نحن أقل من شهر على إصدار Kingdom Come: Deliverance II الآن. يصادف يوم 4 فبراير التاريخ الذي سنرى فيه عودة هنري ، هانز كابون ، بالإضافة إلى الظهور الأول لمجموعة جديدة من الشخصيات ، وقصة جديدة ، وما يعد بأن تكون اللعبة التي أراد Warhorse صنعها عندما أطلقوا Kingdom Come: Deliverance.
لقد قمنا بمعاينة Kingdom Come: Deliverance II في مناسبتين منفصلتين الآن (هنا وهنا) ، وعلى عكس المرة الأخيرة التي تحققت فيها من اللعبة ، حيث كانت تجربة اللعب تتنافس مع اليوم الفخم الذي خططت له Warhorse لنا ولوسائل الإعلام الأخرى ، هنا ، يمكنني التحدث بشكل كامل عن اللعبة كما هي ، وكيف تعتمد على اللعبة الأصلية.
بدلا من اختيار قسم معين للعب أيضا ، كنا نتجول في العالم المفتوح بحرية ، بدءا من البداية بالفصل الثاني من قصة هنري. بطريقة ما ، يبدو هذا وكأنه الفصل الأول المناسب ، بينما يأتي المملكة: الخلاص بمثابة مقدمة هائلة ومطولة. يبدو أن Warhorse حريص على أن ترى هذا بداية جديدة ، حيث ستختار نقاط قوة جديدة لهنري ، دون القدرة على استيراد نسختك منه من اللعبة السابقة. يعمل هذا لصالح Kingdom Come: Deliverance II ، إلى حد كبير ، حيث يقدم التكملة العديد من الآليات والأنشطة والامتيازات الجديدة التي لن تشعر بالرضا عن سحب هنري القديم. إذا كنت مرتبطا جدا بالطريقة التي لعبت بها في Kingdom Come: Deliverance ، فيمكنك بالطبع اختيار نفس الخيارات في البداية.
كنت أرغب في تجربة شيء مختلف ، خاصة لأنني لم ألعب DLCs ل Kingdom Come: Deliverance ، لذلك كان Mutt جديدا تماما بالنسبة لي. لقد كنت أيضا وحشيا بعض الشيء في الأصل ، ولذا ذهبت إلى نهج أكثر فضية هذه المرة ، مع مهارة Houndmaster كخياري الرئيسي الثانوي. ثبت أن هذا كان خطأ كبيرا ، لأنني لم أدرك نوع مطاردة الإوزة البرية التي سيتم إرسالها للعثور على الصيد المفقود.
بعد مقدمة تتيح لك الخروج إلى العالم المفتوح بشكل أسرع بكثير من اللعبة الأصلية ، اعتقدت أن العثور على كلبي يجب أن يكون أولويتي رقم 1 ، والتي قادتني بعد ذلك إلى مجموعة متنوعة من المهمات بما في ذلك إنقاذ حصان صياد محلي من الصيادين وقيادة خروف غريب إلى الذئاب في مهمة تذكرنا جدا بمهمة الماعز في The Witcher 3. حتى الآن ، يبدو تصميم المهمة مستوحى كثيرا من تلك اللعبة ، مما يعني أنه حتى عندما تعتقد أنك في مغامرة سريعة مدتها 20 دقيقة ، فمن المحتمل أن تجد خيوطا فضفاضة أخرى تتدلى في النهاية ، مما سيقودك إلى قصة متصاعدة تجعلك تعود. المشكلة الطفيفة الوحيدة التي واجهتها حتى الآن في هذه الفترة المبكرة هي أنك تشعر بالضعف الشديد في وقت مبكر من Kingdom Come: Deliverance II ، حتى أضعف مما كانت عليه في اللعبة الأصلية في بعض الأحيان ، حيث كان لديك على الأقل مسار واضح يجب اتباعه للحصول على معدات أفضل وأعداء أسهل. هنا ، بدءا من الجنة البوهيمية البرية ، يمكنك العثور على الموت بالسرعة التي تحتاجها للعثور على الملابس والدروع والحصان والمزيد.
ثم مرة أخرى ، هذا كله جزء لا يتجزأ من تجربة المملكة تعال. لم يعد هنري مجرد فلاح متواضع بعد الآن ، لكن أحداث القصة في بداية اللعبة جعلته أقرب ما يكون إلى المربع الأول قدر الإمكان. هذا يعني أنه لا يمكنك فقط سحب فارس من حصانه وأخذه بكل ما يستحقه. حتى مواجهة اثنين من قطاع الطرق في وقت واحد يمكن أن تكون مميتة ، وهذه هي التجربة الواقعية الموجودة في كل جزء من Kingdom Come: Deliverance II. تستغرق الألعاب المصغرة مثل الحدادة والكيمياء وقتا ، مع الكثير من الأجزاء المتحركة المختلفة ، ولا تدور حولك فقط بالضغط على نفس الزر في نفس الوقت. قد يبدو هذا وكأنه سيثني الناس ، ولفترة من الوقت ، تم تأجيلني بسبب الأصالة ، ولكن عندما تتعمق بالفعل في Kingdom Come: Deliverance II ، فهي في جوهرها دراما تاريخية مكتوبة جيدا أكثر من كونها محاكاة.
كانت الكتابة والسرد حتى الآن قوية للغاية ، إذا أعاقتها بعض خيارات التمثيل الصوتي الغريبة ، حيث يبدو أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب لديها ممثلون مختلفون في المشاهد السينمائية أكثر من المحادثة العادية. ولكن ، بالنسبة للجزء الأكبر ، تشق القصة طريقها عبر العالم المفتوح بشكل جيد للغاية ، سواء في المهام الجانبية أو الرئيسية. هانز كابون ساحر ومزعج تماما كما هو في اللعبة الأولى ، وهناك شيء رائع حقا حول علاقته مع هنري وأنا سعيد لأننا نرى المزيد منه. السرعة حتى الآن بطيئة بعض الشيء ، خاصة بعد بداية صاخبة ولكن مرة أخرى تظهر حسب التصميم ، وتخبرنا مرة أخرى أن هذه بداية جديدة ، وليست استمرارية مباشرة. يمنحك الوقت للتنفس ، خاصة إذا كنت جديدا ، وبالنسبة للاعبين العائدين ، ستواجه التحدي الجديد المتمثل في السقوط في العالم المفتوح نصف عارية ، مع ستة أشياء تحتاج إلى القيام بها.
لقد كان القتال والسهولة التي يمكنك من خلالها تعلم المهارات وتنميتها مكانا بارزا حقا هذه المرة ، لأنه بعد رحلة سريعة إلى سيد السيف ، يمكنك أن تشعر بالاستعداد لمواجهة الكثير من الأعداء. إنه أمر صعب ، لا تفهموني خطأ ، ويمكن أن تكون المعارك طويلة ، ولكن تم بذل جهود لجعل القتال يبدو أقل عتيقا ، خاصة مع الأسلحة المختلفة التي تحصل عليها.
هناك بعض الأخطاء التي لاحظتها ، مثل غرق الأشخاص في منتصف الطريق في الأرض ، ولكن كما كان الحال مع Bethesda الكلاسيكية ، فإن هذه الاكتشافات أقل تدميرا للعبة وأكثر متعة والتي قد تكسر الانغماس قليلا ولكنها تضحك أكثر من أي شيء آخر. بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، إذا كانت هذه هي اللعبة التي أراد Warhorse صنعها ، فيا لها من تجربة تتشكل لتكون. عميقة وذات مغزى ، ومرة أخرى تثبت أنك لست بحاجة إلى تنين لبيع لعبة تقمص الأدوار ، سأستمر في هذه التجربة الهائلة على أمل أن أتمكن من التوقف عن تشتيت انتباهي عن العالم الجميل وإنجاز شيء ما.