Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 معاينة: أفكارنا العملية الكاملة بعد زيارة EA Vancouver

زرنا كندا لتجربة اللعبة التالية في سلسلة EA Sports FC. هنا نلخص آخر الأخبار ونشارك انطباعاتنا من الساعات التي قضيناها في اللعب.

HQ

العديد من اللاعبين المهتمين بما تقدمه EA Sports FC 27 قد شاهدوا بلا شك أحد الإعلانات الدعائية التي تم إصدارها. إذا كنت من أولئك الذين لم يفعلوا ذلك، أو إذا كنت ترغب في معرفة المزيد، سأقوم بتلخيص كل الأخبار التي شاركها المطورون هنا. ستجد أيضا اقتباسات مأخوذة مباشرة من مقابلات أجريتها مع المطورين خلال حدث المعاينة الذي حضرناه في فانكوفر، بالإضافة إلى انطباعاتي عن طريقة اللعب من حوالي ساعتين قضيتها في اللعبة.

أسلوب اللعب

لنبدأ بأهم جانب في لعبة كرة القدم: كيف يشعر اللعب بكرة القدم. كنت من الذين استمتعوا بإحساس اللعبة عندما تم إصدار EA Sports FC 26. على سبيل المثال، كان من الصعب الدفاع لأنك لم تكن تستطيع ترك المدافعين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر يقومون بالعمل، ولم ترتد الكرة إلى المهاجمين بعد التدخلات. بعد أسبوع أو نحو ذلك، "استمعت EA إلى الملاحظات" وأصلحت كل ما كان جيدا، وعادت إلى ما كانت عليه في الإصدارات السابقة، وفجأة لم تعد التجربة نفسها. لهذا السبب لا أريد أن أكون متفائلا جدا بشأن ما أعلنوه عنه هذا العام. ما هو موجود جيد، وخلال الساعة التي قضيتها ألعب ضد الكمبيوتر استطعت رؤية الفرق، لكنني تذكرت المثل الإنجليزي: "خدعني مرة، عيب عليك. خدعني مرتين، عيب علي." هل من المفترض أن أتحمس مرة أخرى، فقط ليتم انتزاع ذلك بعد بضعة أسابيع من الإطلاق؟

HQ

حسنا، دعوني أوضح التغييرات التي سنراها فعليا عند صدور اللعبة. لقد استمعت مرة أخرى إلى "اللاعبين" وجعلت دفاع الذكاء الاصطناعي أضعف، بينما أصبح الدفاع اليدوي أقوى. ما يعنيه هذا أساسا هو أن اللاعبين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي لن يقوموا ببعض التدخلات وسيكون لديهم مدى أقصر عند اعتراض التمريرات. أما المدافعون الذين يتم التحكم بهم يدويا، فسيقومون بتدخلات أقوى ولديهم فرصة أفضل لاعتراض التمريرات. الذكاء الاصطناعي سيظل يفوز بالكرة إذا اصطدمت به مباشرة، لكنه نادرا ما ينفذ التدخلات بمحض إرادته. وهذا جيد، فقد أصبح الأمر متعبا جدا عندما ألعب ضد لاعبين يسيطرون فقط على لاعب الوسط الدفاعي ثم يتركون الكمبيوتر يتحكم في جميع المدافعين.

هذا إعلان:

من ناحية أخرى، تحسنت أنماط الجري في اللعب الهجومي. يبدو أن المطورين قد تعبوا من ما يسمى "جولات الزناد"، حيث تضغط على L1/LB لجعل زميلك يركض مباشرة للأمام. بينما لا تزال هذه الفرص ممكنة، سيجري اللاعب الآن فقط 10-15 مترا بدلا من الجري مباشرة إلى أجل غير مسمى. كان هذا بالضبط ما ذكره المنتج سام ريفيرا في مقابلتنا.

"هناك شيء واحد لا يجب عليك فعله. هذه هي عمليات التحفيز. الكثير من اللاعبين معتادون على القيام بهذه اللعبات، لكنك الآن سترى أنواع الجولات المختلفة. فقط انتظر الذكاء الاصطناعي، راقب الذكاء الاصطناعي، شاهد ما هي النقاط التي يقوم بها ثم حاول التركيز على ذلك... "

EA Sports FC 27
هذا إعلان:

جعل المطورون المهاجمين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاء في إيجاد المساحات المفتوحة، ويقومون بالجري بأنفسهم حتى لو لم تضغط على أي أزرار، بالإضافة إلى أنهم يسلكون مسارات جري منحنية أكثر للعثور على المساحة وتجنب التسلل بدلا من الركض مباشرة للأمام. خلال فترة الاختبار القصيرة، نجح هذا فعلا بشكل جيد. الفرق مقارنة بالسابق هو أنك الآن تحتاج إلى تحلي بصبر أكبر والاحتفاظ بالكرة لفترة أطول حتى يجد زملاؤك مساحة. ومع ذلك، يبقى أن نرى مدى أهمية الفرق في النجاح ضد لاعبين آخرين مقارنة بالفرق التي يتحكم بها الكمبيوتر. السؤال الذي يتبادر إلى ذهن الكثيرين فورا هو شيء على غرار هذا: "إذا تدهور اللعب الدفاعي وتحسن اللعب الهجومي، أليس هناك خطر كبير أن نرى نقاطا على طريقة كرة السلة في كل مباراة؟" هذا سؤال سألته.

"نحن نجعل الدفاع الذكي أقل قوة، لكننا نجعل الدفاع اليدوي أكثر قوة. إنها طريقة لنا لتحقيق توازن عند إنشاء لعبة جديدة. شيء آخر يتغير هو المقاطع الزائدة. هي الآن أكثر يدويا، وهذا يفيد المدافعين أيضا حيث يمكنهم رؤية أماكن اعتراض القطع غير المثالي أو غير المصوب بشكل صحيح. نحن أيضا نجعل اللعب - الذي هو في الجانب الدفاعي - أسرع. التوازن الجديد هو أمر سنراقبه. من الصعب جدا التنبؤ بما سيحدث، لأنه كما قلت، ليس جيدا إذا كان هناك عدد كبير جدا من الأهداف، لكن إذا كانت الأهداف قليلة جدا، فهذه أيضا مشكلة. لذا إيجاد التوازن في المنتصف هو ما ننظر إليه الآن"، قال المصمم جيليارد لوبيس.

ميزة جديدة أخرى هي روتين الزوايا المكون من جزأين. سابقا، كنت تضغط زر واحد لركل الكرة وآخر لضربها برأسه بواسطة لاعب يركض تلقائيا. الآن تأخذ الزاوية كالمعتاد، لكن قبل أن تركل الكرة، تنتقل إلى مهاجم وتركض مع ذلك اللاعب للوصول إلى الكرة قبل الخصم. ليس من السهل كما يبدو أن تضبط التوقيت الصحيح، رغم أنني تمكنت من تنفيذ تسديدة طائرة مع هاري كين.

تغييرات أخرى سنلاحظها تشمل احتفاظ المدافعين بالكرة بعد الفوز بها بدلا من ارتدادها، تحسين اللعب الفردي، العرضيات التي تجد مساحات مفتوحة، وآلية حيث يمكن للاعبين الذين يمتلكون أفضل تحكم بالكرة الاحتفاظ بالكرة حتى لو فقدوا توازنهم، بالإضافة إلى أن نقاط صفات اللاعبين أصبحت أكثر تأثيرا مقارنة بأساليب اللعب. أنا متفائل بحذر بشأن هذه التغييرات. من القليل الذي جربته، بدا جيدا، لكنه بالتأكيد سيحدث فرقا كبيرا بمجرد أن أقضي مئات الساعات في اللعب ضد لاعبين حقيقيين آخرين. الآن أضع أصابعي متشابكة ألا تصدر EA تحديثا كبيرا وتعيد كل شيء إلى FC 26.

ذا غراوندز: طور اللعبة الجديد في العالم المفتوح الذي يركز على الأندية

لقد كتبت بالفعل معاينة أكثر تفصيلا لرواية The Grounds، والتي يمكنك (ويجب عليك) قراءتها، لكنني سأستعرض ذلك بإيجاز هنا أيضا.

EA Sports FC 27

إذا لعبت سلسلة NBA 2K في أي وقت خلال السنوات الأخيرة، ستتعرف على الفكرة فورا. ببساطة، هو مركز إلكتروني مصمم كعالم مفتوح حيث يمكنك الركض، واستخدام الإيموتات، وعرض ملابسك الجديدة، وقبل كل شيء، إيجاد طريقك إلى أنواع مختلفة من المباراة. فكرة EA Sports هي أن هذا سيصبح أيضا الطريقة الجديدة التي تختبر بها الأندية، حيث تتعاون مع الأصدقاء لتشكيل ناديك الخاص وتلعب ضد أندية أخرى عبر الإنترنت. ستتمكن الآن من تمثيل ألوان ناديك في أنواع مختلفة من المباريات حيث لا تحتاج حتى للعب بجانب زملائك. ستتمكن من الانضمام، على سبيل المثال، إلى مباراة 3 ضد 3 مع زملاء مجهولين عبر اللعب المباشر، مع الاستمرار في تحقيق الأهداف المطلوبة للمهام المختلفة. ستتمكن أيضا من لعب مباريات 11 ضد 11.

يمكنك أيضا البدء مباشرة كلاعب منفرد في أنواع مختلفة من مباريات 1 ضد 1، 2 ضد 2، 3 ضد 3، ووضع Rush من السنوات الأخيرة. خلال ساعتنا (وهي فترة قصيرة جدا لتكوين أي آراء) جربنا وضع 2 ضد 2 مع قواعد مختلفة لتسجيل الأهداف. كل قاعدة تستمر دقيقة واحدة، ولاحظت، من بين أمور أخرى، أنه يجب عليك التسجيل بينما تكون الكرة في الهواء، بتسديدة مباشرة حيث يجب أن تصيب الكرة هدفا داخل المرمى لتحتسب، أو حيث يجب أن تمر الكرة عبر بوابة تعرج، وهكذا. تصبح اللعبة معقدة بشكل خاص لأنك تضطر لتوجيه الطلقات يدويا، فلا تتوقع أي مساعدة من اللعبة.

EA Sports FC 27

خلال ساعتي في هذا الوضع، وهو قصير جدا لتقييمه بشكل صحيح، تمكنت من تجربة 2 ضد 2 مع قواعد محددة لتسجيل الأهداف (مثل أن تكون الكرة في الهواء عند تنفيذ التسديدة، أو يجب أن تضرب أحد أعمدة المرمى، أو أن تمر التسديدة عبر بوابة التزلج). 3 ضد 3 مع أهداف أصغر (النوع الذي يمكنك شراؤه لوضعه في الحديقة لأطفالك)، كرة البالون (التي تشبه إلى حد ما كرة المراوغة) حيث يكون الجميع ضد الجميع مع أربعة لاعبين. إذا أصبت لاعبا بطلقة، يفقد واحدة من أرواحه الثلاث (بالونات). كما جربت وضع لعب على طريقة كرة السلة حيث تسجل بتسديدة كرة بضربة لوب إلى السلة، بالإضافة إلى نوع من مسار العقبات. الفكرة التي خطرت لي خلال معاينتي السابقة، وما زلت تراودني، هي كيف ينوي المطورون إبقاء اللاعبين مهتمين بهذا. من الواضح أنها إضافة ممتعة جدا وسيستمتع بها الكثيرون، لكن كم من الوقت سيستغرق الأمر قبل أن يجدها اللاعبون متكررة؟

"النية هي تدوير 'ألعاب الحفلات'، كما تسميها (كرة البالون، مسار العقبات، إلخ). الخطة الحالية هي القيام بذلك كل موسم، لكن علينا أن نرى مدى سرعة رغبة اللاعبين في المحتوى الجديد. سنقوم أيضا بتعديل المستويات، وتسجيل النقاط، وقواعد المستويات الحالية - مثل إدخال مسارات عقبات جديدة. نريد أن نحافظ على ثبات 2 ضد 2، 3 ضد 3، وراش قدر الإمكان."

يعمل نظام ترقية اللاعب من خلال اختيار نمط معين ثم فتح مكافآت الإحصائيات عن طريق رفع المستوى أو تجهيز تعزيز خاص. يمكنك تناول ثلاثة من هذه في نفس الوقت. يمكن أن تكون هذه القواعد عامة أو مبنية على لاعبين حقيقيين محددين. ثم يكونون متاحين لعدد معين من المباريات قبل أن تختفي، ومع ذلك، تبقى مكافأة الترقية بشكل دائم عبر جميع الأنماذج. لذا إذا بدأت ك "منهي" ووصلت إلى المستوى العاشر، ستفتح +1 في "الإنهاء" و+1 في "الهديئة"، والتي ستبقى حتى لو غيرت إلى نمط مختلف. يمكن الحصول على التعزيزات المؤقتة من خلال مهمات مختلفة أو ببساطة عن طريق شرائها.

فريق ألتيميت

دائما مثير للجدل، ودائما شعبي. Ultimate Team كانت ميزة في FIFA وEA Sports FC لسنوات عديدة وتعد جزءا أساسيا من كل إصدار سنوي، لكن ما الذي تم فعله فعليا لتحسين التجربة؟ اتضح أنه كان ذلك كافيا. سواء كنت تعتقد شخصيا أنها تناسبك أم لا فهذا أمر مختلف تماما.

HQ

في البداية، ما يسمونه معرض FUT هو أحد الميزات الجديدة الرئيسية. هذه نوع من مجموعة البطاقات حيث سيتم تخزين جميع بطاقات اللاعبين التي امتلكتها من قبل. الفكرة هي أنه يمكنك بعد ذلك إنشاء مجموعات باستخدام هذه البطاقات لفتح عناصر مختلفة. لنفترض أن لديك ألكسندر إسحاق من مجموعة بطاقات. يمكن بعد ذلك إدراجه في جميع المجموعات الثلاث: السويد، ليفربول، والدوري الإنجليزي الممتاز. يمكن استخدام اللاعب عدة مرات، ولم تعد بحاجة حتى لأن يكون هذا اللاعب في فريقك، لأن اللاعبين الذين بعتهم أو استبدلتهم في SBC ما زالوا في مجموعتك. يمكنك بعد ذلك استخدام هذه لفتح شارات النادي والقمصان وعناصر أخرى. للأسف، لا يوجد لاعبون محددون مرتبطون بكل مجموعة، لكن هذه المجموعات توفر رموزا يمكن استبدالها للاعبين الجدد في قاعة FUT. هذه فئة جديدة تماما من اللاعبين الذين يكونون من اللاعبين القدامى المفضلين في FUT ولم يصلوا بعد إلى مستوى البطل أو الأسطورة، حيث تشمل بعض الأمثلة ماروان فيلايني، أديبايو أكينفينوا، ولويك ريمي.

الخبر السار للاعبين الذين لا يستمتعون باللعب عبر الإنترنت هو أن الفعاليات الحية يمكن الآن لعبها منفردا ضد الذكاء الاصطناعي. هذه البطاقات ستعكس الأحداث التي تلعب ضد لاعبين آخرين أو حتى تلعب بمفردها. قد تشمل البطولات التي تلعب فيها ضد تشكيلات فرق حقيقية وتكتيكات في صيغة البطولة. بعض الأحداث تتطلب أيضا مواضيع محددة حتى تتمكن من استخدام عدد أكبر من اللاعبين من ناديك بدلا من نفس الأحد عشر الأساسي طوال الوقت.

الميزات الثلاث الأخرى التي يسلطون الضوء عليها مصممة لجعل التجربة أكثر سهولة. الرموز التي تم تقديمها في المرحلة النهائية من FC 26 عادت وأصبحت متاحة منذ البداية، ويمكن كسبها من معظم أوضاع اللعب. تم تجديد نظام SBC، ويمكنك الآن إكمال التحدي بالوصول إلى مجموع نقاط محدد. طريقة عمل ذلك هي أن كل لاعب يساوي عددا معينا من النقاط، مع أن البطاقات الأفضل تكون قيمتها أعلى؛ بطاقة مبابي الذهبية تساوي 10,000 نقطة، بينما يحصل كينان يلديز على 85 نقطة. كل تحدي بعد ذلك يتطلب هدفا يجب الوصول إليه، لذا يمكنك الآن الاختيار بين استرداد عدد قليل من اللاعبين ذوي الجودة العالية أو مجموعة كاملة من، على سبيل المثال، بطاقات برونزية. لذلك ابتعدوا عن متطلب استبدال عدد معين من البطاقات التي تحتوي على نقاط سمة 83 أو 84 أو 85 وما إلى ذلك. ومع ذلك، سيبقى النظام القديم مطبقا لبعض ألعاب الألغاز SBC، بينما يتم تقديم النظام الجديد، على سبيل المثال، للاعب الشهر وSBCs للأحداث.

EA Sports FC 27

وأخيرا، نصل إلى النظام الذي يحبه الكثيرون ويكرهه الآخرون: التطورات. شخصيا، أنا في المعسكر الأول، حيث يمكنني إنشاء فريقي السويدي الخاص الذي يكون بمستوى جيد فعلا. وفي الوقت نفسه، تعترف EA بأنها ربما أخطأت قليلا في FC 26. يشعر الكثيرون أن معظم التطورات كانت قوية جدا لدرجة أن اللاعبين الجدد الذين تم تقديمهم في الأحداث لم يكونوا مثيرين للاهتمام، لأنهم ببساطة لم يكونوا مناسبين لفريقك (سيكون هناك خمسة أسابيع أقل من الحملات هذا العام).

"إنها قضية مهمة لأن هناك العديد من التفضيلات المختلفة. هناك لاعبون تعتبر Evolutions لهم، نوعا ما، السبب في لعبهم Ultimate Team. إنها ميزة شائعة جدا، ونريد التأكد من أن هؤلاء اللاعبين سيظل هناك مطاردة مثيرة وجذابة، لكننا نريد التأكد من إعادة ضبط التوازن. نعتقد أن ما حدث في FC 26 هو أن التطورات كانت تنتج لاعبين أقوياء جدا باستمرار، إلى درجة أنه كان بإمكانك بناء فريق كامل منهم. لذا ما سيحدث هو أن التطورات ستخفض من حيث القوة بشكل عام، لكن هذا لا يعني أن التطورات لا يمكن أن تنتج لاعبين أقوياء"، قال مدير المنتج جيمي كين.

بعض التطورات ستقسم الآن إلى فروع مختلفة، مما يعني أنه بدلا من أن تكون مقتصرة على نفس الترقية مثل الجميع، ستتمكن من اختيار الترقية التي تريدها. رأينا مثالا يمكنك فيه الاختيار بين مركز لاعب وسط جناح أيسر، حيث +5 في المراوغة، +3 في سرعة الجري، وأسلوب لعب تقني؛ أو مركز الظهير الأيسر، حيث يكون +5 في الوعي الدفاعي، +3 في التسارع، وأسلوب اللعب "الفارس". نأمل أن يؤدي ذلك إلى بناء فرق أكثر تنوعا.

وضع المسيرة المهنية

أخيرا، وصلنا إلى وضع المسيرة المهنية، الميزة التي كانت تهيمن في ألعاب الرياضة قبل ظهور Ultimate Team. للأسف، لا يوجد الكثير من الأخبار التي يمكن الإبلاغ عنها هنا، لكن لا تزال هناك بعض الأمور التي تستحق الذكر.

HQ

الأول هو نظام انتقالات معاد تصميمه حيث تعاونت EA مع TransferRoom، منصة تقييم اللاعبين التي تستخدمها الأندية الحقيقية في الانتقالات. هذا يعني أن قيم اللاعبين تتطور خلال مسيرتهم ويتم تعديلها بناء على تغيرات السوق عبر عدة مواسم، بدلا من أن تكون ثابتة. تستمد القيمة من عوامل مثل مستوى اللاعب وقوة دوري اللاعب الحالي. التحويلات نفسها لن تنتهي بعد الآن في محادثة واحدة بل ستتكشف على مدى فترة أطول. يبدأ بتحقيق إلى النادي الآخر؛ بعد انتظار قصير، سيصل الرد، ويمكنك بعد ذلك البدء في التفاوض على عقد مع اللاعب. لكن الأمر لم ينته فقط لأنك أرسلت اقتراح عقد، لأن الاهتمام من أندية أخرى قد يعني أن النادي أو اللاعب يريد شروط أفضل منك. أصبح من الممكن الآن أيضا تضمين مكافآت وبنود في العقد، إلى جانب خيار إعارة اللاعب مرة أخرى إلى النادي البائع أو دفع اللاعب على أقساط بدلا من المبلغ الكامل دفعة واحدة.

اختفت المشاهد المملة عند الحديث مع اللاعبين والمديرين، حيث يتم التعامل مع كل شيء على شاشة واحدة. ستكون الانتقالات أسهل بين الأندية ذات العلاقة الجيدة، مثل تشيلسي وستراسبورغ، لكنها قد ترفض إذا كانت بين منافسين مثل ريال مدريد وأتلتيكو مدريد.

EA Sports FC 27

الميزة الجديدة الرئيسية الأخرى هي نتائج خصائص اللاعب الديناميكية. بدلا من وجود نتائج صفات ثابتة، يمكن أن تتغير هذه النقاط طوال الموسم حسب الأداء الحالي، والإصابات، ووقت اللعب، والثقة، واللياقة، وعوامل أخرى. علاوة على ذلك، تتأثر صفات اللاعب المحددة. المهاجم الذي سجل العديد من الأهداف سيحصل على مكافأة على صفاته في التسديد، بينما اللاعب الذي عاد للتو من إصابة في ساقه سيطبق عليه عقوبات على السرعة واللياقة. يمكن للاعبين أن يكون لديهم معدلات إيجابية وسلبية لصفات مختلفة في نفس الوقت، على سبيل المثال، قد يكون اللاعب في حالة جيدة وراضيا عموما عن وضعه، مما يعزز الإنهاء والقوة، ولكن في نفس الوقت، قد يكون اللاعب قد لعب عددا كبيرا من المباريات ويشعر بالتعب، وهذا يؤدي إلى تعديل سلبي ل، على سبيل المثال، القوة.

من الممكن أيضا وجود معدلات إيجابية وسلبية على نفس السمة. خذ المثال أعلاه: اللاعب في حالة جيدة، مما يعطي، على سبيل المثال، +4 في ردود الفعل، ولكن في نفس الوقت يكون اللاعب متعبا، مما يعطي -9 في التفاعلات، لذا فإن المجموع للتفاعلات هو -5. وفقا للمطورين، هذا هو أكبر تغيير أجروه على الإطلاق فيما يتعلق بصفات اللاعبين في وضع المسيرة المهنية، حيث يمكن للاعبين الآن أيضا الحصول على واحد من ستة ملفات نمو مختلفة. تم تصميم هذه القواعد لتعكس حقيقة أن اللاعبين يتطورون بطرق مختلفة. بعضهم في أفضل حالاتهم عندما يكونون صغارا، وآخرون يحافظون على مستوى ثابت من الجودة طوال مسيرتهم المهنية، بينما يصل آخرون إلى ذروته لفترة قصيرة قبل أن يتراجعوا. هذا سيؤثر على كيفية تطور صفات اللاعبين.

هل هذه الأخبار المثيرة للاهتمام كافية لتجعلك تشعر برغبة في شراء EA Sports FC 27 ؟ لا يزال أمامكم وقت للتفكير، حيث من المقرر إصدار اللعبة في 25 سبتمبر، وسنراجع معكم انطباعاتنا ونشارك انطباعاتنا. ساعتان قضيتهما مع اللعبة كانتا واعدتين، لكن كما قلت، هناك فرق كبير بين اللعب لمدة ساعة تقريبا ضد خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر ومئات الساعات ضد لاعبين آخرين.

النصوص ذات الصلة

EA Sports FC 27 معاينة: ماذا يمكن أن تتوقع من فريق كرة القدم النهائي وما هو الطريق القادم؟

EA Sports FC 27 معاينة: ماذا يمكن أن تتوقع من فريق كرة القدم النهائي وما هو الطريق القادم؟

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

لقد نظرنا إلى The Grounds، وطريقة اللعب، ووضع المسيرة، والآن حان الوقت للغوص في الأوضاع والميزات الأخرى التي تشكل لعبة كرة القدم القادمة.

EA Sports FC 27 معاينة: لقد كنا نتعامل بشكل مباشر مع The Grounds

EA Sports FC 27 معاينة: لقد كنا نتعامل بشكل مباشر مع The Grounds

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Johan Vahlström

كجزء من رحلة إلى فانكوفر، حصلنا على لمحة سريعة عما ينتظرنا في وضع اللعبة الجديد كليا في سلسلة EA Sports FC: بيئة العالم المفتوح المعروفة باسم The Grounds.



تحميل المحتوى التالي