انطباعات عملية: Orbitals يشعرني وكأنك تدخل مغامرة أنمي من الثمانينيات مع صديق
وقبل أن تسأل، لا، ليست مشابهة جدا ل Split Fiction: بعيدا عن الرسوم الكرتونية، تضيف Shapefarm ذوقها الخاص في السيناريوهات والألغاز والوتيرة.
"مثل الخيال المنفصل لكن داخل الأنمي"
حسنا، قد يكون هذا هو العرض التقديمي المختصر ل Orbitals. لكن بعد أن شاركنا أول ساعة كاملة لها مع زميلنا خافيير إسكريبانو في جلسة تعاونية على الأريكة نظمها الناشر كيبلر في نينتندو، فهمنا كيف ستختلف حصرية سويتش 2 عن عملها الأخير من Hazelight إلى جانب الرسومات عند صدورها في 3 سبتمبر.
مع ذلك، تلك الرسومات هي التي تضرب أولا. وبقوة. في أسلوب اللعب المصاحب يمكنك مشاهدة مقدمة اللعبة المصممة يدويا من Studio Massket والخطوات التالية في المغامرة، ويمكنك أن ترى كيف يبدو الانتقال من المشاهد السينمائية إلى أسلوب اللعب سلسا للغاية. الأمر ليس مجرد أسلوب الرسم، حيث أكد الناشر أنه بينما تعمل اللعبة على 30 إطار في الثانية طوال الوقت، تم إنشاء مشاهد الأنمي إما على 24 أو حتى 12 إطار في الثانية لتأكيد الطابع الكلاسيكي. لكن تحقق من ذلك بنفسك:
هل فاتتك؟ إليكم الخلاصة. أبطالنا، ماكي وأومورا (هي ذات ذيل حصان وهو ذو قرون ونظارات)، مجرد أطفال صغار عندما تسوء الأمور في محطتهم الفضائية. المنشأة تحترق، وهم خائفون، لكن الشاب توغن يأتي للإنقاذ، يتصرف بسرعة ويضعهم في نوع من كبسولة الهروب. كيناكوكو التي تشبه الجدة تختلف معه: "هم صغار جدا لوضع ذلك الشيء". الفوضى تعم كل مكان بينما يناقش الكبار تشغيل آلة العقل الواحد. لكن انتظر، لم تكن كبسولة هروب نموذجية كما في حرب النجوم: بدت أشبه بغرفة، والآن تنتج نسخا (؟) من أبطالنا الصغار. "لنأمل أن هؤلاء الأطباء العسكريونصمد"، يقول توغن، مشيرا إلى المستنسخين، لكن الوقت قد فات، إذ يلتهم انفجار كبير المحطة بأكملها ويحولها إلى حطام فضائي في ثوان.
بعد 15 سنة، حان وقت اللعب. زوجنا الذي أصبح الآن مراهقا متأخرا يعيش حياتهما بسعادة في المحطة التي لا تزال متداعية، ويبدو أنهما مهندسان في طور التكوين. ديناميكية الثنائي وتنافسهما تذكرني بتلك التي تربط رانما وأكاني من المانغانيمي المحبوب، وإن كانت أكثر هدوءا قليلا. ومن المدهش أن توجين وكينا-تشان (أو نسخهم؟) ما زالوا على قيد الحياة أيضا. تقوم ماكي وأومورا ببناء سفينتهما الفضائية لاستكشاف واستخراج التعدين في محيط المحطة ومعرفة المزيد عن "العاصفة الكونية الخارقة للطبيعة" التي أبقتهما عالقتين، ومن هذه النقطة تنقسم الشاشة إلى قسمين ليحصل اللاعبون على السيطرة.
دعوني أعود للمقارنة مع Split Fiction للحظة. Orbitals ' المستوطنة في محطة الفضاء تعمل كعالم مركزي قابل للاستكشاف بالكامل، مع أنشطة خاصة يمكن للاعبين خوضها بمفردهم أو بشكل تعاوني. هذا يمثل فرقا مهما بين مغامرات الخيال العلمي والفانتازيا ونهجها المتتالي، وجعلني أنا وجافي نستلقي على أريكة، ونتمرن على كيس ملاكمة، وأكثر من ذلك. في خطواتنا الأولى مع اللعبة، لاحظنا الحركات والانتقالات المتطورة على طريقة الأنمي، إما القفز والجري بشكل طبيعي، أو في المشاهد الأكثر تمثيلا.
وبما أن سفينة الثنائي ليست جاهزة تماما في البداية (بل كانت معطوبة ومحترقة أيضا)، تقدم اللعبة طريقة أخرى للتنقل بحرية بعد الإقلاع: التحويم والتعزيز ببدلة جسم نفاثة. هذا مهم للملاحظة لأنه سيستخدم لاحقا، عندما يدخل اللاعبون ويخرجون من سفينة التعاون بإرادتهم أثناء المهمات. تعمل أجزاء السفينة الصغيرة المحترقة أيضا كدليل لآليات المشي على الأقدام، حيث يستخدم أبطالنا أدوات مثل خطاف الخردة أو قاذف السائل.
عدة مرات خلال جلستنا، كان علينا أن نقرر من يأخذ كل أداة، ويمكن تبديلها إذا لم تنجح التركيبة معك. كان لدينا ماكي ترفع الأغطية بينما أومو يطفئ الحرائق، وسرعان ما أدركنا أنه، كما هو الحال مع أي تجربة تعاونية جيدة أخرى، سيكون التواصل السلس ضروريا في Orbitals. بالمناسبة، مع نسخة واحدة من اللعبة ستتمكن من دعوة لاعب ثان بحرية على GameShare المحلي والإلكتروني، ويمكنك دائما استخدام L للتعبير عن المشاعر إذا لم تكن الدردشة الصوتية متاحة.
مع تعقيد الألغاز من تلك اللحظة فصاعدا، يكتسب اللعب على المنصات وزنا في التجربة. يمكنك "التفادي الجوي" للاندفاع فوق المخاطر، وأول "موت" لي أثناء التدريب سمح لي بملاحظة أن حركة إعادة ظهور شخصيتي إلى المعركة كانت مشابهة لتلك التي تم استنساخها كشخصيات استنساخ، مما يشير إلى تفسير قائم على القصة لأرواح لا نهائية تقريبا.
لتجنب الكثير من الارتباك أو المشاكل بين الحين والآخر، تركز اللعبة على المؤشرات الرسومية والأدلة البصرية. غالبا ما يتم تمييز هدفك التالي، ومع آليات الخطاف والماء كانت هناك علامات واضحة مثل "مقبض أصفر" و"قطرة ماء" لجعل الأمور أكثر وضوحا. ربما كان واضحا جدا في البداية، لكن شيئا ما يخبرني أن هذه التلميحات ستكون مرحب بها جدا لاحقا في اللعبة.
كان مدفع الشعاع هو الأداة الثالثة التي تم تقديمها، وكما تتوقع، يستخدم لتشغيل الدوائر الكهربائية بالكهرباء. هذا زاد من التركيبات المحتملة مع تزايد الألغاز الميكانيكية التي تم طرحها علينا بوتيرة جيدة. أعد معايرة الغلاية مع الحفاظ على درجة الحرارة تحت السيطرة، أو إعادة توصيل الدوائر بينما يقوم شريكك بتحريك الألواح لفتح المزيد من المسارات، أو ربما إكمال تسلسل الضغط على الأزرار على الطرفية بعد أن تسقط أدواتك. Orbitals يبقيك دائما متفكرا ومشغولا، لكنه يشعر بأنه أقل فوضى، يكاد يكون مريحا مع الموسيقى المصاحبة، إذا قارنناه بألعاب التعاون الأخرى.
مع إصلاح المركبة وإعادة تشغيل المحرك، أصبح الثنائي جاهزا أخيرا للخروج في رحلة استكشافية، كما يعني أن مقعد الطيران ومقعد المدفعي أصبح متاحا. مرة أخرى، يمكنك اختيار من يفعل ماذا (فرق آخر عن الشخصيات ذات القوى الثابتة)، ومع تقسيم الأدوار، تصبح أقسام الطيران مشابهة لتلك الموجودة في أفلام حرب النجوم أو ستار فوكس مؤخرا في اللعب التعاوني، لكن أبطأ بكثير.
مع تقديم جميع الآليات وخيارات التنقل بالكامل، حان الوقت لماكي وأومورا للتحقيق خارج جدار العاصفة عبر شقها الغامض. الأمور أصبحت أقل استقرارا وتوقعا في المحيط، ومع تعزيز الدروع قد يكون من الممكن للمستوطنة البقاء والاستمرار في التقدم. "إنها المرة الأولى. لقد كنا نحلم بهذا منذ 15 عاما".
وماذا يكمن خلف الجدار؟ لا أريد أن أحرق الكثير من هذه النقطة، لكن يكفي القول إن هنا تبدأ الأمور في الإثارة و... سحري. كما يخفي الخارج تهديدات جديدة على شكل مخلوقات أو أبراج ميكانيكية دفاعية ودرويدات لا تزال تعمل لسبب ما. هذه الطائرات تعتبر وقودا للمدافع في أقسام الطيران التعاوني، بينما يمكن للثنائي الخروج من سفينتهما، على سبيل المثال، إلى سفينة مهجورة.
يبدو أن الألغاز تستمر في التطور خارج فكرة "أنا أحبسك عليك أن تفعل ما تريد"، مع أقسام محددة بالوقت، أو المزيد من الأجسام المتحركة التي تحتاج إلى تزامن إضافي، أو حلول فيزيائية مثل إنشاء منصات على الحمم البركانية (هذه الألغاز شعرت وكأنها زيلدا جدا). يصبح التنسيق متطلبا قريبا للحفاظ على الأمور مثيرة، حيث تصل سفينتنا المطورة إلى حقل الكويكبات ويحاول أصدقاؤنا الوصول إلى مجمع كهف بنفسجي ضخم.
وأخيرا، قد يكافئك استكشاف الطرق المعتادة بمقتنيات إضافية كإضافات. واحدة منها كانت "حبل القفز بالليزر"، وهي وحدة ترفيهية قمنا بتحميلها ثم للعب على السفينة. كان الأمر يشبه ماريو بارتي، إدمانيا لدرجة أن بعض الصحفيين أضاعا بقية الجلسة في محاولة للحصول على أعلى نتيجة هناك.
حتى الآن، حتى لو لم يكن هناك شيء رائع أو مذهل للغاية، Orbitals حافظ على اهتمامنا من خلال تطوير ألغازه وأنشطته المبتكرة، ولكن قبل كل شيء من خلال نقل بيئة الأنمي الرجعية حقا، مع رسوم متحركة جميلة للأشخاص والآليات، وشخصيات لطيفة للغاية مثل هيروتو القط، وبالطبع الدراما وردود الفعل المبالغ فيها التي تتوقعها بهذه الطريقة. لكن كما تعلمنا في الماضي، السحر لا يمكن أن يوصلك إلى حد معين، وباستثناء بعض الخيارات الغريبة للتحكم والتلميحات البصرية، سيعتمد الأمر على ما إذا كانت آليات التعاون ستظل جذابة على المدى الطويل. سنعرف ما إذا كانت Shapefarm قد وجدت الذهب بهذا العرض الخاص الذي لا يمكن إنكاره خلال أقل من شهرين.



















