Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation

يتم استبدال القوارض الكهربائية بسيوف ساموراي حادة بينما تنظر لعبة Game Freak إلى ما هو أبعد من سلسلة البوكيمون وتحاول شيئا جديدا.

HQ

عندما يتحدث الناس هذه الأيام عن مطور Game Freak، تتجه أفكار معظم الناس إلى سلسلة بوكيمون. فالاستوديو، في النهاية، كان مسؤولا عن مغامرة نينتندو الشهيرة في عالم الوحوش لأكثر من ثلاثة عقود، ولكن رغم التركيز القوي على رفاهية بيكاتشو منذ التسعينيات، فقد تمكن فعليا من إنتاج بعض الألعاب الفرعية على مر السنين. صحيح أن ألعاب مثل Pocket Card Jockey وTembo The Badass Elephant وLittle Town Hero قد لا ترسل قشعريرة من الحنين إلى عمود الشخص العادي، لكن من الواضح أن Game Freak تريد أن تفعل أكثر من مجرد صنع ألعاب بوكيمون، ومع مشروعها الجديد بعنوان Beast of Reincarnation ، ربما أنشأت واحدة من أكثر الألعاب إثارة في الاستوديو منذ سنوات.

Beast of Reincarnation
العلاقة بين كو وإيما هي واحدة من أبرز لحظات اللعبة.

على عكس العناوين السابقة، من الواضح أن Beast of Reincarnation موجه لجمهور أكثر نضجا، مع تركيزه على الحركة وسرد أكثر ظلمة. القصة منظمة إلى حد ما كسلسلة أنمي، مليئة بالشخصيات الغريبة والدوافع الغامضة، ومشاهد الحركة الملحمية التي تسير باستمرار بين الغموض الجذاب والسخيف المبالغ فيه. كل شيء يبدو "يابانيا" جدا، سواء للأفضل أو للأسوأ، وإذا كنت تستمتع بالألعاب التي تتمتع بهذا الجو والأجواء، فهذا يناسبك تماما.

لن أكشف الكثير عن القصة نفسها، لكنها تركز على محاربة شابة تدعى إيما، التي بفضل نوع من الطفرات تستطيع امتصاص جوهر بعض الوحوش. ومع ذلك، تأتي هذه القوة الخارقة المفيدة مع جانب سلبي، حيث لا تستطيع إيما أن تشعر بالمشاعر بنفس طريقة الجميع (توصف، من بين أمور أخرى، بأنها "بلا قلب"), وفي ظل ذلك عليها أن تتنقل في العديد من ساحات المعارك وتبني تحالفات جديدة لوضع حد للعنة القديمة والمتكررة. في النهاية، لن تذكر القصة في التاريخ ككلاسيكية خالدة، لكنني ما زلت أقدر أنها سمحت لها بأخذ وقتها وأنها تحظى بمركز الصدارة وسط العديد من مشاهد اللعب المليئة بالحركة. يعمل كاستراحة ضرورية بين تحطيم الروبوتات والأشياء الشريرة الأخرى، وحتى التفاعلات البسيطة بين الشخصيات المختلفة تساعد في خلق شعور بالمجتمع والانتماء في عالم تحاول باستمرار فهمه.

هذا إعلان:
Beast of Reincarnation
الجميع يتحدث اليابانية، مما يضيف إلى الأجواء.

من حيث أسلوب اللعب، Beast of Reincarnation تبدو كمزيج من عدة ألعاب أكشن حديثة، وكثير من الانتقادات من المراجعات المبكرة تركزت على غياب هوية مميزة للعبة. بالنسبة لي، لا أتفق مع هذا النقد، رغم أنني أستطيع أن أفهم من أين جاء. على الرغم من أن النكهة مألوفة، إلا أن مزيج المكونات لا يزال يخلق شيئا يمكن وصفه بأنه "فريد"، وطالما أن النتيجة مسلية، فمن الصعب الشكوى كثيرا.

على سبيل المثال، تقدم عالم لعبة شبه مفتوح حيث يكون الاستكشاف والحركة محور الاهتمام، وغالبا ما يمكنك اختيار ما إذا كنت ستلعب بشكل تكتيكي أكثر (باستخدام التخفي والتسلل كنقطة انطلاق) أو أن تكون أكثر مباشرة في هجماتك، حيث يكون التصدي وتركيبات الأزرار مفتاح النجاح. تفصيل فريد إلى حد ما، هو أنك دائما ما يكون بجانبك رفيقك، كو، وهو ذئب أبيض رهيب يعاني من نفس مرض إيما. في التفاعل بين هذين الجهازين تظهر عدة أنظمة أكثر تقدما في اللعبة. من خلال صد الضربات القادمة، يمكنك ملء عداد هجوم كو، ويمكنك إطلاق هذه القدرات في أي وقت للحصول على اليد العليا في القتال. كل شيء يعود إلى القدرة على اللعب الدفاعي مع بناء القوة الهجومية، وفي كثير من الأحيان (خصوصا في المعارك ضد زعماء اللعبة) من الحكمة اختيار تكتيك أكثر تحفظا بدلا من تكرار الهجمات دون تفكير كبير.

Beast of Reincarnation
الرسومات متقلبة بعض الشيء؛ أحيانا يكونون لطفاء، وأحيانا "ليسوا لطفاء جدا".
هذا إعلان:

قدرات إيما مفيدة أيضا عندما يحين وقت الاستكشاف. يمكنها استخدام شعرها (تخيل Bayonetta -style) لخلق منصات والوصول إلى ارتفاعات أعلى، وهذا ينتج عنه تجربة سلسة بشكل مفاجئ حيث يمكنك أن تشق طريقك الخاص عبر العديد من المستويات المختلفة. لقد ذكرت بالفعل Beast of Reincarnation يقدم عالم لعبة "شبه مفتوح"، وأعني بذلك أن لديك مستويات كبيرة نسبيا لاستكشافها بالتتابع. لذا، ليس عالما واسعا وسلسا يمكنك التنقل فيه كما تشاء، لكن في رأيي هذا القيد في الواقع أمر إيجابي، حيث أن الأقسام الصغيرة توفر تركيزا أكثر إحكاما على القصة وإحساسا أكبر بالزخم في الاستكشاف نفسه. في عوالم شاسعة مثل Assassin's Creed أو The Legend of Zelda، من السهل جدا أن تضيع وتشعر بالإرهاق من كل المحتوى، لكن Game Freak اختارت بدلا من ذلك تقديم إنشائها بكميات أصغر، وهذا يعمل بشكل جيد في الحفاظ على الاهتمام. ومع ذلك، كان من الممكن أن يكون التنوع بين البيئات المختلفة أفضل، يجب أن أعترف.

يجب أن أذكر أيضا أن هناك العديد من أوجه التشابه في الإعداد مع عدة ألعاب "سولزلايك"، لكن في نفس الوقت، Beast of Reincarnation لا ينتمي حقا إلى هذا النوع؛ يجب وصفها بأنها لعبة تقمص أدوار تركز على الحركة. أحد الفروق الرئيسية عن ألعاب Souls، على سبيل المثال، هو أنه يمكنك اختيار مستوى الصعوبة من البداية هنا، والتحدي نفسه ليس مرتفعا جدا عند اللعب في وضع Normal. لا يزال الأمر صعبا أحيانا، لكنه لا يبدو أبدا وكأن اللعبة تحاول توبيخ أو معاقبة اللاعبين على الفشل، وبشكل عام، يبدو أن المطورين أكثر تركيزا على تسهيل تقدمك من خلال ترقيات المعدات ذات معنى وقدرات جديدة تبسط الحياة في رحلتك نحو نهاية الاعتمادات.

Beast of Reincarnation
Beast of Reincarnation
نظام الترقية مبسط، مع تقديم عمق في طريقة اللعب في الوقت نفسه.

عندما يتعلق الأمر بالعرض، فإن Game Freak لها إيجابيات وهبوط. في بعض الأحيان، تبدو الرسومات واضحة وملفتة للنظر، لكنها تبدو باهتة وضبابية في اللحظة التالية. على سبيل المثال، يمكن أن تتسرب الخامات قليلا عند الحواف، وتأثيرات الإضاءة قد تجعل النماذج تبدو مسطحة عند التبديل من الداكن إلى الفاتح. تظهر أيضا ما يسمى ب "النوافذ المفاجئة" بين الحين والآخر، رغم أنني يجب أن أؤكد أنني ألعب على بلايستيشن 5 (الطراز الأساسي) ومن الممكن أن هذه المشاكل ليست واضحة بنفس الدرجة في، على سبيل المثال، نسخة Pro أو على الحاسوب. مع ذلك، هذا ليس شيئا يفسد التجربة بشكل عام، لكن من الواضح أنه فيلم ضخم أكثر ميزانية مقارنة ببعض عمالقة الصناعة.

Beast of Reincarnation
البيئات كبيرة، لكنها ليست كبيرة جدا.

في النهاية، Beast of Reincarnation تقدم مشروعا جانبيا مثيرا من مطور مجرب، وسأكون صريحا وأقول إنني استمتعت بوقتي مع اللعبة بشكل مفاجئ. هذه من نوعية الألعاب التي يصعب تركها بمجرد أن تبدأ، وإذا لم يكن هذا تأييدا جيدا بحد ذاته، فلا أعرف ما هو. قد يبدو الأمر وكأنه مزيج من مصادر الإلهام المختلفة، لكن مزيج سحر ألعاب تقمص الأدوار اليابانية والحركة المكثفة هو وصفة تجعلك ترغب في المزيد بعد عشر أو عشرين أو حتى ثلاثين ساعة. قد يكون الشخصية الرئيسية بلا قلب وغير قادر على الشعور بالمشاعر، لكن Beast of Reincarnation ينضح بالشغف والالتزام بالمقابل، وعلى الرغم من وجود بعض الأخطاء التقنية هنا وهناك، من السهل التوصية بها لأي شخص يستمتع بألعاب تقمص الأدوار اليابانية.

Beast of Reincarnation
موصى به!
07 Gamereactor Middle East
7 / 10
+
قصة مشوقة. شخصيات محبوبة. حركة رائعة. إحساس حقيقي بالمغامرة.
-
بعض العيوب التقنية. نقص التنوع.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Beast of Reincarnation Score

Beast of Reincarnation

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Joakim Sjögren

يتم استبدال القوارض الكهربائية بسيوف ساموراي حادة بينما تنظر لعبة Game Freak إلى ما هو أبعد من سلسلة البوكيمون وتحاول شيئا جديدا.



تحميل المحتوى التالي