Doom: The Dark Ages معاينة: أكبر وأكثر جرأة وغضبا
نعم ، هذا صحيح. ستظهر مقدمة العمل الخاصة ب id Software لأول مرة في شهر مايو ، ونحن متحمسون جدا لذلك.
"في Doom طلبنا منك الركض والبندقية ، في Eternal ، كنت تقفز وتطلق النار ، وهنا ، نريدك أن تقف وتقاتل."
يبدأ المدير الإبداعي الثرثار لسلسلة Doom هوغو مارتن عرض Doom: The Dark Ages ببيان يجعلني أرغب في اللعب قبل أن أرى ثانية من تسلسلات اللعب الجديدة التي تم عرضها على تجمع للصحافة العالمية يوم الثلاثاء. هذه هي الكلمات التي تكرم الاستوديو الأيقوني وراء Wolfenstein 3D و Doom و Quake و Rage. "قف وقاتل". ولد Doom Slayer حديثا ، وقد منحه Makers مؤخرا قواه الخارقة المجنونة ، وعندما نعيد الشريط الآن ، من الواضح أكثر من أي وقت مضى أنه كان في أقوى حالاته منذ عدة مئات من السنين.
كالعادة ، هناك شياطين في كل مكان ومهمة Doom Slayer لم تنته أبدا. في The Dark Ages القادم ، هناك أعداء أكثر مما قدمته سلسلة الألعاب من قبل ، ومن أجل أن تكون قادرا على تقليل الفوضى وتبدو رائعة في نفس الوقت ، طورت id Software اثنين من آليات اللعبة الجديدة التي يبدو أنها تناسب موضوع تصميم العصور الوسطى تماما. هناك أداة Shield Saw هذه المرة تكون مفيدة عند منع هجمات العدو وتفاديها ، ولكن أيضا كقذيفة يمكن إلقاؤها باستخدام شفرة المنشار (وهو أمر نموذجي جدا لسلسلة الألعاب) لرؤية الحطام القادم. من الممكن أيضا استخدام الدرع كأداة للتصوير على الممرات البعيدة جدا بحيث لا يمكن القفز فوقها ، وهو أمر يجعل Doom Slayer يبدو وكأنه رجل سبايدر مدرع ، ملطخ بالدماء ، من العصور الوسطى في اثنين من التسلسلات التي شهدناها.
طورت id Software إصدارا جديدا من المحرك الداخلي id Tech الذي يمكنه الآن تقديم بيئات أكبر والمزيد من الأعداء دون استهلاك الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي. وقد أدى ذلك إلى شعور The Dark Ages بمزيد من الاتساع ومن الواضح أنه أقل إحاطة مما رأيته ، عند مقارنته بكل من Doom (2016) و Eternal. حتى أن هناك أجزاء مختارة من كل مستوى ، وفقا لمارتن ، من نوع رمل ، وهو أمر يخلق تحديات جديدة ، وقبل كل شيء ، فرص. "قف وقاتل" يعني أي شيء سوى معارك فائقة الخطية في الممرات الضيقة. بدلا من ذلك ، يتعلق الأمر بعدم التراجع ، والهجوم دائما والقيام بذلك في المبنى الذي تعتبره أنت نفسك هو الأكثر متعة. يبدو أن هناك تركيزا أكبر على الخيارات في The Dark Ages أكثر من ذي قبل واختفت عناصر لعب الأدوار التي تم خبزها في المعارك في Eternal.
يسلط مارتن الضوء أيضا على حقيقة أن الاستوديو استمع إلى انتقادات اللاعبين ومدخلاتهم وبنى The Dark Ages حول قصة مناسبة حيث شكلت المشاهد السينمائية والتمثيل الصوتي والتمثيل لالتقاط الحركة أساسا أكثر صلابة. مما رأيته ، يبدو الأشرار أكثر شرا من أي وقت مضى ، ويبدو أن الأساطير البسيطة للمسلسل قد تم تعميقها وتوسيعها بشكل كبير ، وهو أمر مرحب به للغاية. تبدأ المغامرة في منزل The Makers حيث يتم سجن Doom Slayer (على غرار Gears of War ) بسبب جريمة لم يرتكبها. تقدم سريعا بضع دقائق وأطلق سراحه وانزعج بشكل مفهوم ، مما دفعه إلى ارتداء عباءة عملاقة تشبه كونان والاستيلاء على أحد أسلحة العصور الوسطى الجديدة لجلب الموت والدمار إلى العالم السفلي.
Doom: The Dark Ages تبدو رائعة. يبدو أكبر وأكثر أناقة وأكثر جرأة وغضبا وأكثر قتامة. الموسيقى من قبل Finishing Move وبدت ممتازة في المواد التي تم عرضها. الأصدقاء القدامى ، والأعداء الجدد ، والتوازن بين الخير والشر يتحولات أثناء اللعبة ، والذي يبدو أنه يعمل بشكل جيد للغاية مع موضوع العصور الوسطى ، لدرجة أنني متحمس جدا للإطلاق القادم في 15 مايو.














