التجربة العملية: هل Fire Emblem: Fortune's Weave مبالغ فيه قليلا؟ أعطني قتابي الكلاسيكي!
Intelligent Systems يركز بالكامل على ما قد يعني جيلا جديدا من ألعاب FE، ويمكن أن يكون الأمر مرهقا بقدر ما هو إدماني لذيذ.
بينما لعبت لعبة The Sacred Stones من GBA، وPath of Radiance من GameCube، وRadiant Dawn من Wii، أعتقد أن أول تجربة حقيقية لي مع Fire Emblem كانت مع Shadow Dragon الرائعة من نينتندو DS، وهي النسخة الحادية عشرة (!) بالفعل. تم إصدار هذه العناوين الأربعة بين 2004 و2008، أي قبل حوالي 20 عاما، وهو أطول من الفترة بين ذلك الوقت وأول إصدار ياباني لجهاز NES في 1990. وهذا يعني أنه، مع الأجيال الحديثة من العتاد، وإرادة نينتندو وIntelligent Systems لتحويل لعبة S-RPG التي كانت متخصصة سابقا إلى لعبة J-RPG شعبية للجمهور (بما في ذلك الجمهور الغربي)، تطورت السلسلة كثيرا، وبينما تحتفظ بأسلوب القتال الخيالي التقليدي في العصور الوسطى كجوهر أساسي، هناك الكثير من العناصر الإضافية التي يأخذها المعجبون الذين انضموا للسلسلة في العقد الماضي كأمر مسلم به.
أقول هذا لأن الانطباع الأول الذي حصلت عليه، أو أول رد فعل كان لدي أثناء الساعات الأولى من لعبة Fortune's Weave على جهاز Switch 2، كان أنني هز قبضتي نحو السماء، "أين قتال كلاسيكي لي؟! اقطع الحشو وأعطني قتالا أكثر تشويقا!"
وقد يكون هذا تحذيرا للمعجبين المخضرمين، حيث سيتعين عليهم الصبر الشديد حتى تتداخل ديناميكيات اللعبة الجديدة معهم، إن حدث ذلك أصلا. ومع ذلك، فإن القتال المميز للسلسلة مخفي هناك وأفضل من أي وقت مضى، في انتظارك، أعدك - كل ما عليك هو 'تحمل' درس تعليمي طويل جدا في هيكل غريب أو 'فريد' يقترح عددا كبيرا من المشتتات التي قد لا تهتم بها أورنيوس.
أم هل تفعل ذلك؟ لأن الطريقة التي يفعلها IntSys هنا هي بصراحة، على الأرجح، أفضل طريقة للقيام بذلك. يحتوي على العديد من الأنظمة، والعديد من الأنشطة، وكلها هذه المرة مبنية على تقمص الأدوار، لذا أي طريقة أخرى لتقديمها كانت ستكون مرهقة للغاية. ومع ذلك، يمكن أن يكون الأمر مرهقا كما هو!
لكن عندما وصلت إلى الحد الذي سمح لي باللعب وإخباركم عنه، شعرت براحة بالرضا. وحتى لو كنت متأكدا أن اللعبة ستستمر في تقديم أنظمة جديدة لي لأكثر من عشر ساعات، شعرت بالأمان والراحة، مستعدا للترحيب بها واحدة تلو الأخرى.
من الصعب الفهم في البداية، ما تحتاج إلى معرفته هو أنك ستتجول بحرية في المنطقة المفتوحة من داجسيون وأيضا ستعبر الخريطة الأوسع خارج جدرانها، كل ذلك استعدادا للمعركة الكبيرة القادمة (في الفصول الأولى، هذا يعني مباراة عرض حقيقية في الكوليسيوم). هناك بعض المهام غير المقيدة الموجهة متداخلة، لكن هذه التحضيرات تتم "بالأدوار"، مما يعني أن لديك وقت فراغ محدود وبالتالي عليك التخطيط لما تريد فعله في تلك الأدوار، وإلا فلن تشعر أو ستكون مستعدا بنفس القدر. لا تشعر أبدا بالتوتر وستحصل على وقت كاف قريبا لفعل ما تريد، لذا فهي وسيلة لدفع اللعبة إلى الأمام أكثر من كونها قيدا صارما. تخيل أيضا لعبة The Blood of Dawnwalker القادمة: تختار ما إذا كنت ستتخذ إجراءات تستهلك دورا واحدا وتحرك الساعة الرملية للأمام.
داخل جدران داجشن، تظهر هذه الأفعال بوضوح أثناء جريك لإكمال المهام والمهام لرفع مكانتك، أو ربما تدريب شخصياتك وجعلهم يتناولون وجبات معا ليصبحوا أفضل وأقوى بينما تمنحهم الروابط بين كل ثنائي دعما أفضل في الميدان؛ أو ربما يخدمون ويصلون في المعابد السبعة للآلهة المختلفة ليحصلوا لاحقا على بركتهم أثناء المعركة؛ أو ربما تجمع وتشتري هدايا للعديد من الشخصيات القابلة للتجنيد التي ستقابلها في المدينة، ولكل منها خلفياتها وأذواقها وتفضيلاتها، لكسب ود ود سمعتك الخاصة.
ثم تغادر المدينة بحرية، وكأنها لعبة لوحية، تتحرك خلية تلو الأخرى لاستكشاف المناطق المحيطة، تستهلك الأدوار الممنوحة لك، تقاتل مناوشات صغيرة، تتعامل مع التجار، تجمع المزيد من المواد والمكونات والهدايا، وحتى تستكشف مناطق مليئة بالكنوز تشبه الأبراج المحصنة حيث يتم التخلي عن القتال بنظام الأدوار لصالح أسلوب اللعب الاستكشافي. مع معارك تخاض بطريقة مشابهة لتلك الموجودة في زينوبليد أو ألعاب فاينل فانتسي الحديثة، مع هجمات مقيدة كعنصر أساسي فيها.
هل أخبرتك أنه يمكنك اصطياد الخيول في البرية، ثم إرسالها إلى الإسطبلات، ترويضها، وركوبها، وبناء علاقات معها حتى تصبح أفضل في المعركة إذا سمحت فئتك بذلك؟ يمكنك مشاهدة النسخة الأخيرة Fire Emblem: Fortune's Weave Direct لمزيد من التفاصيل الصغيرة والأنظمة المترابطة، لكن يكفي القول إن هناك المزيد والمزيد مما يمكنك فعله لا أستطيع إخبارك به بعد، لذا فكرة واحدة واضحة: اللعبة ستبقيك مستمتعا.
فماذا عن القتال؟ حتى الآن اللعبة جيدة، كما هو متوقع من السلسلة. هل كان الأمر سهلا أو تمهيديا قليلا في الساعات الأولى، ماذا؟ 10+ ساعات؟ (أم أنني بالغت في الموضوع؟) لكن، حتى لو كنت محاربا مخضرما، عليك أيضا أن تتأقلم مع التعديلات الجديدة، والإحصائيات الجديدة، والأسلحة والركوب الجديدة (الأسلحة النارية والفيلة!)، ونقاط القوة والضعف الجديدة، والتعزيزات الجديدة والقدرات الخاصة المذهلة، والفئات والوحدات الجديدة! (سائقي العربات!). وبعض هذه الأشياء الجديدة بالفعل جيدة جدا، في الوقت الحالي بذلت اللعبة جهدا كبيرا لجعلك ترتبط بالشخصيات شخصيا.
بالنسبة لي، الجانب الحاسم في هذه الساعات الأولى (الكثيرة) مع Fire Emblem: Fortune's Weave كان مجرد ذلك: التحقق مما إذا كانت تحافظ على جودة القتال وتحميها وتطور، وحتى الآن لا أستطيع إلا أن أقول إنني أردت إعادة لعب بعض المعارك فقط للاستمتاع بها مرة أخرى.
أيضا، أعتقد أنه يستحق أصواتا محلية تتجاوز الإنجليزية بالنظر إلى الجمهور العام الذي يهدف للوصول إليه، وأسلوبه المستقبلي التقني في شيكاه استغرق مني وقتا لأفهمه، ومن الصحيح أنه يبدو ضعيفا بعض الشيء بالنسبة للعبة سويتش 2. لا تفهمني خطأ، فهي قفزة عن رسومات Switch والشخصيات والفصائل متنوعة بشكل جميل في المشاهد السينمائية وتحريكات المعارك الجميلة، لكن عندما تتجول أو أثناء مشاهد المحرك (مقارنة بالمؤثرات البصرية المذهلة) تبدو وكأنها لعبة Warriors مقيدة من Koei Tecmo. وأريد حقا أن يتألق من خلال إجراه الفني خلال العشرات الساعات القادمة لتعويض ذلك.
لكن حتى هذه اللحظة القتال جعلني مندمج، حركاتها الجديدة مثل Blaze Arts تقدم شيئا جديدا لأضعه في الاعتبار ووضع استراتيجية، تصميم اللعبة وواجهتها تبدو بالفعل الأفضل في السلسلة، قصصها أثارت اهتمامي، وموسيقاه المتكررة بقيت في رأسي بدون إيجار (بينما يجب أن أحب كل أجواء الإسبانية/الفلامنكو في كل شيء). وتحولت المهام والمهام من "هيا، لا تبالغ" إلى "فلنخطط لأسبوعنا القادم مع هؤلاء الشباب المحبوبين". ولا أريد حتى أن أذكر المعنى الحقيقي ل "Weave" أو زاوية الخط الزمني المتوازي والمسارات والسببية التي تم التلميح إليها في المباشرة...
لذا، أكثر من مجرد الكثير من الحشو، بمجرد أن تبدأ في اللعب، تشعر وكأنها ستكون نسيجا معقدا من الأنشطة، طالما أنها تبقينا مشدودين ومتفاجئين، يمكن أن تشكل كيانا تكتيكيا متكاملا للغاية.









