Gothic Remake معاينة: هل يمكن أن تتطابق الجودة مع الطموحات؟
يبدو أن لعبة تقمص الأدوار القادمة ستقدم واحدة من أكثر عوالم الألعاب غامرة في الآونة الأخيرة. ولكن هل هذا كاف للارتقاء إلى مستوى التوقعات الهائلة؟
عندما تم إغلاق Pyranha Bytes بواسطة Embracer Group العام الماضي ، كان ذلك بمثابة نهاية حقبة. لم يكن الاستوديو واحدا من أنجح المطورين في ألمانيا فحسب ، بل قام أيضا بإثراء اللاعبين في جميع أنحاء العالم ببعض ألعاب لعب الأدوار الأكثر ابتكارا والتي لا هوادة فيها في سلسلة مثل Risen و Elex. لحسن الحظ ، يعيش الاستوديو بطريقة ما بفضل النسخة الجديدة القادمة من لعبتهم الأولى ، العبادة الكلاسيكية Gothic ، والتي تقترب الآن أخيرا من الإطلاق.
خلف Gothic Remake يوجد Alkimia Interactive ومقرها برشلونة. بدأوا الإنتاج في عام 2021 ، ولكن قبل ذلك كانوا قد أصدروا بالفعل "دعابة قابلة للعب" مجانية للمشروع ، والتي أظهرت ، مع ذروة 3,888 لاعبا متزامنا ، أن الاهتمام بالعلامة التجارية لا يزال موجودا. ومع ذلك ، قوبل العرض التوضيحي أيضا ببعض الانتقادات من محبي النسخة الأصلية ، الذين شعروا أن المطور قد أساء فهم Gothic.
من المسلم به أن اللعبة لا تزال تجري في سجن مغطى بالسحر ، ولكن تم استبدال السجناء الأقوياء والمعادين سابقا بشخصيات غير قابلة للعب مفيدة ، وبدت النغمة متوقفة ، وربما الأسوأ من ذلك كله ، على عكس الأصل ، شعرت وكأنك البطل النموذجي الذي يدور حوله عالم اللعبة بأكمله.
أدرك بالفعل أن الكثير مختلف هذه المرة عندما أصافح ألمانيا مبتسما يقودني إلى غرفة الصحافة المنعزلة. اتضح أنه الملحن كاي روزنكرانز ، الذي ابتكر الموسيقى التصويرية للأصل Gothic عندما كان صغيرا جدا. "كان عمري 17 أو 18 عاما ولم يكن لدي نهج حقا" ، يشرح عندما سألته لاحقا عن عمله.
"كنت مجرد وحشية شقت طريقي عبر منحنى تعليمي حاد ، وتحديدا مع برنامج الصوت الذي كنت أستخدمه في ذلك الوقت. بالنسبة للطبعة الجديدة ، أتبع الآن نهج اليوم الذي يعتمد بالكامل على العواطف. لكل مسار - على الرغم من أنه مسار قتالي - أحاول فهم المشاعر المقصودة ، وما هي الفصائل المشاركة وما إلى ذلك ، ثم أحاول ترجمة ذلك إلى الموسيقى ".
في حين أن الموسيقى التصويرية الأصلية ، التي تبلغ مدتها حوالي نصف ساعة ، مدرجة أيضا في الطبعة الجديدة ، فقد قام Rosenkrantz بتأليف 3.5 ساعة إضافية من الموسيقى. وبهذه الطريقة ، توضح مساهمته أيضا نهج Alkimia Interactive. تعاون المطور الكاتالوني مع العديد من المطورين الأصليين لضمان منتج مخلص للإصدار الأصلي. على سبيل المثال ، يتم تطوير حوار اللعبة وقصتها بالتعاون بين بعض الكتاب الأصليين والكتاب المحليين في الاستوديو. لكن الاستوديو لا يريد فقط تلميع الكلاسيكية ، بل يريد أيضا إضافة محتوى إضافي إلى اللعبة.
يمنحنا مصمم الألعاب الرئيسي Javier Untoria Zuñiga طعما مبكرا للمستوى العالي من الطموح عندما يختار اللعب كساحر أثناء عرضنا. وفقا ل Rosenkrantz ، كانت هذه الفئة تفتقر إلى حد ما في Gothic الأصلية ، لذلك قام Alkimia Interactive بتوسيع كتاب الإملاء بشكل كبير. يظهر Zuñiga بعض القدرات السحرية التقليدية للغاية - القليل من الجليد المتفجر والحيل الأخرى - قبل سحب الأرنب الكبير ، أو بالأحرى الذئب ، من قبعته.
يبدو الأمر مذهلا ومروعا بشكل مناسب عندما يستخدم تعويذة لتحويل بطلنا المجهول إلى ذئب ، ولكن الأمر المثير للإعجاب ليس أنه يمكنك اللعب كذئب ، ولا أنه لديه هجمات فريدة. لا ، ما هو مثير للإعجاب حقا هو أنه يمكنك التحول إلى الجميع في اللعبة ، من الطيور إلى الأسماك وكل شيء بينهما. تقدم المخلوقات ثروة من الاحتمالات المختلفة عندما يتعلق الأمر بالقتال والتنقل في عالم اللعبة. يمكنك حتى استخدام التحويلات لنوع من التخفي à la deguises في Hitman.
"بالنسبة لنا العلاقة بين المخلوقات والمجتمع والفصائل مهمة جدا. على سبيل المثال ، تعتقد الذئاب أنني واحد منهم وتتجاهلني. قد تهرب المخلوقات الأصغر مثل الزبالين مني ، لأن لدينا عالما نظاميا ، " يوضح زونيجا.
على الرغم من أن التحولات وحدها تبدو واسعة النطاق ، إلا أن Zuñiga يؤكد أنها ليست سوى واحدة من العديد من الأدوات المتاحة للاعب. وإذا اخترت عدم التدريب على فن السحر ، فلن تختبر هذا الجزء من اللعبة على الإطلاق. بهذه الطريقة ، Gothic Remake يذكرنا جدا بالأصل. أنت حر في فعل أي شيء تقريبا ، ولكن ليس بنفس الطريقة الخفية. على سبيل المثال ، اعتمادا على الفصائل التي تعمل معها ، ستحصل على مهام مختلفة وتختبر أحداثا فريدة ، تماما كما ستتشكل علاقاتك مع الشخصيات غير القابلة للعب من خلال اختياراتك.
كما في الأصل ، هناك العديد من الفصائل المختلفة للقيام بمهام لها. Gothic Remake تدور أحداثها في سجن محمي بحاجز سحري. هنا ، يقوم السجناء بأعمال السخرة للحصول على المعادن لمساعدة ملك البلاد في حربه الفاشلة ضد العفاريت. ومع ذلك ، بعد انتفاضة السجناء ، فقد شعب الملك السيطرة على السجناء ، الذين انقسموا إلى ثلاثة معسكرات ، لكل منها قيادته وفلسفته العامة.
بفضل قائمة التصحيح ، يأخذنا Zuñiga في جولة سريعة في المعسكرات. دخل Old Camp في شراكة مع الملك ، بينما يحاول The New Camp إيجاد طريقة للخروج من الحاجز والهروب. أخيرا ، The Swamp Camp يشبه تقريبا بلدية الهيبيز ، حيث يمارس السجناء التصوف ويزرعون نباتات ذات تأثيرات مبتهجة.
بصريا ، يبدو مثيرا للإعجاب ، ولكل معسكر أسلوبه الخاص. كما أنها تبدو مفعمة بالحيوية للغاية ، ويرجع ذلك إلى حقيقة أن كل شخصية غير قابلة للعب فريدة من نوعها ولها روتينها الخاص. نظرا لأن Gothic Remake لا يحتوي على علامات مهمة أو أسهم متوهجة أو خرائط مصغرة ، يجب على بطلنا المجهول أن يسأل الحارس عندما يحتاج إلى العثور على شخصية. الحارس مفيد ، ولكن بدلا من إخباره بالموقع الدقيق ، يخبره ما هو الروتين اليومي والمسائي للشخصية. كما في الأصل ، يجب أن تتعرف على عالم اللعبة - ليس كخريطة ثابتة - ولكن كعالم حي. ونعم ، لا يزال بإمكانك قتل أو سرقة جميع الشخصيات غير القابلة للعب تقريبا. لكن بالطبع ، هذا له عواقب.
"هناك أيضا نظام جريمة. لكن الأمر لا يتعلق بالكارما أو السمعة ، بل يتعلق أكثر بمعرفة الناس أنه إذا كان لديك شيء ينتمي إلى أشخاص آخرين ، فلن يشتريه المتداولون. لذلك لديهم ذاكرة طويلة المدى ، لكن الأمر لا يتعلق بالكارما أو الشريط ، إنه أكثر ديجيتيك ، " يقول زونيجا.
هذا النوع من الانغماس هو بالضبط الذي جعل Gothic عبادة كلاسيكية. وبفضل طريقة لعبها المنهجية وعالمها المحدود ولكنه حي ، والذي تساعد اختياراتك وأفعالك بنشاط في تشكيله ، يبدو أن Gothic Remake يلتقط ما جعل لعبة 2001 مميزة للغاية.
ومع ذلك ، فإن الفرص العديدة لتخريب المهام - إما عن طريق تعثرها أو ، على سبيل المثال ، عن طريق "الغش" من خلال التحولات - يجب أن تمثل تحديا كبيرا للمطور للتعامل معه. لذلك أسأل Zuñiga كيف أثرت هذه الحرية على تصميم مهمتهم.
ويشرح قائلا: "نضع في اعتبارنا دائما ثلاث طرق لحل مهمة - عن طريق العنف ، أو خداع الشخصية ، أو عن طريق حل المهمة بالطريقة "المناسبة". "ربما يشق بعض اللاعبين طريقهم ، وربما يجدون طريقة أو ممرا سريا ، أو ربما يكملون ذلك من خلال المرور بخطوات معينة. من خلال مهامنا ، ليس الأمر يتعلق ب "القيام بذلك ، بهذه الطريقة. إنه ببساطة "افعل هذا" ، وسيتعين عليك معرفة أفضل نهج بنفسك ".
إذا أراد THQ Nordic بيع رؤية من خلال عرضهم التقديمي ، فقد نجحوا. مع تركيزها على الانغماس ، وواجهة المستخدم الغائبة أثناء اللعب ، والعالم الحي ، يبدو أن Gothic Remake تحمل إرث Piranha Bytes وتقدم لعبة تقمص أدوار حقيقية حيث تتاح لك الفرصة لتشكيل شخصيتك والعالم من حولك. ولكن ، ولكن ، ما إذا كانت طريقة اللعب في اللعبة تصمد بالفعل هي مسألة أخرى تماما.
بعد أن عدت من Gamescom وجربت العرض التوضيحي لوحدة التحكم التي تم إطلاقها مؤخرا في اللعبة ، لست معجبا بشكل خاص بنظام القتال في اللعبة. يبدو قاسيا إلى حد ما وعالي الكعب. أشعر بالفضول أيضا لمعرفة ما إذا كان المطور قادرا على تقديم قصة مثيرة. يبدو حوار اللعبة - من القليل الذي أراه وأسمعه - أقرب إلى The Elder Scrolls IV: Oblivion من The Witcher 3: Wild Hunt ، على سبيل المثال لا الحصر اثنين من أبرز منارات هذا النوع.
مع بقاء عام حتى الإطلاق ، يجد Gothic Remake نفسه في مكان مثير للغاية ، حيث يمكنني أن أرى أنه أصبح إما فشلا مدويا أو نجاحا ساحقا هناك احتمال أن تنهار تحت وطأة طموحاتها الخاصة ، وأن هيكل اللعب الأساسي لن يكون قادرا تماما على دعم العديد من الأنظمة الغامرة. ولكن حتى لو تبين أنه فشل طموح ، فإنني أفضل ذلك تقريبا على النجاح الصيغي. لذلك أتطلع إلى اللعبة وأبقي أصابعي متقاطعة على أن Alkimia Interactive سيحققون طموحاتهم عندما يتم إصدار Gothic Remake في عام 2026 للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series X / S.










