Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Inside

جاء Inside إلى Xbox بفضل مكالمة هاتفية من Phil Spencer

أدى التدخل الشخصي للرئيس التنفيذي لشركة Xbox إلى صفقة حصرية مع Microsoft ، كما يكشف المؤسس المشارك ل Playdead دينو باتي.

HQ

مرة أخرى في عام 2014 ، تم الكشف عن Inside على خشبة المسرح في E3 من قبل رئيس Xbox Phil Spencer نفسه. في هذا الحدث ، وصف سبنسر سلف اللعبة Limbo بأنه "أحد ألعابي المفضلة على الإطلاق" ، ويبدو أن الثناء كان حقيقيا ، حيث يكشف المؤسس المشارك ل Playdead Dino Patti الآن أنه كان يرجع إلى حد كبير إلى مشاركة Phil Spencer الشخصية التي حصلت Inside على صفقة حصرية قصيرة الأجل مع Microsoft.

أخبر باتي القصة للبودكاست الدنماركي Arkaden ، حيث كشف أيضا أنه قبل مكالمة سبنسر الهاتفية ، كان الاستوديو على وشك توقيع صفقة مع PlayStation.

"أحد الأشياء التي كانت مهمة بالنسبة لي هو أننا حصلنا على أقصر وقت ممكن من التفرد. وحصلنا على القليل جدا من ذلك مع PlayStation ، "يقول باتي. "لقد تم تقديم صفقة جيدة لنا ، ونوعا ما ، كما تعلمون ، تصافحنا وقلنا ،" حسنا ، هذا يبدو رائعا ، يمكننا القيام بذلك. "

ولكن بعد ذلك تولى سبنسر الأمور بين يديه. يلخص دينو باتي الحلقة على النحو التالي:

"لا أعرف ما إذا كان قد حصل على ريح بطريقة ما. كنت جالسا ذات ليلة في الساعة الثامنة ، في سروالي الرياضي ، ثم يرن هاتفي ، ويعرض رقما أمريكيا. وهو سبنسر من مايكروسوفت. كان جنونا!

يقول: "اسمع ، نحن بحاجة إلى عقد صفقة معك ، ماذا تريد؟"

وكنت مثل ، "حسنا ، لقد أبرمنا بالفعل صفقة جيدة ..."

"لا ، لا ، لا ، لا ، أنت لا تفهم ما أقوله. يمكنني أن أجعل أي شيء يحدث ، ماذا تريد؟ "

في النهاية ، تبين أن الصفقة مع Microsoft كانت مفيدة ل Playdead. لم تكن Microsoft مسؤولة فقط عن الكثير من تسويق اللعبة في مختلف المعارض التجارية والاتفاقيات ، ولكن تم الاحتفاظ بالتفرد المحدد بوقت قصير للغاية ، حيث تم إصدار إصدار PS4 من Inside بعد بضعة أشهر فقط من ظهوره لأول مرة على Xbox One.

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي