أسطورة الألعاب المستقلة جوناثان بلو يسلط الضوء على إحدى القضايا الرئيسية في أوقات تطوير الألعاب المفرطة
بدأت الألعاب دورات تطويرها قبل سبع سنوات تعني أننا كنا نعيش في عالم مختلف تماما آنذاك.
لماذا تستغرق كل لعبة سبع سنوات لصنعها؟ لست متأكدا حقا، لكنه اتجاه لاحظه الكثير منا، وقليل منا راض عنه. إذا كنت متحمسا لإصدار جزء ثان للعبة أحببتها، عليك أن تستعد لحقيقة أن الجزء الثاني على الأرجح لن يصدر إلا في عقد جديد، خاصة في هذه الأيام.
هذا ما قاله جوناثان بلو، المخضرم في الألعاب المستقلة ومبتكر Braid، مؤخرا على وسائل التواصل الاجتماعي، مشيرا إلى أن الألعاب التي تستغرق وقتا طويلا في الصنع يمكن أن تسبب مشاكل تتجاوز اختبار صبر الناس. "الألعاب تستغرق وقتا طويلا لصنعها الآن، أحيانا يمكنك أن تشعر أن القرارات الإبداعية الكبرى اتخذت قبل 5 سنوات"، كتب.
تم نشر هذه التغريدة بعد فترة وجيزة من نهاية لعبة بلايستيشن State of Play الليلة الماضية، مما يعني أنها قد تشير إلى إحدى الألعاب المعروضة في ذلك العرض. في التعليقات، اعتبر الكثيرون التغريدة على أنها تعني أن الأمور تغيرت ثقافيا، لذا هناك عناصر "مستيقظة" في الألعاب رغم أنها غالبا ما تثير نقاشات ضخمة مع أسوأ جوانب الإنترنت.
لا يبدو أن هذا بالضبط ما تشير إليه بلو. بصفتنا من خبراء تصميم الألعاب، نتخيل أنه يقصد أن الاتجاهات التي نراها من الألعاب التي تصدر الآن تظهر ما كان اللاعبون يطلبه ويفضلونه قبل خمس سنوات. لا يوجد توضيح إضافي في وقت كتابة هذا النص، لكن عندما ننظر إلى اتجاهات AAA الأخيرة، نبدأ في رؤية أن الكثير مما كان شائعا منذ فترة لا يزال يلقى علينا، بنية الانضمام إلى موجة غادرت منذ زمن بعيد.







