صدق أو لا تصدق ، كانت Nintendo موجودة في أصول الرياضات الإلكترونية ، جنبا إلى جنب مع Tetris وغيرها من كلاسيكيات 80 arcade. وأنا لا أعني فقط الحمى التنافسية لمجلس الوزراء Donkey Kong ، ولكن في الغالب Nintendo World Championships التي تتبعها تقريبا ، والتي احتفظت بها NoA في عام 1990 ، والتي تأخذنا إلى إصدار هذا العام ل Nintendo Switch.
تم لعب ألعاب NWC القديمة في جميع أنحاء البلاد على خرطوشة Nintendo Entertainment System مخصصة بشكل كبير وبالتالي فريدة من نوعها ، حيث حاول المنافسون تسجيل أعلى الدرجات في Super Mario Bros. و Rad Racer وعلى وجه التحديد Tetris. قصص حول البحث عن تلك الخرطوشة النادرة جانبا لفترة أخرى ، تعيش الفرضية مع الإصدار الجديد من Switch ، مع اختلاف ليس صغيرا لدرجة أننا سنلعب الآن 150+ تحديا استنادا إلى ألعاب 13 NES ، جنبا إلى جنب مع مجموعة متنوعة من أوضاع الألعاب عبر الإنترنت وغير المتصلة.
لم أكن أتوقع الكثير لأكون صادقا من مجموعة ألعاب صغيرة أو مصغرة أخرى تعمل كحشو لسنة غروب الشمس في Switch ، لذلك أعجبت بالألوان عندما أدركت أن إبهامي الأيسر كان يؤلمني بعد بضع دقائق فقط باستخدام لوحة التوجيه الكلاسيكية الحادة على وحدة تحكم NES. ولم أكن ألعب حتى ضد منافسين بشريين حتى الآن ، فقط أشباح وحدة المعالجة المركزية بالنسبة لي للتعرف على التحديات. قد يتعلق الأمر بالطبيعة التنافسية البشرية ، أو بالحنين إلى طفولتي التي قضيتها مع تلك الألعاب بالذات ، أو بحقيقة أن بعض التحديات هي b** ch وستجعلك تتعرق للحصول على رتبة S الثمينة.
لذا ، بدلا من إلقاء نظرة على كل لعبة وتحد موجود في إصدار المعاينة ، كنت هناك ، أحاول الحصول على S ، أو ما هو أكثر استحالة ، "أقل من 4 ثوان" ، في تحدي Super Mario Bros. ، والذي يطلب منك ببساطة الاستيلاء على الفطر بأسرع ما يمكن في بداية World 1-1.
بقدر ما قد يبدو الأمر غبيا ، عليك أن تفعل الشيء نفسه مع سيف Link في لحظة Zelda الأسطورية "من الخطر المضي قدما" ، وإكمال دورة قصيرة في Excitebike ، والحصول على Morphball ل Samus في أول Metroid ، وهكذا دواليك.
الواجهة مدروسة جيدا حقا ، مع شاشات معاينة حيث يمكنك الحصول على الجوهر ، بطريقة Mario Party ، ومع الضغط السريع على زر LR لما ستفعله بشكل أساسي طوال الوقت: إعادة التشغيل مرارا وتكرارا للحصول على أفضل ما لديك Personal Best.
عندما تلعب مجموعة من تحديات الثواني القليلة في وضع Speedrun ، ستفتح تدريجيا المزيد والمزيد من التحديات من خلال استثمار العملات المعدنية المكتسبة. بعد ذلك ، عبر الإنترنت ، إذا كنت تستعرض لوحة اللاعب المخصصة والمنقطة ، فسيكون هناك World Championships (ولكن بالطبع) مع 5 تحديات بمستويات صعوبة مختلفة في الأسبوع ، بالإضافة إلى تقسيم القسم Survival Championships ، حيث ينجو نصف اللاعبين فقط (أولئك الذين حصلوا على درجات أفضل) في صفقة من نوع Battle Royale. ثم يأتي Legend Challenges ، تم تجميعه بشكل لطيف بحيث يتم تقديمه جنبا إلى جنب مع دليل "المسار المثالي" الخاص به Nintendo Power مع النصائح ، وحتى ذلك الحين هم الشيء تماما.
يتألق الجمال التنافسي للعبة قريبا بما فيه الكفاية ، ولكن عندما تواجه أشخاصا حقيقيين ، وحتى أفضل محليا ، عندما تظهر إمكاناتها الحقيقية. لقد لعبت Party Mode مع سبعة لاعبين آخرين على نفس الشاشة المنقسمة ، والتي تبدو جيدة بما يكفي بالنظر إلى الدقة الأصلية ، وأيضا اثنين من هؤلاء Legend Challenges (بما في ذلك ذلك الجزء العاصف من The Lost Levels مع Luigi) ، وقد نجح هذا بشكل مدهش كتجربة مضحكة وخفيفة ، لكنها مليئة بالتنافس الجاد.
لذلك ، انتهى بي الأمر مقتنعا تماما بما ستكون عليه لعبتي الجماعية لفصل الصيف وأتطلع إلى لعب اللعبة الكاملة على الإنترنت وغير متصل قريبا جدا. وشيء آخر: بالنسبة لي ، هذه أيضا طريقة جديدة للاستمتاع ببعض الكلاسيكيات (وآلياتها الرائدة في ذلك الوقت) ربما لن ألعبها بشكل كامل مرة أخرى.