انطباعات عملية - Onimusha: Way of the Sword تشعر بالألفة لكنها فريدة ومنعشة
في بيئة مليئة بألعاب السولزلايك القوية وألعاب الهاك آند سلاش السريعة، قد تكون كابكوم تعود مرة أخرى إلى الوتر الصحيح.
كيف ستبرز بين جمهور ألعاب الأكشن والخيال المظلم وألعاب القتل السريعة التي تأتي من مطوري آسيا مختلفين؟ كالعادة، يبدو أن كابكوم وجدت الإجابة من خلال النظر إلى أرشيفها القديم، وفي الوقت نفسه محاولة تقديم شيء مختلف قليلا وإحياء أحد ملكياتها اللامعة الخاملة. وبينما ما زلنا نتوقع عودة Devil May Cry عاجلا وليس آجلا مع الجزء السادس لعشاق الأسلوب السريع، فإن الساعات التي قضيناها مع النسخة القادمة Onimusha: Way of the Sword أكدت أنه حتى لو لم تقدم شيئا ثوريا، فإن صيغتها الكلاسيكية وشخصيتها الحقيقية تحولانها إلى شيء نرغب حقا في لعبه حتى الانتهاء عند صدورها في 4 سبتمبر.
بمعنى آخر، ما الذي يقع بين سيل ألعاب سولزلايك القاسية التي لا تنتهي وأحيانا الضربات العشوائية؟ شيء مثل هذا العنوان. هي أقرب إلى مغامرات أكشن، لكنها ليست قاسية ومتطلبة مثل النقطتين المذكورتين، ولا بطيئة أو سريعة، بفضل وتيرة اللعبة المعتدلة. ستموت مرات عديدة، خاصة مع الزعماء المزعجين عمدا (رغم تصميمهم بشكل مذهل)، مثل ابن جينما راهو-غان، لكنها تجربة أكثر تركيزا حيث يمكنك الوثوق بسيفك (منطقيا)، وقفازك، وذكائك.
ولا يأخذ نفسه على محمل الجد أيضا، وبينما لن يرمي البطل مياamoto موساشي جملة قصيرة كل بضع ثوان كما لو كان دانتي أو بايونيتا، يمكنك توقع بعض الفكاهة والموقف تجاه ما هو قصة مرعبة حقا.
تبدأ تلك القصة، بأسلوب ياباني حقيقي، بإدخال الكثير من الأسماء والأفكار والأهداف في نفس الوقت، لكنها تصبح سهلة المتابعة جدا، بل وحتى مشوقة إلى حد ما، بمجرد أن تضع اللعبة أنظمتها التمهيدية. صديقنا مياamoto يواجه خصمه وخصمه جانريو ساساكي في وقت مبكر، وكلاهما يشتركان في نفس اللعنة، لكن بنوايا مختلفة، حيث عليهما الاستمرار في تغذية قفاز الأوني بأرواح جينما. غانريو سيقتل الأبرياء، لكنك تفضل أن تقطع الوحوش الشريرة لجمع المزيد من الأرواح. لكن، هل سيستسلم بطلنا في النهاية للقوة المظلمة أم سيسيطر على نفسه، وينقذ شعبه ويجد علاجا؟
بينما الأعداء العاديون لا يمكن أن يكونوا أكثر عمومية (مشاة الزومبي في عصر إيدو في الغابات والشوارع المدمرة في كيوتو)، فإن المخلوقات أو الزعماء الأكبر هي إعلان نوايا منذ البداية. حتى الآن، تصاميمهم مثيرة للاهتمام، وأنماطهم وسلوكياتهم جذابة، والطريقة التي يميزون بها لحظات القصة تبدو صحيحة.
الدايدارا، "الشراهة المستعبدة"، تستقبلك قريبا كخنزير وحيد القرن بأنياب تشبه أنانكوس، وحقيقة أنه يتصرف كشخصية أنمي مضحكة تبرز الأسلوب المرح هنا. "رائحته مثل الأوني!"، يستمر في القول وهو يندفع نحوك، وهذه المعركة هي أفضل طريقة لتتعلم مدى أهمية أمرين في اللعبة الكاملة: صد وصد في الوقت المناسب لإيقاف خصومك نهائيا مع استنزاف طاقتهم، وجمع الأرواح الزرقاء والبنية المطرودة طوال الوقت. قبل أن يمتصها خصمك مرة أخرى كتعزيز. أوه، وأظهرت لنا أيضا أن هذه الوحوش يمكنها تدمير البيئة واستخدامها ضدك... أو العكس.
"من أنت؟ - سؤال جيد، سأخبرك عندما أعرف نفسي، يا خنزير"
بالإضافة إلى ذلك، هناك لمسة عنصرية في المعارك، الكبيرة والصغيرة، حيث يمكن لبطلنا شحن عداد الإشعال، وإطلاق هجمات تسبب النار على الأرض المناسبة، ومواجهة أعداء يحملون النار. وعندما لا يكون في مواجهة العملاق جينما، يبدو مياموتو-سان رشيقا جدا أثناء تجواله في العالم، متجاوزا الأسوار والحواجز برشاقة. مرة أخرى، على عكس الأنواع الرائجة الأخرى، لا يمكنه القفز يدويا لأن كل الحركة أكثر واقعية، لكن على طريقة زيلدا: أوكارينا الزمن، يمكنك القفز تلقائيا فوق مساحات صغيرة.
في البداية، كانت السيناريوهات الأكثر خطية كهوفا ومنحدرات أحلامية متوازية الأبعاد، حيث تمتلئ شقوق الصخور بالذهب وحيث عليك حل ألغاز بيئية بسيطة جدا (على الأقل حتى الآن) للاستمرار، وحيث يمكن رؤية رموز الأوني المخفية فقط مع رؤية أوني لموساشي (L2+R2).
ومع ذلك، مرة أخرى، بمجرد أن تتقن الأمور، تتيح لك منطقة مفتوحة أكبر في كيوتو الاستكشاف تقريبا كما تشاء، مع توفر عدة مهام رئيسية وثانوية على خريطة متنامية. ليست تجربة عالم مفتوح بالكامل، لكنها تغيير جميل في الإيقاع والنهج من المناطق الخطية واللقاءات الملحمية مع جينما.
مع سقوط أول جينما كبير، تعلمنا المزيد عن القصة، ومن المناسب أن نستمر في الإشارة إلى OoT، حيث سيكون لديك شخصية نافي خاصة بك في Onimusha: Way of the Sword. اسمها شيزوكا غوزين، التي تنحدر من سلالة الأوني الحاكمة للجحيم، وتقدم لك لغزا آخر بمجرد أن توقظ "سيدة القفاز":
"أنا لا أعيش في قفاز باختياري - لا أجيب على هذا الاسم - قوة الأوني هي الشيء الوحيد الذي يبقيك على قيد الحياة - بدون القفاز، ستموت"
وتقول أيضا إنه مرهق أن تخرج من هذه المحنة مع كل تلك الضبابية، لكن هذا جزء من الفكاهة التي ذكرتها. ومع تداخل لحظات "الملاذ البشري" في القصة، تمكنا أيضا من التعرف على أونو نو تاكامورا سينسي كمعلم مياamoto لمواصلة التدريب والتقدم، وإيزومو نو أوكوني الشاب كصديقنا المحمي. لكن أونيموشا مشؤوم:
"نظرا لسرعة انتشار الضباب، أخشى الأسوأ. أشعر أن هناك شقوق أكثر تفتح في هذه المنطقة"
مع تعويذة المعالج وقطعة من جوهاري (قطعة من مرآة ملك الجحيم إنما)، وأثناء تقدمك في الساعات الأولى من اللعبة، تفتح أيضا قوى إضافية وأسلحة أوني (لوحة الاتجاهات على اليمين) لجعل قتالك وبقاءك أكثر تنوعا واستراتيجية وتوازنا. في لمسة تقدم تشبه ألعاب تقمص الأدوار، يمكن ترقية التمائم عن طريق استرداد الأرواح الحمراء والامتياز، والتي تتعلق أيضا بتقديم الأشياء للآلهة في الأضرحة. لكن لا تفكر كثيرا، فهو مقدم بشكل جيد وستقبل بسرعة كجزء من الموارد المتاحة لك.
وبالمثل، هناك أشجار مهارات سهلة الفهم وشاملة، حيث يمكنك ترقية قدرة الانعكاس (وهذا سيكون ضروريا، صدقني)، وحالة النار، وقوة القوس، والتخفي، وهكذا. وطبعا قفازك، من خلال توفير الضباب الداخلي. هل تريد المزيد من هذا؟ افتح ملابس جديدة بإعادة لعب الزعماء وتقويتها بالقنب والقطن، واحصل على مهارات أساسية وخاصة جديدة، وفتح مجموعات ورؤية أوني أفضل...
"أشعر أنه مع كل ثانية تمر أصبح أقل إنسانية. - سواء أعجبك ذلك أم لا، إذا أردت إزالة القفاز، عليك قتل المزيد من جينما، ولقتل المزيد من جينما، عليك تحسين القفاز"
في الجزء الأخير من العرض التجريبي، ذهبنا في مهمة جلب غريبة تسمى "احذر مما تتمنى" لجمع عدد من أعمدة القوي المسروقة (التمائم) حول خريطة لا تزال مقيدة بحدود الضباب. إنه حشو واضح، نعم، لكن من النوع الجيد. ما كان مثيرا للاهتمام هنا هو القصة وراء ذلك: سيدة عمياء ورجل معاق لم يعودا يعانيان، فمع بتر عين وساق، لم يعودا مضطرا لرؤية أو الدخول في مخاوفهما. أو فكرة عدم الاضطرار لعزف موسيقى سيئة إذا قطعت أصابعك. إعادة لم شمل حراس الثبات الثمانية يجب أن ينهي هذا الجنون، والعقل الشرير وراء كل ذلك هو راشو-غان، آفة الأقدار، "ويش واربر"، وحش على شكل إنسان بثمانية أذرع ومجسات وعدد لا يمكن عدها. معركة زعيم صعبة انتهى بها الأمر بشعور مرضي ومزعج في نفس الوقت.
"البشر المساكين - يشممون رائحة الضباب ويأتون للتبرع بهذا وذاك"
كان هذا ذروة جلستنا، حيث كنا نحاول فك رموز أنماطه المثيرة ونقاط ضعفه أثناء الاستمتاع بحركات التفادي القوية. كان هذا أول اختبار حقيقي للعبة، على الأقل في مستوى صعوبة "الأكشن" (حيث كان "القصة" أسهل)، واستغرق منا أكثر من عشر محاولات تثير الحماس.
من تلك اللحظة، لن نكشف الكثير. يساعد الساموراي الغامض يوريماسا مياamoto لسبب ما ويمنحه قوة الحراس الثمانية ليتمكن من كسر حواجز الضباب وبالتالي فتح مناطق جديدة على الخريطة. أعداء جدد وأكثر تميزا (مثل وحوش الصخور الشبيهة بالإنت في كيوتو أو مخلوقات كوبي أكاري ذات الرأسين الرائعة) يغزون الخريطة عبر شقوق جديدة بينما تحاول إنقاذ المواطنين في لحظاتهم الأخيرة. أحيانا، تستخدم أشياء بيئية على غرار Resident Evil 4 أو 007 First Light، على سبيل المثال بركل عربة أو لوح خشبي لسحق الزومبي.
"شيزوكا هربت في القفاز؛ من المحتمل أن بقية عشيرتها قد هتمت. وصل الأوني من الجحيم تحت قيادة قائد استثنائي، ميناموتو نو يوشيتسوني. استراتيجيته كانت متفوقة: نهب الجحيم وأخذ قفازين كجوائز - غانريو وموساشي." - لماذا؟ وهل هو والد شيزوكا؟
ثم الزعيم الثالث المسمى بياكوي، "مئة دنيس"، يبدو كأنه وحش غوريلا/دب صلب كالصخر ذو فرو أبيض يزداد قوة، لذا ستحتاج إلى استنزاف طاقته أولا لتتمكن من الفرصة. يأسر شعره! آه!
تعليق على الرسومات العامة وعلى Onimusha: Way of the Sword على جهاز نينتندو سويتش 2
وأخيرا، لا ينبغي أن تتوقع مظهرا رائعا هنا ولا رسومات ومشاهد سينمائية من الطراز الأول، رغم أنها تستخدم محرك كابكوم RE: قتال الشفرات وبيئاتها العضوية تضع عبئا أكبر مقارنة ب Resident Evil Requiem مثلا. كما أنه أكثر سرية من ناحية الإنتاج، لذا حتى على PS5 Pro، رغم أنه متين وسلسة بما فيه الكفاية، لم يكن عرضا بصريا مذهلا.
يمكنك أن تلومي أو تقدر حقيقة أنه يعمل بشكل جيد على السويتش 2. معدل الإطارات منخفض قليلا في وضع المحمولة (حيث يمكنك تقييده عند 30 إطارا في الثانية)، لكن كما كان الحال مع Requiem، فإن مؤثرات الشعر والفيزياء هما الفروق الأكثر وضوحا، وأنا فضولي لرؤية اللعبة موصولة، لأنها تبدو كنسخة جيدة وقابلة للعب بالكامل من اليوم الأول على جهاز نينتندو، مع الحفاظ على مساحة الألوان. HDR، وأوقات تحميل سريعة بشكل مفاجئ.
هناك أمر واحد: يجب على كابكوم أن تكون سريعة في تحديث التحكم بالحركة لكل من نسخة PS5 وإعدادات Switch 2 بعد استخدام أجهزة Joy-Con المنفصلة (وهي الطريقة الوحيدة حاليا لتشغيلها، حيث يمكنك تحريك يدك لاستخدام السيف)، لأنها تحدث فرقا كبيرا ومرحبا به عند تصويب القوس مقارنة بالبديل التناظري الأكثر ثقيلا.
لكن بشكل عام، أرغب حقا في لعب اللعبة كاملة خلال الأسابيع القادمة لأعطيك مراجعة قبل صدورها خلال أقل من شهر. Onimusha: Way of the Sword قد لا يرسم أجمل اليابان في إيدو رأيناها على الإطلاق، لكن وحوشها المذهلة تبدو مناسبة، ولا تشعر وكأنها لعبة سولز لايك أو لعبة هاك أند سلاش مزدحمة، والأهم من ذلك، تبدو وكأنها متعة مجزية مع فخر بشخصيتها.













