Hell Let Loose: Vietnam
Expression Games تأخذنا إلى مسرح الحرب الفيتنامي في هذه النسخة الأكثر واقعية من محاكاة ألعاب إطلاق النار.
رغم كل ما تفعله Battlefield وCall of Duty وEnlisted وحتى سلسلة BlackMill World War I التي تبدعها، إلا أن لا أحد منها يمثل بشكل جيد الطبيعة الحقيقية للحرب. تم تصميم هذه الألعاب لتكون سريعة الإيقاع، مثيرة، سلسة، وفعالة لتكون أسلوب إطلاق نار أركيد حيث يتم تهميش المحاكاة الجادة لصالح إعادة اللاعب إلى الحدث بأسرع وقت ممكن. سلسلة "ذا هيل ليت لو" ليست كذلك على الإطلاق.
تم تصميم Hell Let Loose لتكون تجربة حرب محاكاة أكثر، وهذا يعني ساحات معارك واسعة، أسلحة ومركبات مدمرة، تضاريس صعبة لتجاوزها، وصراعات قاسية عندما تجد نفسك وجها لوجه مع خصم. قد تهزم في Battlefield 6 بعد تبادل إطلاق نار، حيث تطلق الرصاص مع عدو، وتتمكن من العودة إلى المعركة بعد مرحلة إعادة نشر مدتها 10 ثوان، في Hell Let Loose قد تنتظر أكثر من دقيقة بعد أن تصاب برصاصة من مستخدم بندقية هجومية ملقى في الأعشاب. رؤية حياتك تتلاشى في لحظة. النقطة هي أن هذه لعبة موجهة لعشاق الحروب، مصممة لتلعبها من قبل أشخاص يتوقون إلى التواصل على مستوى الفريق، والمعرفة الاستراتيجية، والتركيز أقل على مهارات السلاح والمهارات.
أشعر أنه من المفيد توضيح هذه النقطة منذ البداية لأن Hell Let Loose: Vietnam - تكملة مخصصة تستبدل مسرح الحرب العالمية الثانية بحرب فيتنام - يمكن أن تكون لعبة صعبة جدا للفهم واللعب. الهدف منها أن تشعر بالأصالة، وهذا يعني استخدام أسلحة بدون ملحقات متقنة ومتطورة، والحاجة للعمل كفريق كامل لإنشاء شبكة إمداد ونشر، ووجود طيارين وسائقي شاحنات إمداد مخصصين ينقلون الموارد إلى الخطوط الأمامية، وكل ذلك أثناء القتال على أهداف رئيسية على خريطة واسعة الطبيعة قد يستغرق عبور قطرها سيرا على الأقدام عشرات وعشرات الدقائق.
هذا الجزء الثاني الذي طورته Expression Games هو مشروع يقلل من التعقيد في مجالات ربما أصبحت ألعاب التصويب الحديثة متكلفة بعض الشيء، مع إدخال التعقيد في أماكن كثيرة أخرى. إنها أقرب إلى ألعاب BlackMill، حيث سيحتاج اللاعبون إلى بناء الحاميات ونقاط الإمداد يدويا أثناء دفع الخط الأمامي للأمام في محاولة للسيطرة على أراض حاسمة، لكن أي شخص لعب Hell Let Loose الأصلية سيكون على دراية تامة بهذا التصميم. حيث يغير Hell Let Loose: Vietnam الديناميكية في شكل حربه غير المتماثلة. ما أعنيه هو أن الفصيلين المتنافسين لم يعودا مجهزين بنفس الطريقة كما كانتا من قبل. يمتلك الجيش الأمريكي دروعا وأسلحة نارية باهظة الثمن، مع وصول واسع إلى المروحيات والطائرات المتقدمة التي كانت ستهيمن على ساحات المعركة. ومع ذلك، فإن جيش شمال فيتنام (NVA) ذكي ومصمم، مستخدما تكتيكاته الحربية لصالحه، مما يعني أن هذه الفصيل يمكنه الاستفادة من أنظمة الأنفاق للتنقل بسرعة في ساحة المعركة. إنه تصميم حيث يشعر أحد الفصائل وكأنه جرافة تشق طريقها بثبات عبر الغابة، بينما الآخر يتكيف مع البيئة ويجعلها خاصة به، مما يؤدي إلى أسلوب لعب أكثر رشاقة وأقل صرامة.
إنه توازن فعال، لأن الجيش الفيتنامي الشعبي يصعب تحديدهم ويمكن أن يكونوا مزعجين عند رؤيتهم في الأدغال بمظهرهم المموهوب بشكل أفضل، بينما القوات الأمريكية معززة بدبابات تهز الأرض ومروحيات قاتلة قادرة على التحكم في إطلاق النار من الأعلى وإسقاط القوات عميقا في أراضي العدو دون الحاجة للاعب لعبور الأرض الخطرة المتنازع عليها سيرا على الأقدام. ولكن رغم وجود هذا التصميم، إلا أنه لا يغير حقيقة أننا ما زلنا نتحدث عن حرب فيتنام هنا، مما يعني أنه على عكس الصراعات الحديثة في الشرق الأوسط حيث يكون الجنود الغربيون مجهزين بأحدث التقنيات والأدوات مقارنة ببنادق الهجوم الأساسية والقديمة للقوات المحلية، في Hell Let Loose: Vietnam حتى الجيش الأمريكي يضطر للقتال بشراسة عندما تندلع الصراعات. عندما تبدأ الرصاصات في الطيران، يتم القضاء على الكثير من مزايا كل فصيل، ونجد أنفسنا في أسلوب إطلاق نار تقليدي أكثر.
من هذه النقطة ستكتشف ما إذا كانت Hell Let Loose: Vietnam فعلا لعبة مناسبة لك. بغض النظر عن أسلوب اللعب الجماعي، وأنظمة التواصل التي تمتد عبر أصوات الفريق وأصوات القرب، والاستراتيجية التي تدخل في الهجوم أو الدفاع عن هدف، عندما تطلق الرصاص ستكتشف ما إذا كانت هذه اللعبة تلامسك أم لا. وبسبب أصالة اللعبة، لن تخوض معارك إطلاق نار طويلة. لا يوجد الكثير من التبادل ذي المعنى، حيث تنفق الكثير من الموارد في ضخ الرصاص في النباتات لقمع الأعداء أو استهداف ظل قد يكون عدوا. العدو سيرد عليك كل هذا، وإذا أصبت أثناء ذلك، ستقتل تقريبا فورا مع ظهور خلفية سوداء مجهولة إلى حد ما تخبرك بأنك قتلت دون أي رد فعل حول كيفية ذلك. Hell Let Loose: Vietnam هي لعبة تصويب أصيلة بلا عذر أحيانا، والحقيقة أنك يجب أن ترغب في هذا النوع من الألعاب وإلا فلن تكون من ذوقك. لا يوجد أكشن سريع ومباشر ولا طبيعة عفوية في هذه اللعبة التصويبية. تقدم هذه اللعبة مباريات طويلة وواسعة قد تستمر 90 دقيقة، حيث ستقضي عشرات الدقائق في شاشات إعادة النشر بعد أن تقتل برصاصة طائشة حيث لا يوجد تقريبا أي رد فعل، بصريا أو صوتي، عما حدث.
لا أقول إن هذا الأسلوب من الأسلوب في اللعب هو اختيار تصميم خاطئ جذريا، فهناك الكثيرون ممن يستمتعون بهذا النوع من ألعاب التصويب. لكن في نفس الوقت، هذه ليست لعبة للجميع. يجب أن تكون مركزا طوال الوقت، وأن تكون حاضرا ومتاحا ومستعدا للتواصل مع الحلفاء. عليك أن تتوقع قضاء الكثير من الوقت إما ميتا، أو إعادة نشر، أو العودة إلى ساحة المعركة. ويجب أن تفعل كل هذا وأنت على علم بأن مسرح حرب فيتنام أكثر كثافة وتمويه مقارنة بمعظم مواقع الحرب العالمية الثانية، مما يعني أنك والأعداء ستقضين وقتا طويلا مستلقيا في الشجيرات والأشجار، تنتظرون أن يظهر أحدهم رأسه أو يتسلل إليك حتى تهاجمهم كما لو كان فخ ذباب فينوس.
ببساطة، Hell Let Loose: Vietnam تجربة إطلاق نار معقدة وصعبة إلى حد ما. إما أن تكون هذه اللعبة مثالية لك أو ستكون أسوأ كوابيسك - لا يوجد حل وسط لهذه اللعبة. بغض النظر عن ذلك، سواء أحببتها أو كرهتها، فقد أنشأت Expression عنوانا يتميز بأسلوب إطلاق نار قوي وممتع، ورسومات مفصلة وحيوية، والعديد من خيارات اللعب المرتبطة بالأطوار والفئات المختلفة. السؤال الوحيد هو هل سيكون لديك الالتزام والصبر لتعلم تفاصيل اللعبة قبل البحث عن شيء أقل تطلبا.








