عندما يتعلق الأمر بتجربة ألعاب جديدة تختلف بشكل كبير عن الألعاب التقليدية ، فإن فلسفتي هي أنه من الأفضل التمسك بالشيطان الذي تعرفه بدلا من الشيطان الذي لا تعرفه. ولكن ، قرر الرئيس أنني يجب أن أحاول ثم أشارك انطباعاتي الأولى على Cataclismo ، وهو عنوان يعد بمزيج فريد من الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، وبناء القلعة ، والدفاع في بيئة 3D - وكلها تهدف إلى حماية البشرية من أسراب المخلوقات المرعبة تقريبا مثل حماتها صباح يوم الاثنين. بعد بضع ساعات من اللعب ، إليك أفكاري الأولية حول لعبة Digital Sun الجديدة ، وهي مطور معروف سابقا بعناوين مثل Moonlighter و Mageseeker: A League of Legends Story.
قبل أن ندخل في التفاصيل الدقيقة ، لنبدأ بما لفت انتباهي على الفور حول Cataclismo: تصميمه الفني المذهل. من الغابات المظلمة إلى السهول الشاسعة حيث تحتدم المعارك ، يتم تفصيل البيئات بدقة ، وتلتقط الجمال الطبيعي والتهديد الذي يلوح في الأفق للمخلوقات الوحشية. إحدى الميزات البارزة هي التباين بين هذه المناظر الطبيعية الغنية وتصميم الشخصية البسيط ، والذي يضيف طبقة إضافية من العمق البصري للعبة.
بالانتقال إلى طريقة اللعب ، يمزج Cataclismo بين الإستراتيجية في الوقت الفعلي وإدارة الموارد. بناء حصنك هو مجرد البداية - إدارة الموارد بشكل فعال هي المفتاح للحفاظ على الإنتاج والقوة الدفاعية. يتصاعد العنصر الاستراتيجي بينما تنشر القوات بشكل استراتيجي ، سواء كان رماة أو مشغلي منجنيق ، لكل منهم دوره الحاسم ، كل ذلك لصد هجمات العدو. إنه تلاعب مستمر بالقرارات التكتيكية: هل تحصن جدارا أو تشن هجوما مضادا لإبقاء العدو على أهبة الاستعداد؟
إذن ، ما هي اللعبة؟ في هذه الحالة ، يجلب لنا Digital Sun عنوانا يغامر في منطقة مجهولة. فهو يجمع بين بناء القواعد الدقيقة واستراتيجية الدفاع المكثفة عن البرج ، كل ذلك في عالم قام فيه الضباب السحري بتحويل البشر إلى مخلوقات بشعة. تجلس آخر معاقل البشرية في قمم الجبال ، وتعتمد عليك لبناء التحصينات نهارا والدفاع عنها بشراسة ليلا.
كان أول غوص لي في الحملة ، حيث امتدت لأكثر من 20 ساعة ومزجت بسلاسة سردا غامرا مع آليات اللعب. على الرغم من أن البداية لم تجذبني تماما ، وأنا أقدر المزيد من العمق السردي ، إلا أن التقدم يبدو مرضيا بما يكفي لإبقائك منخرطا. إن إطلاق تقنيات ووحدات جديدة يفتح استراتيجيات جديدة لمواجهة التحديات المتزايدة الصعوبة.
لكن اللعبة لا تتوقف عند هذا الحد: Cataclismo تقدم مجموعة من الأوضاع التي تثري التجربة بشكل كبير. بالنسبة لأولئك الذين يتوقون إلى التحدي ، يتيح لك Endless Mode (Survival Mode ) مواجهة موجات لا هوادة فيها من المخلوقات ، كل موجة تضيف تعقيدات تكتيكية جديدة. على الجانب الآخر ، إذا كنت ترغب في أخذ استراحة من القتال ، فإن Level Editor (Creative Mode ) يتيح لك بناء وتصميم القلاع دون ضغط الهجمات الوشيكة ، وتعزيز الاستكشاف الإبداعي وإدارة الموارد. وبالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن مزيج من التحدي وإمكانية الوصول ، هناك وضع المناوشة - مزيج من العمق الاستراتيجي وسهولة الوصول. مع الخرائط المصممة بعناية ، تشجعك على تكييف مهاراتك التكتيكية وتحسينها في كل جلسة ، مما يوفر تجربة لعب ديناميكية ومرضية. هناك شيء هنا لكل تفضيل...
وهذا التفاف لهذا اليوم: في حالة الوصول المبكر الحالية ، يظهر Cataclismo بالفعل الكثير من الوعود. يجب أن أقول إن هذه اللعبة ليست بالضبط الشيء الذي أملكه ، وكنت أود أن أرى المزيد من العمق في سرد القصص - كان لديها القدرة على سرد جذاب حقا - وتركيز أقل قليلا على العناصر السطحية. على الرغم من ذلك ، أنا أحترمها ، وإذا كنت في هذه الأنواع من الألعاب ، فلن تخذلك. يوفر مزيج بناء الحصن المعقد والاستراتيجية التكتيكية وإدارة الموارد تجربة مقنعة لأولئك الذين يبحثون عن تحديات استراتيجية. على الرغم من وجود مجالات مثل توازن الوحدة وعمق السرد التي يمكن أن تستخدم بعض الضبط الدقيق ، إلا أن الأساس القوي والنهج المبتكر ل Cataclismo يجعلها تستحق الاستكشاف.
بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن تجربة جديدة للألعاب الإستراتيجية ، خاصة أولئك الذين يستمتعون بالبناء التفصيلي والدفاع الاستراتيجي ، يبدو أن Cataclismo ستكون إضافة قوية إلى مكتبتك. سيكون متاحا على Steam في غضون أيام قليلة ، بدءا من 22 يوليو 2024. بفضل آلياتها الفريدة وعالمها الغامر ، يبدو أن Digital Sun مستعدة لتقديم شيء قد ترغب في تجربته.