الغريب في الأمر ، لم ألعب لعبة Castlevania مطلقا. لم تلمس واحدة. بالطبع ، لقد عرفت عن الامتياز طالما كنت موجودا ، ولكن حتى أحد الأيام الكئيبة والممطرة عندما قررت مشاهدة عرض Castlevania على Netflix ، لم يكن لدي أي خبرة سابقة. لذلك ، منذ الموسم 1 من العرض الأصلي ، حيث يرسل دراكولا أعدادا لا حصر لها من وحوش الجحيم لتدمير والاشيا ، كنت أحكم على المسلسل بمفرده.
الآن ، بعد ست سنوات من تاريخ العرض الأول الأصلي ، ظهرت سلسلة تكملة. لدينا بلمونت جديد ، وشخصيات جانبية جديدة ، وحقبة تاريخية جديدة للحفر فيها ، ولدي نفس القدر من المعرفة حول امتياز لعبة الفيديو. ومع ذلك ، كعرض ، لا يسعني إلا أن أغرق أسناني في Castlevania: Nocturne.
مثل السلسلة الأصلية ، واحدة من نقاط البيع الرئيسية ل Castlevania: Nocturne هي الرسوم المتحركة المفصلة والسلسة بشكل لا يصدق. يستعرض رسامو الرسوم المتحركة عضلاتهم في أغلب الأحيان أثناء مشاهد القتال ، ومن المعروف أنني أذهب إلى صخب جامح وغير مثير للاهتمام في الغالب حول كيف أن المعارك التي تنتجها Castlevania تبدو وكأنها من أفضل المعارك في الرسوم المتحركة ، وكل ذلك يرجع إلى عامل واحد: تصميم الرقصات. بالتأكيد ، هناك تأثيرات براقة تطير في معظم المعارك بالسحر ، ولكن هناك أيضا قدر لا يصدق من التفاصيل للنظر في كيفية قتال الشخصيات ، وكيف ستتحرك. تشعر أنهم يفكرون باستمرار أثناء القتال من أجل حياتهم ، بدلا من مجرد إلقاء اللكمات التي لا نهاية لها أو ضربات السيف بشكل أسرع مما يمكن أن تراه العين.
وإذا جعلتني أبدأ في السوط ، فسأكون هنا طوال اليوم. إنها شهادة على العرض الذي يمكن أن يشعر وكأنه "القليل من الخيط" يمكن أن يبرز كثيرا. السوط دائما في حالة حركة ، دائما ما يشق طريقه حول الأعداء من أجل العثور على المكان المثالي للهجوم. إذا لم تكن قد شاهدت العرض ، فأنا لا أصف السوط بشخصيته الخاصة هنا ، فهو دائما ما يستخدمه شخص ما ، عادة ما يكون بلمونت ، لكنني أستخدمه أكثر كمثال على التفاصيل في مشاهد القتال هذه. كل شيء منطقي. يجتمع العنف والعزيمة لتكوين مشهد لن ترغب أبدا في إبعاد عينيك عنه ، خاصة في الحلقات اللاحقة ، مما يجذبك أكثر إلى الخيال.
ولكن ، بما فيه الكفاية عن الرسوم المتحركة ، فهي رائعة ، في الأساس ، وتخدم دائما Castlevania جيدا ، حتى عندما وجدت السلسلة الأصلية نفسها تسقط قليلا في مناطق أخرى. Castlevania: Nocturne ليست استثناء ، ولكن كما قلت ، هناك ما هو أكثر من مجرد صور جميلة. كما أنه يقدم لنا مجموعة جديدة وجديدة من الشخصيات. ريختر بلمونت هو بطلنا الجديد ، لكنه يبدأ بداية بطيئة بعض الشيء. الكثير من التركيز في أول 10 دقائق أو نحو ذلك ، ثم عليه الانتظار بعض الوقت قبل أن يتم تسليط الضوء عليه مرة أخرى. لا يبدو الأمر وكأنه عرضه بقدر ما شعر أن تريفور كان المحور في Castlevania Season 1 ، وهو أمر جيد ، ولكنه يعني أيضا أننا لا نتعرف على ريختر أيضا. أعرف الأساسيات لفهمه كشخصية ، ولكن بصرف النظر عن باندانا ، يبدو أنه تريفور 2.0 لفترة قصيرة ، وهذا ليس رائعا.
ومع ذلك ، وجدت أن طاقم الدعم لدينا أقوى بكثير هذه المرة. قد يأخذ ريختر المقعد الخلفي ، لكنه يسمح لنا بالتعرف على قتلة مصاصي الدماء الآخرين في هذه الأثناء. كان إدوارد إضافة مثيرة للاهتمام بشكل خاص ، كما كان أنيت. مرة أخرى ، أعتقد أن Castlevania: Nocturne لا يتبع ريختر بنفس الطريقة التي تبع بها تريفور ، مثل قاتل مصاصي الدماء الوحيد من نوع رعاة البقر ، ولكن شخصا لديه دعم ولا يخشى الاعتماد عليهم. على الأقل ، هذا ما يشعر به اثنان من Belmonts من مقدماتهما.
كما كان الحال في المسلسل الأصلي ، غالبا ما يكون طاقم الصوت في لعبة A الخاصة بهم هنا. هناك عدد قليل من الحوارات المحرجة ، لكن بخلاف ذلك ، أود أن أقول إن كل منها يبدو وكأنه اختيار مثالي ، حيث فاز بي إدوارد بلوميل في دور ريختر بعد فترة ، وكان زان ماكلارنون هو المفضل الشخصي باعتباره مصاص دماء الثعبان أولروكس.
نتعلم بسرعة أن ريختر سيحتاج إلى كل المساعدة التي يمكنه الحصول عليها ، حيث سيأتي المسيح مصاص الدماء إلى المدينة. في فرنسا الثورية ، ليس فقط الناس هم الذين يرغبون في النهوض ، لأن مصاصي الدماء يريدون محو الشمس ، إلى الأبد هذه المرة والسيطرة على العالم. تمكنت القصة في Castlevania: Nocturne من التكثيف بنجاح من سابقتها. من الصعب التغلب على دراكولا ، ولم أكن متأكدا لفترة من الوقت مما إذا كانوا سيتمكنون من ذلك ، لكن شريرنا الجديد مخيف بشكل لا يصدق ، ويشعر أنه حتى لو لم تتجاوز وجود الأب الكبير فلاد ، فمن المؤكد أن لديها مقياس قوة متزايد لجعلها رئيسة رائعة في نهاية اللعبة. هناك بعض الثقوب البسيطة في الحبكة التي وجدتها ، والتي أخرجتني من العرض وجعلتني أبدأ في التفكير فيها ، وهناك بعض مشاكل السرعة أيضا ولكن لمناقشة تلك المشاكل ، من الأفضل أن أغوص في المفسدين.
كن حذرا: هناك مفسدين من الآن فصاعدا.
بشكل أساسي ، تأتي قبضتي الرئيسية مع حقيقة أنه يمكن أن تشعر في كثير من الأحيان أن الشخصيات تقفز من المنزل إلى الدير مع ربما التوقف في القصر بينهما. هذا إلى حد كبير لمدة ثماني حلقات. الآن ، هذه نقطة خلافية إلى حد ما لأنني أحب أيضا النطاق الأصغر ل Castlevania: Nocturne. لا يتعلق الأمر برحلة بقدر ما يتعلق بحماية هذه البلدة الصغيرة ، وهو أمر جيد ، لكنه يتكرر قليلا مع كل خطة تدور حول الدير وتغلق عملية المخلوق الليلي الجارية في الداخل (نعم ، الكنيسة شريرة مرة أخرى) عندما قيل لنا وأظهرنا أن المخلوقات الليلية التي يتم صنعها ليست في الواقع قوية أو مهددة. أيضا ، لم يتم الرد أبدا على كيفية حصول رئيس الدير المحلي على آلة من الجحيم تصنع مخلوقات ليلية في المقام الأول. هناك كتاب يفتح بوابة إلى الجحيم ، نعم ، لكن هل انزلقت الآلة في المرة الأولى التي فتحوها فيها؟ أيضا ، يسمي رئيس الدير الكتاب تجديفا عندما يراه مرة أخرى ، فهل قرأه حتى؟ لم تتم الإجابة على هذه الأسئلة ، لكنها عيوب طفيفة في عرض رائع بخلاف ذلك.
مع الرسوم المتحركة الضيقة والسلسة ، ورواية القصص القوية باستمرار ، والشخصيات الرائعة التي أصبحت أكبر من خلال الأداء القوي ، يتخذ Castlevania: Nocturne خطوة أولى واثقة وفي وضع جيد. بمرور الوقت ، أود أن أرى المزيد من هذه الشخصيات ، والغوص في من هم ورؤيتهم يتغيرون بمرور الوقت ، لكن حقيقة أنني أقوم بالفعل بتنظير ما يمكن أن يأتي في الموسم 2 يظهر مدى استمتاعي بوقتي مع الموسم الأول. لعنة تحيز الحداثة ، قد يعجبني هذا الافتتاح بقدر ما فعلت في الموسم الأول من Castlevania الأصلي.