واحدة من ذكرياتي الأولى في الألعاب هي عندما كنت طفلا صغيرا ألعب كاراتيه تشامب ، والتي كانت متاحة كلعبة أركيد في بعض مطاعم البيتزا في شمال السويد أواخر عام 1984. ذهب مقاتلان باللونين الأبيض والأحمر (أسلاف ألهموا ريو وكين ربما؟) إلى بعضهما البعض واقفين على جذع شجرة ساقط ، وكان رائعا بشكل لا يصدق.
منذ ذلك الحين ، أحببت ألعاب القتال ، حيث أدى عصر Street Fighter II و Dreamcast على وجه الخصوص إلى الكثير من الألعاب ، وحتى بعض المنافسة. ولكن على الرغم من أنه نوع مفضل ، فقد واجهت صعوبة في القتال للتحايل. بصرف النظر عن ألعاب مثل Power Stone و Smash Bros و MultiVersus - ألعب إلى حد كبير فقط العناوين التقليدية حيث تغلبت شخصيتان على حماقة بعضهما البعض على نفس الفرضية مثل Karate Champ قبل 40 عاما.
لذلك ، لم تروق لي ألعاب القتال Dragon Ball أبدا ، على الرغم من أنني أحب كل من المانجا والأنيمي ، وكانت عناوين Dragon Ball الوحيدة التي أحببتها هي تلك الموجودة في أنواع أخرى مثل Dragon Ball Z: Kakarot. لذلك مع بعض الشكوك ، أتيحت لي الفرصة مؤخرا لتجربة Dragon Ball Spark! Zero ، والذي سيتم إصداره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox في 11 أكتوبر. اللعبة من الناحية الفنية هي Budokai Tenkaichi 4 ، لكن Bandai Namco تعيد تشغيل المفهوم وتعطيه بداية جديدة بعنوانها الياباني (وهو باللغة الإنجليزية ، بشكل غريب بما فيه الكفاية).
نظرا لأنها إعادة تشغيل بعد كل شيء ، فإنها تبدو وكأنها فرصة رائعة للتعرف على Dragon Ball Sparking Zero ، والتي يبدو أنها شيء من الحلم الرطب لجميع عشاق Dragon Ball. مثل العديد من عشاق Dragon Ball ، هناك الكثير من الشخصيات المتاحة وقد وضعت Bandai Namco ما لا يقل عن 182 منها ، والتي يجب اعتبارها مجنونة تقريبا ، على الرغم من أن العديد من الشخصيات هي نفسها في أجزاء مختلفة من الجدول الزمني.
لتحصل على السرعة بسرعة ، هناك وضع تعليمي شامل يتيح لك تعلم كل شيء بدءا من كيفية إعطاء خصمك صفعة خفيفة ، إلى نصف تدمير العالم بأسره بأقوى Super Kamehameha يمكنك تخيله. ثم هناك أشياء مثل إلغاء السقوط في الهواء والهجمات المضادة والعديد من الحركات الفائقة.
لا توجد حملة تقليدية - والتي ، بصراحة ، نادرا ما تجعل أي شخص سعيدا على أي حال بخلاف Mortal Kombat و Smash Bros و Tekken - وبدلا من ذلك نجد ثماني حملات مصغرة تتيح لنا استعادة الأجزاء الرئيسية من تاريخ Dragon Ball. لقد أتيحت لي الفرصة لتجربة Goku و Goku Black و Frieza ويمكنني القول أن الإعداد سيرضي العديد من عشاق Dragon Ball الذين يمكنهم الآن الاستمتاع بالحنين إلى الماضي.
ما يذهلني هو كيف يشعر كل شيء بالأصالة بشكل لا يصدق ، وهناك الكثير من الحوار المتضمن الذي يساهم في ذلك. تجري المعارك في جميع أنحاء المراحل الضخمة ، صعودا في السحب ، وعلى الأرض ، وحتى تحت الماء - ونزولا إلى النقطة التي يمكنك فيها هدم المناطق المحيطة للوصول إلى مواقع جديدة. بينما أطارد خصمي في السماء مثل جوكو ، أطير مثل سوبرمان ، أود أن أصف Dragon Ball Spark! صفر كمحاكاة دراغون بول بدلا من لعبة قتال.
في الواقع ، يعني الإعداد الجامح أن مقابل عدم الاتصال بالإنترنت ليس أولوية ، وعلى الرغم من حقيقة أن كل لعبة قتال أخرى تقريبا في أفضل حالاتها على نفس وحدة التحكم ، إلا أن هذا شيء تمت إضافته للتو على سبيل المجاملة. من الملاحظ أيضا أنه نظام لعب عميق حقا وهناك الكثير لتتعلمه ، مثل كيفية كسر السقوط ونوع من التوقف في الهواء ، أو الارتداد عن الكرات النارية ، أو إنشاء الحفر عن طريق الهجوم من الأعلى ، أو التحرك بشكل ثلاثي الأبعاد بالكامل (بما في ذلك لأعلى ولأسفل) أو حتى الاختباء من خصمك لمحاولة الهجوم من نقطة عمياء.
لقد أتيحت لي الفرصة أيضا للتحقق من شيء يسميه Bandai Namco اللعبة المخصصة ، والتي تشبه من نواح كثيرة كيف تسمح لك أحدث ألعاب WWE بإنشاء مبارياتك الخاصة ، كاملة مع المداخل والقواعد والأدوات والموسيقى والساحات وما إلى ذلك. لذلك يمكنك هنا إنشاء مباراة أحلام Dragon Ball الخاصة بك وتسميتها ، ثم اختيار أي شيء تقريبا يمكنك التفكير فيه (والأشياء التي لا يمكنك التفكير فيها ، مثل تصميم بطاقات المباريات ، واختيار ما إذا كانت الأشياء يتم تشغيلها أثناء المعارك ، وحظر هجمات معينة ، وأكثر من ذلك بكثير). بالطبع ، يمكنك بعد ذلك مشاركة مباريات أحلامك عبر الإنترنت للسماح للآخرين بلعبها ، لذلك لا يوجد بالتأكيد نقص في الأشياء التي يمكنك القيام بها.
في خضم كل هذا ، أريد أيضا تسليط الضوء على الجوانب الرسومية الجيدة بشكل مدهش. سواء من حيث المظهر وكذلك الرسوم المتحركة. يبدو حقا مثل مشاهدة أنمي عندما يبدأ الجنون ، وهذا بالضبط ما أراد المطورون تحقيقه.
دراغون بول شرارة! Zero هي لعبة حركة أكثر من كونها لعبة قتال ، ولا يسعني إلا أن أعتقد أن عشاق Dragon Ball سيستمتعون بهذا كثيرا. يبقى أن نرى ما إذا كانت أوضاع اللعبة تصمد على المدى الطويل ومدى جودة عمل الآليات عبر الإنترنت عندما يحين وقت المراجعة. لكن في غضون ذلك ، أنا في الواقع إيجابي للغاية بشأن هذا.