتباس مقصودا؛ ففي النهاية، الفكرة تدور حول واقع ينهار. لكن سواء كان ذلك غير مفهوم عمدا أو ببساطة غير مفهوم، فهو يشعر بنفس الشيء تماما من وجهة نظري. فرضيتي العملية طوال المغامرة انتهت بذلك: لا بد أنهم الأشرار لأنهم يطلقون النار علي، في النهاية.

من الناحية التقنية، الأمر متباين. "صنع مع وحدة" يستقبلك مباشرة من شاشة الافتتاح، وبالنسبة لمشروع من استوديو صغير يستخدم هذا المحرك، فهو جهد جدير بالثناء وأحيانا يحمل جوا حقيقيا مع فلتر اللقطات المكتشفة الحبيبي. وفي الوقت نفسه، هناك ميزات أساسية مفقودة. لا يوجد أي إعداد لحساسية الفأرة على الإطلاق (اضطررت لحل المشكلة باستخدام زر DPI في الفأرة)، وتكبير بندقية القنص يكاد لا يحمل أي حساسية ويصبح مصدر إزعاج أكبر، ومعدل الإطارات يتقطع أحيانا حتى في أجهزة المدى المتوسط الأعلى. المشهد الصوتي غير متساو بنفس القدر، فبينما الأسلحة تبدو ممتازة، أصوات محرك المركبات تبدو كحشو عام، والتمثيل الصوتي يتأرجح بين الساحر والمحرج. اختيارات الموسيقى أحيانا تصيب كبد الهدف وأحيانا تصيب وجهك مباشرة، مثل عندما تبدأ أغنية صداقة عاطفية في منتصف ذروة الأكشن.

A.A.U. Black Site
المشاهد المبرمجة تعزز تجربة اللعب.

فكيف يمكن تلخيص الأمر؟ A.A.U. Black Site يذكرنا أكثر بمشاهدة صانعي Dreams المهرة وهم يبنون شيئا طموحا برؤية عامة وإدارة مشاريع فوضوية: الحرفية تتألق باستمرار، لكن كل شيء لا يتماسك. إذا كنت تحب القصص المصممة بشكل جيد، يجب أن تبتعد، لكن إذا كنت تحب الرعب، هناك بعض اللحظات المشوقة. إذا كنت فضوليا بشأن أفكار المطورين الجدد ومستعد لمنحهم بعض التساهل، فقد يكون من المفيد متابعة أوزوفنيتسا خلال رحلتها في الوصول المبكر. أما بالنسبة لي، على الأقل، فأنا لست متحمسا لقضاء وقت لعبي المحدود في العودة إليها.

سجل عداد الرعب لدي ثلاث اهتزازات جسدية ولفظية لا إرادية، لذا فإن التقييم يتحدث عن نفسه.

05 Gamereactor Middle East
5 / 10
+
التعامل الواقعي مع الأسلحة. جو قوي أحيانا. رعب يبعث على القشعريرة. آليات ذكية في القتال. ألغاز تفاجئك. مشاهد مكتوبة بطموح.
-
حركة صلبة بدون قص. سباق بطيء. تعلق في البيئة. يفشل في شرح قواعدها بوضوح. قصة غير مفهومة. تصميم صوتي غير متساو. محتوى الوصول المبكر المحدود.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

A.A.U. Black Site (الوصول المبكر)Score

A.A.U. Black Site (الوصول المبكر)

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Jarno Varesmaa

هل لدينا ما يلزم للبقاء على قيد الحياة والتعامل مع عامل الخوف من كابوس كاميرا الجسم هذا من استوديو Raspberry الصغير؟



تحميل المحتوى التالي