نفد برنامج id Software من المبرمجين بعد تسريح Xbox
نصف الاستوديو تم تعزيزه، وسيتعين تطوير العناوين المستقبلية باستخدام Unreal Engine 6.
كنا نعلم أن هذا الأسبوع سيكون مؤلما جدا لصناعة ألعاب الفيديو ولآلاف العمال في القطاع، وقد تم تأكيد ذلك الآن. مع إعلان 'إعادة تعيين إكس بوكس' الذي نشرته آشا شارما أمس، شهدنا مغادرة 1,600 موظف للشركة، بالإضافة إلى 1,600 موظف آخرين من المقرر مغادرتهم خلال الاثني عشر شهرا القادمة. وهذا هو الحد الذي نعرفه حاليا - الأمور قد تسوء دائما.
لكن هذه التسريحات لا تقتصر فقط على الاستوديوهات الأربعة التي يقوم Xbox بتخليها من المبيعات أو السماح لها بأن تصبح مستقلة: بل تم تقليص الفرق المتبقية داخل الشركة أيضا، ويبدو أن أحد أشد الضربات كان id Software. على الرغم من عدم تأكيد ذلك رسميا، تشير عدة مصادر إلى أن 95 من أصل 200 موظف تم تسريحهم - أي ما يقرب من نصف القوى العاملة. يشمل هذا التقليل فعليا كامل قسم البرمجة في id Software. يبدو أن هذا يوضح أن عناوين الاستوديو القادمة ستطور باستخدام محرك مثل Unreal Engine 6، مبتعدا عن التعريف الخاص Engine. كما تم تسريح فريق الاختبار بأكمله، وهذا لا يبشر بجودة المشاريع المستقبلية.
أحد الشخصيات التي أعربت عن أسفهم لهذه التسريحات هو مؤسس id Software، جون روميرو، الذي شهد بالفعل فقدان دعم إكس بوكس خلال تسريحات العام الماضي وسحب التمويل لمشروعه في شركة روميرو جيمز. نشر جون رسالة على وسائل التواصل الاجتماعي يعبر فيها عن تضامنه مع فريق الاستوديو ويذكر الجميع بأن id Software كانت وما زالت وستظل لاعبا رئيسيا في تاريخ ألعاب الفيديو.
"أنا آسف جدا لكل من في id Software تأثر بهذه التسريحات.
"أعرف شعور ترك الهوية بينما تستمر الهوية. إنه أمر غريب ومؤلم أن تبتعد عن مكان يحتوي على الكثير من عملك وصداقاتك وتاريخك.
"لقد قام فريق id بعمل رائع في دفع هذا الإرث إلى الأمام. أسماء مثل DOOM وQuake وWolfenstein ليست سهلة الاستمرار، خاصة في صناعة اليوم. أظهرت الألعاب الأخيرة اهتماما حقيقيا ومهارة واحتراما لما تعنيه تلك العوالم للناس.
"ملاحظة حول الحفاظ الرقمي: تاريخ id مهم جدا لتاريخ الألعاب. لقد حفظت التاريخ المبكر الكامل ل id منذ بدايتنا في Softdisk وحتى 6 أغسطس 1996، بما في ذلك المواد والأصول التي، حسب علمي، لم يعد id نفسه يمتلكها. آمل أن يكون هناك من يفعل الشيء نفسه من أجل إرث الشركة المستمر (العمل، الكود، الأصول، القصص والأشخاص الذين يقفون خلفها).
"أفكر في الجميع في ID اليوم، وكل من تأثر بتسريحات الأمس. كانت ألعاب روميرو موجودة قبل عام. أعلم كم هو مدمر، وقلبي معكم جميعا."
ما رأيك في التخفيضات في id Software؟ كيف تعتقد أن هذا سيؤثر على عمل الاستوديو المستقبلي ومستقبل Xbox كناشر؟