Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات

كربي ريترو 2

لم يكن كونك لاعبا في الماضي هو أسهل شيء دائما ، كان لدينا عدد قليل من الألعاب للاختيار من بينها وكانت باهظة الثمن. لذلك لعبنا ما يمكننا الحصول عليه ، لكن الكثير منه لم يكن يجب أن نلمسه بعمود يبلغ طوله عشرة أقدام...

HQ

هنا يمكنك العثور على الجزء الأول من هذه المقالة.

كربي ريترو 2

الوحش المتغير (ميجا درايف / 1989)
إذا كان لديك Mega Drive في اليوم ، فمن المحتمل أنك لعبت Altered Beast لأنه تم تضمينه لفترة طويلة مع وحدة التحكم. لكن... على الرغم من أنها ربما كانت تجربة أركيد رائعة في عام 1988 ، إلا أن إصدار Mega Drive من العام التالي بدا وكأنه بقايا متعبة في ذلك الوقت. أدت عناصر التحكم الصارمة واللعب المتكرر والرسومات التي لم تنجح أبدا في وحدة التحكم إلى لعبة سرعان ما أصبحت محبطة أكثر من كونها مسلية. بالتأكيد ، لقد كان عنوانا مبكرا و "Rise from Your Grave!" لديه عبادة متابعين ، ولكن بكل صدق ، هناك ألعاب حركة أفضل بكثير على المنصة ، ولو لم يكن هذا مع وحدة التحكم ، لما كنا نتحدث عنها اليوم.

كربي ريترو 2
هذا إعلان:

باتل أرينا توشيندن (بلاي ستيشن / 1995)
عندما تم إصدار Battle Arena Toshinden ، تم الترحيب بها باعتبارها الشيء الكبير التالي في نوع القتال ، ربما يرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى المقاتلين الرائعين والرسومات المذهلة. لكن في وقت لاحق ، من الصعب فهم السبب. حتى ذلك الحين ، كانت عناصر التحكم في اللعبة تعسفية بشكل لا يصدق ، والقتال عالي الكعب والتوازن غير موجود ، حيث شعرت بعض الشخصيات بأنها غير قابلة للعب تقريبا. بالمقارنة مع المعاصرين Virtua Fighter أو Tekken ، فقد كانت تفتقر إلى كل من العمق والسيولة ، والشيء الوحيد الذي أثار إعجابه حقا هو القدرة على التحرك في 3D - وهي وسيلة للتحايل سرعان ما فقدت بريقها. لم تكن Toshinden لعبة رائعة أبدا ، لكنها عاشت لفترة طويلة على الضجيج وجائع لاعبي PlayStation الذين أرادوا شيئا للتباهي به.

كربي ريترو 2

فاينل فانتسي الثامن (بلاي ستيشن / 1999)
ربما كانت Final Fantasy VIII إنجازا تقنيا عندما تم إصدارها ، حيث قدمت شيئا مختلفا تماما عن الشخصيات الخرقاء في Final Fantasy VII ، ولكن خلف هذا السطح المبهر كانت لعبة تقمص الأدوار مع طريقة لعب غير متوازنة ومؤامرة خرجت عن القضبان - وقت كبير. حول نظام Draw المعارك إلى مهرجان طحن ممل واليوم يشعر بأنه لا يطاق تماما ، وقد كسرت ميكانيكا Junction اللعبة تماما ، و Squall هو أحد أكثر أبطال السلسلة سحرا. بالتأكيد ، المشاهد المتأثرة والموسيقى التصويرية رائعة بلا شك ، ولكن بشكل عام ، في وقت لاحق ، يبدو الأمر وكأنه تجربة أكثر من كونه تكملة جديرة ب ل Final Fantasy VII ومن السهل معرفة سبب عدم اهتمام Square Enix بفعل أي شيء جديد معها.

كربي ريترو 2
هذا إعلان:

متسلق الجليد (NES / 1986)
قد يكون Ice Climber كلاسيكيا من NES ومثل Altered Beast ، فقد جاء مع وحدة التحكم ، ولكن الحقيقة هي أنه لم يكن جيدا أبدا حتى عندما تم إصداره. لعدم وجود أي شيء آخر ، لعبت أنا وإخوتي هذا مرارا وتكرارا ، لكن بصراحة... كانت عناصر التحكم غير دقيقة حتى ذلك الحين ، والقفزات مروعة ، والاصطدامات محبطة ، والإعداد رتيب. من المؤكد أن Popo و Nana يستحقان مكانة عبادة مكتسبة بفضل Super Smash Bros ، لكن لعبتهما الأصلية كانت وكانت محنة مملة أكثر من كونها جوهرة خالدة. هناك سبب وجيه لعدم عودة Nintendo إلى هذا المفهوم.

كربي ريترو 2

أشباح العفاريت (NES / 1989)
تشتهر Ghosts 'n Goblins بأنها كلاسيكية خالدة ، ولكن الحقيقة هي أنها كانت صعبة للغاية في الغالب بطريقة غير عادلة ، خاصة في NES التي لم تستطع أجهزتها التعامل تماما مع اللعبة. عناصر التحكم في اللعبة عالية الكعب ، والأعداء الذين يظهرون من العدم ، والبطل الذي يرتد كثيرا من الضربة التي غالبا ما تنتهي بالموت ، ونظام الأسلحة اليائس يعني أن الإحباط غالبا ما يفوق المتعة. تتطلب اللعبة أيضا تمريرها مرتين للحصول على النهاية "الحقيقية" تبدو وكأنها مزحة قاسية أكثر من كونها تصميما ذكيا. بالتأكيد ، لديها سحرها وموسيقاها الشهيرة ، ولكن بكل صدق ، كان الأمر أكثر معاناة من الفرح الذي تحملناه لأن اللعبة كانت باهظة الثمن ولم يكن هناك الكثير من الأشياء الأخرى.

كربي ريترو 2

توروك: صياد الديناصورات (نينتندو 64 / 1997)
Turok: Dinosaur Hunter كانت لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد مبكرة ناشدت بفرضيتها الفريدة وابتكاراتها التكنولوجية ، فضلا عن القدرة على إطلاق النار على الديناصورات باستخدام Nintendo 64 التي تعمل بالطاقة الخنازير ، ولكن على الرغم من ذلك ، كانت اللعبة بعيدة كل البعد عن كونها جوهرة. شعرت السيطرة على Turok وكأنها تقود شاحنة ، وكان الأعداء في الغالب مزعجين وغير مرئيين حتى كانوا يقفون على أصابع قدميك لأن ضباب Nintendo 64 سيئ السمعة يعني أن الرؤية كانت بضعة أمتار فقط. ربما يكون قد أثار إعجابه تقنيا عند الإطلاق ، ولكن حتى ذلك الحين كان يجب أن نرى من خلاله و Turok: Dinosaur Hunter لا يستحق أن يطلق عليه اسم كلاسيكي خالد. إنه مجرد حنين إلى الماضي يلعب الحيل علينا جميعا.

كربي ريترو 2

المعدن الملتوي (بلاي ستيشن / 1995)
ربما كانت Twisted Metal فكرة جديدة ومثيرة في ذلك الوقت ، وقضيت أنا وإخواني بالتأكيد الكثير من الوقت في لعبها. ومع ذلك ، حتى ذلك الحين ، كان من الصعب التخلص من الشعور بأنها كانت في الواقع فكرة أفضل من اللعبة وبعيدا عن التجربة الثورية التي أراد الكثيرون أن يجعلوها تبدو وكأنها. لم يكن لأي من المركبات شعور بالمركبة ، وكانت المسارات مملة باستمرار ، وعانت اللعبة من عيوب خطيرة في التوازن حيث كانت بعض الشخصيات - مثل Warthog و Sweet Tooth - متفوقة تماما وجعلت التجربة برمتها غير عادلة. بالإضافة إلى ذلك ، كانت الحملة باهتة وتسببت الشاشة المنقسمة في ضرر أكبر في هذه اللعبة مقارنة بالعناوين المعاصرة مثل Goldeneye 007. لم يكن الأمر جيدا كما نتذكره وكان المفهوم سابقا لعصره. اليوم ، أعتقد أن Twisted Metal سيكون له مستقبل.



تحميل المحتوى التالي