Big Walk الانطباعات المبكرة: كل متعة النزهة، بدون أي من البثور
عالم House المفتوح في عالم الرمل يعتمد على أسس قوية وبسيطة تستخدمها لصنع مغامرة جديدة ومثيرة باستمرار.
أشعر أننا بحاجة إلى كلمة جديدة لألعاب "فريندزلوب". عنوان تعاوني حيث تلعب كأشكال مزعجة تحاول إيجاد حمام قبل أن تفسد ملابسك الداخلية؟ نعم، هذا هو الهراء السيء. ألعاب تشعر أنها أقل انضماما إلى موجة اللعب، وأكثر كأنها صممت لتطوير اتصال بين اللاعبين يتجاوز حل حيلة اليوم؟ لست متأكدا أن تصنيف "الفضلات" ينطبق على ذلك. كنت أعتقد نفس الشيء عندما لعبت Peak، رغم أنه أنتج مصطلح "فريندسلوب"، وأحصل على نفس الانطباعات مع Big Walk.
ونظرا لأن Big Walk هي لعبة تعاونية حصريا، لم أستطع الاستمرار بمفردي، لذا كانت جلساتي مع اللعبة محدودة لدرجة أن هذه الانطباعات لا يمكن تسجيلها. سأحاول أن ألعب المزيد منها مع الوقت، وأحدث هذه القطعة عندما أشعر أن لدي انطباع أعمق عن أحدث عناوين House House. مع ذلك، استمتعت بما فيه الكفاية بألغاز Big Walk ، والعالم المفتوح، والشخصيات الغريبة المتحركة لأقدم بعض الأفكار الأولية حول اللعبة.
Big Walk هي لعبة عن رحلة طويلة. هدفك هو التحدث مع أصدقائك والعمل كفريق. من المستحيل حرفيا إكمال التحديات دون العمل معا، ورغم أنك قد لا تكون دائما جنبا إلى جنب مع أصدقائك، إلا أنك سترغب في التجمع عندما تكتشف تحديا أثناء تجوالك في العالم. إذا فزت على تحدي، ستحصل على شيء لا أستطيع وصفه إلا بأنه شيء مشابه جدا للعبة مضغ الكلاب القابلة للحشو من كونغ القابلة للحشو. هذه هي مفتاحك لفتح مناطق جديدة، والتقدم في Big Walk.
كما قامت شركة House House، مطورة Big Walk ، بتطوير لعبة Untitled Goose Game، لذا يمكنك توقع غرابة مماثلة ومستويات من الخيال بشكل مشابه، وكل ذلك عن قصد. ليس من الصعب أن تضيع في Big Walk ، والظلام يمكن أن يكون مظلما جدا. الشخصيات الضخمة تبرز في العالم المفتوح الواقعي، يمكنك رمي الأشياء بقدر ما تريد، وحمل كرات متوهجة عاليا فوق رأسك، وإعطاء إشارات يدوية لأصدقائك عندما يكونون خارج نطاق السمع. كل الأدوات المتاحة لك تتعلق بالتعاون. Big Walk تعتمد كثيرا على الإحساس بأنك تستمتع بفكرة المغامرة. ليس بالضرورة هدفا يجب إكماله، أو مقتنيات للعثور عليها، لكنه شيء أعمق قليلا من مجرد قائمة تحقق بسيطة.
كل شيء من التصميم البصري ل Big Walk إلى الموسيقى التصويرية الهادئة والبعيدة يخبرك أنها لعبة تعكس فكرة أن الرحلة أهم من الوجهة. لا يعتمد على الفوضى المستمرة التي رأيناها تسيطر على ألعاب التعاون الناجحة الأخرى. من غير المرجح أن تجمع المقاطع من هذه اللعبة، لكنني رأيت عددا قليلا من الألعاب في السنوات الأخيرة تعكس الرغبة في السفر مع أصدقائك كما يفعل Big Walk. الخريطة مترامية الأطراف، هناك الكثير من الآليات التي لا يخبرك عنها الدرس التعليمي، ومن السهل جدا أن تسقط عن المسار. في البداية، كان الأمر محبطا قليلا أن أدرك أنني جمعت الكثير من مكافآت التحدي، لكن لم يكن لدي مكان أضعها فيه. هذا النقص في التوجيه هو أحد المشاكل التي وجدتها في Big Walk ، لكنه أيضا جزء لا يتجزأ من التجربة ككل. هو أقل عيب في اللعبة أو شيء سيء الإدارة في التصميم، بل هو جزء مهم في الآلة.
لو أخبرك Big Walk أين يريدك أن تضع كل ألعاب مضغ الكلاب، مما يضيء الخريطة بمنارة حمراء كبيرة أو شيء من هذا القبيل، فستختلف تجربة اللعبة كثيرا. سيكون الأمر أقل ارتباطا بالاستكشاف والاكتشاف، وبدلا من ذلك سيعطي اللاعب قائمة تحقق فقط. جعلهم يركضون خارج النقطة المركزية مثل نحل العامل، مما يجلب مكافآت التحدي بأسرع ما يمكنهم العثور عليها. مرة أخرى، Big Walk التجربة العامة أقل بكثير من الطرق المختصرة، وإكمال الأهداف، وتدوير الاعتمادات. إنها تجربة لا أستطيع مقارنتها إلا بالمشي لمسافات طويلة. واقعية Big Walk. من المؤكد أنك ستضيع، وربما تشعر بالإحباط من أصدقائك، لكنك ربما ستتذكر الأشياء الصغيرة التي فعلتها لتجاوز الرحلة أكثر مما ستتذكر المنظر في الأعلى.
مع استمرار تحول ألعاب اللعب التعاوني إلى تيك توك، حيث تدفعك العديد من إصدارات فريندشلوب لإكمال الهدف بأسرع وقت ممكن في هيكل روجلايت، فإن تركيز Big Walk على السماح لك بأخذ نفس وتحريك بوتيرتك الخاصة منعش للغاية. لا يوجد ضغط للاستمتاع في Big Walk. لا يوجد شريط جوع يهدد بجعلك تترك الجري، ولا حمم تنهض لمقابلتك. سواء كنت تسافر مع صديق واحد فقط أو تأخذ 11 من أفضل أصدقائك عبر البلاد، سواء استخدمت كل الأدوات المتاحة أو انطلقت في البرية على أمل الأفضل، فإن رحلتك خاصة بك في Big Walk. الأعمدة البسيطة، التحديات البسيطة، والعالم البسيط لا تحاول أن تغرقك بالمشتتات لإبقائك مستمرا. أنت هنا من أجل وقت ممتع ووقت طويل في Big Walk ، وأنا متحمس للتعمق أكثر.






