عربي
Gamereactor
مقالات

كربي ريترو

لم يكن كونك لاعبا في الماضي هو أسهل شيء دائما ، كان لدينا عدد قليل من الألعاب للاختيار من بينها وكانت باهظة الثمن. لذلك لعبنا ما يمكننا الحصول عليه ، لكن الكثير منه لم يكن يجب أن نلمسه بعمود يبلغ طوله عشرة أقدام...

HQ

أصبح كونك لاعبا في عام 2025 أسهل من أي وقت مضى ، وأصبح الاختيار أكبر من أي وقت مضى ، وهناك المزيد من المنتجات المجانية الرائعة على جميع المنصات لإبقائك وأنا مستمتعين خلال العقد المقبل. ولكن بالطبع كان هناك وقت لم يكن فيه الأمر كذلك ، عندما تكلف الألعاب أكثر من عشرة أضعاف مخصصاتنا الشهرية ، وعندما اشترينا في كثير من الأحيان أشياء ضخمة مطلقة. كما نعلم جميعا ، هناك الكثير من الأحجار الكريمة الرجعية المنسية التي ربما كانت أفضل مما يعتبره اليوم ، ولكن في نفس الوقت ، هناك العديد من العناوين القديمة التي لم يكن يجب أن نلمسها بعد فوات الأوان بعمود يبلغ طوله عشرة أقدام ، إذا كان عالم الألعاب مختلفا. هذه هي Crappy Retro ، الألعاب القديمة التي كافحنا من خلالها لأن الجميع كانوا يفعلون ذلك أو لأنه لم تكن هناك بدائل. الألعاب التي لم يكن يجب أن نلمسها أبدا ، بملقط.

كربي ريترو

كيد إيكاروس (NES / 1986)
أحببت كيد إيكاروس عندما كنت طفلا. أتذكر بوضوح مدى جاذبية صندوق الورق المقوى الفضي لي ، وأتذكر كيف شعر فن الغلاف نفسه بأنه جذاب بطريقة فعلت Metroid و R.C. Pro-Am وبعض عناوين NES الأخرى. لقد أحببت الموسيقى في أغنية Gunpei Yokoi الكلاسيكية باعتبارها الأفضل في التنسيق بجوار Mega Man و Duck Tales وأتذكر الجماليات على أنها ساحرة. في الوقت نفسه ، أتذكر كم كان الأمر محبطا للغاية ، وأن تسلق الارتفاع في المستويات شعر بالتعب وكيف كنت أفضل أن أرى اختلافا في هذا الإعداد والهيكل التقليدي (من أ إلى ب ، من اليسار إلى اليمين). أتذكر أيضا أن عناصر التحكم الصارمة في اللعبة والصعوبة المفرطة خلقت الإحباط مثل عدد قليل من إصدارات Nintendo الكبيرة الأخرى ذات الأسماء الكبيرة. اليوم ، عندما أعود إلى Metroid و Super Mario Bros و Mega Man و Kid Icarus ، ليس سرا في أن هذه مغامرة منصات مبالغ فيها بشكل كارثي ، باستثناء بطل الساعة والموسيقى الرائعة ، بصراحة لم يكن لديها الكثير من القيمة لتقدمها.

كربي ريترو
هذا إعلان:

Perfect Dark (Nintendo 64 / 2000)
كنت أدير مجلة Missil Magazine عندما أطلقت Rare Perfect Dark وبعد نجاحات مثل Golden Eye 007 و Diddy Kong Racing و Banjo-Kazooie ، بدا الأمر وكأن عملاق الألعاب البريطاني لا يمكن أن يفشل. ومع ذلك ، اتضح أن هذا ليس هو الحال. أشاد العديد من نقاد اللعبة بقصة وكيل جوانا دارك "المستوحاة من بوند" عن الكائنات الفضائية والأسلحة القاتلة الخيالية وسرعان ما حققت نجاحا هائلا في المبيعات ، ولكنها كانت في الأساس مجرد نسخة شاحبة من Golden Eye مع تصميم لعبة منقسم وتحديث للشاشة يشبه إلى حد كبير جهاز عرض علوي.

كربي ريترو

Grand Theft Auto (الكمبيوتر الشخصي ، PlayStation / 1997)
سيكون من غير النزيه الصريح مني أن أحاول قول أي شيء آخر غير أنني أحب GTA ، كسلسلة ألعاب. أنا أحب إلى حد كبير كل ما يحمل اسم Grand Theft Auto وقد أعطيت أعلى الدرجات للدفعات الثالثة والرابعة والخامسة. في نفس الوقت ، سيكون من غير النزيه مني أن أحاول تصميم DMA العبقري لعملهم في اللعبة الأولى وتسميتها نوعا من التحفة الفنية ، لأنه بصراحة ، لم يكن كذلك. كانت سريعة الخطى ومنقطة ولزجة من الناحية الرسومية ، وكانت المهام بلا جدوى تماما مثل القصة الشاملة. بالتأكيد ، لقد استمتعت كثيرا بالدهس على المدنيين كما فعلت ، ولم يكن الأمر لينجح أبدا بدون العنف المفرط ، ولكن في جوهرها هذه لعبة قديمة فاسدة جدا.

كربي ريترو
هذا إعلان:

نينجا جايدن (إكس بوكس / 2003)
أعلم أن هذا يشبه القسم في الكنيسة وأنا الآن مقتنع تماما بأن زميلي العزيز وصديقي جوناس ماكي سيبذل كل ما في وسعه لمحاولة تسميم غدائي. النينجا جايدن. لا أحد يقول أي شيء سلبي عن ذلك ، ليس مع الإفلات من العقاب على أي حال. ومع ذلك ، هذا هو بالضبط ما أنا على وشك القيام به ، لأنه على الرغم من جودة Ninja Gaiden Black الثابت (تحسين محدد ومؤكد) ، فإن اللعبة الأساسية لم تكن تستحق أبدا كل الجوائز والضجيج الذي تمت مكافأته به. السبب الأكبر لذلك في رأيي هو كاميرا اللعبة ، والتي تبرز حتى يومنا هذا على أنها ربما الأضعف في لعبة من هذا النوع من هذا الجيل من عناوين الحركة الزمنية من منظور الشخص الثالث. كان إنشاء لعبة نينجا صعبة وصعبة بشكل لا يصدق حيث كانت الدقة الدقيقة والتوقيت المثالي هي الطبق الرئيسي ، ثم عدم دعمها بكاميرا تعمل بشكل جيد - خطأ فادحا من قبل فريق النينجا لم أتغاضى عنه في ذلك الوقت أو اليوم. لا أعرف عدد المرات التي ماتت فيها خلال ساعات عملي مع Ninja Gaiden لأن الكاميرا علقت خلف كائن في بيئات اللعبة وحجب نصف مجال رؤيتي.

كربي ريترو

غريزة القاتل (سوبر نينتندو / 1994)
لعبة القتال Rare هي واحدة من تلك العناوين التي غالبا ما يتم ذكرها في شكلها الأصلي (Super Nintendo) في مناقشات تلك الأحجار الكريمة القديمة القديمة ، وغالبا ما يصطف عشاق ألعاب القتال كلعبة كلاسيكية أيقونية. يسعدني أن أصفها بشكل مختلف ، حيث كانت Killer Instinct لعبة قمامة مفرطة في الترويج لها تعيش فقط على التسويق الفعال والموسيقى الرائعة. كان بيت القصيد من Street Fighter II و Mortal Kombat ، على سبيل المثال ، هو حفظ الهجمات والأنماط والمجموعات - وهو أمر تم تبسيطه في لعبة القتال الخاصة ب Rare بضغطة زر واحدة ، مما دمر في حد ذاته الهدف الكامل لقضاء ساعات في لعبة قتال من هذا النوع. كان أيضا غير متوازن بشكل جذري ونوعا من النسخ من Mortal Kombat.

كربي ريترو

سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة (NES / 1989)
لعب كل شخص في دائرتي الاجتماعية وكل شخص في صفي في المدرسة الابتدائية دور سلاحف النينجا المتحولة في سن المراهقة (NES) في ذلك الوقت. كل. أتذكر أنه كان هناك المزيد من الحديث عن هذه اللعبة في فناء المدرسة أكثر مما يمكن تصنيفه على أنه معقول ، وكان صديق طفولتي Lönnå® يدعونا بانتظام إلى المنزل لقضاء فترة ما بعد الظهيرة المبللة باللعبة (تخطينا نوادي ما بعد المدرسة) للعب لعبة Konami الأكثر مبيعا. كانت المشكلة الوحيدة هي أنها تفوح منها رائحة ذيل الحصان ودائما. كانت Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) ولا تزال واحدة من أكثر الألعاب القديمة المحبوبة والتي كان يجب أن تكون ضحكة في أحسن الأحوال. هذا لأن عناصر التحكم في اللعبة كانت فظيعة تماما ، والأخطاء عديدة (إلى حد بعيد أكثر ألعاب NES قذرة جربتها على الإطلاق) والرسومات تومض.

كربي ريترو

أسطورة زيلدا الثانية: مغامرة الرابط (NES / 1987)
إن خلط أنواع مثل لعب الأدوار والمغامرة وعناصر المنصات في Zelda II سيثبت أنه عديم الفائدة تقريبا وأنا شخصيا أعتبر أن هذا هو النقطة المنخفضة في السلسلة. كان الاستكشاف والتصميم المفتوح من السلف بالطبع أفضل جزء وما الذي يجعل Zelda Zelda ، وكيف فكرت Nintendo عندما قرروا تخطي كل ذلك ، تماما ، يفوق كل فهم اليوم. إذا لم يكن لهذه اللعبة اسم "Zelda" ولم تحتوي على الموسيقى الشهيرة ، فلن يهتم أحد في ذلك الوقت ، ولن يتذكر أحد Zelda II اليوم.



تحميل المحتوى التالي