Castlevania: Belmont's Curse معاينة عملية: بيلمونتس العبقرييون يضربون مصاصي الدماء
حتى بعد ساعة واحدة فقط من اللعب مع أحدث ألعاب Motion Twin وEvil Empire، أنا واثق بالفعل أنها مرشحة لجائزة GOTY.
تعاون مطور لعبة The Rogue Prince of Persia Evil Empire مع مبتكر Dead Cells Motion Twin كان كافيا ليجعلني متحمسا. ثم رأيت عودة Castlevania، مع شخصيات من مسلسل نتفليكس الشهير التي حصلت على مزيد من الأضواء، وعرفت أننا على موعد مع شيء مميز. بعد عدة أشهر، حصلت على فرصة للجلوس ولعب Castlevania: Belmont's Curse. موعد واحد فقط في جدول مزدحم، لكنه برز من اللحظات الأولى وأنا أمسك وحدة التحكم.
نبدأ من بداية اللعبة مباشرة، في بناء قيل لنا إنه أقرب ما يكون للنشر العام بين الآن وأكتوبر. السنة هي 1499، والموقع هو باريس. المدينة اجتاحها شر خارق للطبيعة، لا يمكن إيقافه إلا بواسطة بيلمونت. يتصل أسقف باريس بتريفور، معتقدا أنه آخر من نسله، ليأتي ويوقف هذا الخطر. تريفور، كما يمكنك أن تتوقع من العرض الترويجي، ليس آخر سلالة بيلمونت، فهو يرافقه ابنته روز. شخصيتنا القابلة للعب، التي نبدأ بها فورا، تغوص في مجاري باريس لنشق طريقنا عبر الأموات الأحياء الذين جعلوا المدينة موطنهم.
على الفور Castlevania: Belmont's Curse تجذبك برسومات مذهلة. الخلفيات والواجهة ونماذج الشخصيات مليئة بالنكهة والشخصية. لم ألعب كثيرا كاستلفينيا في شبابي، رغم أنني أحببت المسلسل، وسرعان ما وقعت في حب الجمالية القاتمة والجميلة للسلسلة. هذا يتجسد ببراعة هنا، حتى في الخضرة القذرة للمجاري تحت باريس. بمجرد أن تخرج إلى المدينة المدمرة والمشتعلة، تصبح اللعبة أكثر روعة مع تقدمك. بينما في The Rogue Prince of Persia وجدت بعض الخلفيات متشابهة قليلا، هنا حتى في بيئة واحدة لم أشعر بالملل أو التساؤل إذا كنت أدخل غرفة لأول مرة أم لا.
كانت لعبة The Rogue Prince of Persia لعبة قوية، لكنها بالتأكيد تشعر أن Evil Empire تعلمت كل الدروس الصحيحة للعبة Castelvania. الحركة جيدة تماما كما هي في Rogue PoP، والقتال سريع وقوي، والموسيقى كأنها عسل في الأذن. في Castlevania: Belmont's Curse ، لديك مجموعة متنوعة من الأسلحة والقدرات السحرية تحت تصرفك، لكن اللعبة تمنحك هذه البدائل بشكل رائع أثناء اللعب. بعضها ترقيات مباشرة، مثل استبدال كرة النار الصغيرة بمقذوف عرضي قوي يمكنه اختراق الأعداء والارتداد عن الجدران. الأسلحة تقدم أساليب لعب مختلفة أكثر مما تعطيك طريقا مباشرا لقوة أكبر. عدت إلى السيف الأساسي بعد أن التقطت سيستوس، على سبيل المثال، ووجدت مدى السلاح الأول أكثر فائدة لإبعاد الأعداء.
الأنظمة والآليات مسموح لها بالوصول إليك في الوقت المناسب، وCastlevania: Belmont's Curse ليس في عجلة من أمره ليمنحك أروع ما لديه، لأنه يعرف أن كل شيء رائع. عليك هزيمة الزعيم الأول من أجل السوط، على سبيل المثال، والذي يثبت أنه معركة صعبة حتى لو قتلت عددا كافيا من الأعداء لتكسب بعض المستويات الإضافية. بمجرد حصولك على السوط، ترتفع حركتك بشكل كبير، والتأرجح عبر الحفر المسننة، والتشبث بالأعداء الجويين، والقفز من نقاط التثبيت هو متعة من منظور اللعب. ليس كل شيء فرح خالص في Castlevania: Belmont's Curse. معارك الزعماء صعبة جدا، لكن المعركة التي لعبتها لم تكن محبطة تقريبا. في كل مرة مت، كان ذلك لأنني ارتكبت الخطأ، وليس لأن اللعبة اختارت أن تكون غير عادلة معي. كان يتطلب صبرا وتوقيتا، وأظهر أن هناك أكثر في اللعبة من مجرد تحطيم بعض الهياكل العظمية بسيفك وحل الألغاز للوصول إلى المنطقة التالية.
كل ما يحتاجه Castlevania: Belmont's Curse ليكون منافسا في GOTY بالنسبة لي هو الاستمرار في اللعب كما هو. عودة Metroidvania الأصلية (إذا جاز التعبير) تبدو وكأنها تتحمل ضغط كونها أول لعبة Castlevania منذ وقت طويل بسهولة. سواء كنت من المعجبين القدامى أو وافدا جديدا مهتما فقط بالعرض، ستجد هنا شيئا تحبه. كل شيء يعمل كما هو مقصود، ويشعر بالرضا أثناء تجمع كل القطع. لعب نسخة Gamescom التجريبية كان أشبه بفتح لوح شوكولاتة لا نهاية له تقريبا. في كل مرة ظننت أنني تعلمت كل شيء، ظهر شيء رائع آخر، إما في عدو جديد أو آلية أو منطقة يمكن التجول فيها. هناك شعور حقيقي بأن Motion Twin وEvil Empire لديهما شيء مميز في أيديهما.







