Lies of P
لقد لعبنا لعبة مروعة في قصة بينوكيو لنرى كيف تبرز في نوع لعبة تقمص الأدوار المشبعة بالحركة.
كان المعجبون متعطشين لتكملة ل Bloodborne لأكثر من ثماني سنوات حتى الآن ، ولكن مع قيام FromSoftware بإشعال النار في عالم الألعاب من خلال ملحمة العالم المفتوح الأخيرة Elden Ring ، فمن غير المحتمل أن نرى واحدة في أي وقت قريب. يتطلع Lies of P إلى تصحيح هذا الثقب بحجم نيزك في قلوب اللاعبين ، وهو شبيه بالأرواح يسعى جاهدا لإعادة خلق نفس الجو الكئيب والمخاطرة بمكافأة الطبيعة التي جعلتنا نقع في حب PS4 الكلاسيكي. مع تبجيل Bloodborne كواحد من أفضل العناوين في الجيل الأخير من وحدة التحكم ، هل يقدم هذا كمكمل جدير بالاهتمام لتكملة كاملة؟
لا يقتصر الأمر على أن Lies of P مستمد من Bloodborne للإلهام ، ولكنه يعتمد أيضا بشكل فضفاض على الرواية الشهيرة لعام 1883 The Adventures of Pinocchio. هنا تلعب كنسخة إنسانية من الدمية الخشبية المفضلة لدى الجميع وتجد نفسك في عالم تم فيه دفع الدمى إلى جنون قاتل. كما قلت سابقا ، إنه يعتمد بشكل فضفاض على الكتاب ، لذلك ستلتقي بوجوه مألوفة مثل Geppetto و Jiminy Cricket في رحلتك ، فقط لا تتوقع أن تسترجع المشاهد الأيقونية مثل التحول إلى حمار في Pleasure Island.
مباشرة من الخفافيش ، تكسب اللعبة مدحي لتصميم المستوى. كنت أخشى بالنظر إلى ما رأيته من العرض التوضيحي أنني سأشق طريقي عبر شوارع قاتمة مستوحاة من إنجلترا في العصر الفيكتوري طوال المدة ، لكن لحسن الحظ ليس هذا هو الحال. طوال فترة وجودي مع اللعبة ، وجدت أقاتل من خلال مجموعة متنوعة من الأماكن بما في ذلك المصانع المهجورة والكنائس المقفرة والغابات المجهزة بمصائد الدببة. تحتوي هذه المستويات المترامية الأطراف ، مثل أفضل ما في هذا النوع ، أيضا على الكثير من الاختصارات للعودة إلى الفوانيس (ما يعادل النيران) وهناك العديد من المقتنيات التي يمكن العثور عليها من الاستكشاف.
القتال هو في الأساس الخبز والزبدة للألقاب الشبيهة بالنفوس وأشعر أن Lies of P يقدم بعض النتائج المختلطة في هذا القسم. بدءا من الإيجابيات ، تمنح اللعبة اللاعبين ثروة من الخيارات التي تمكنهم من تشكيل شخصيتهم وقدراتهم لتناسب أسلوب لعبهم على أفضل وجه. كما أنه يقدم بعض التجاعيد المثيرة للاهتمام الخاصة به ، مما يساعده على التميز في ما أصبح نوعا مشبعا جدا على مدار العقد الماضي.
أول هذه الأفكار الأصلية هي القدرة على الجمع بين المقابض والشفرات من سلاحين مختلفين ، حتى تتمكن من الحصول على أفضل النتائج من سماتها الفردية. في وقت مبكر من اللعبة ، قمت بدمج سيف تسبب في أضرار سامة مع مفتاح ربط قوي لإنشاء سلاح خارق جديد قاتل. كان اللعب بمجموعات مختلفة ممتعا دائما ويمكنك ببساطة إعادة أسلحتك المخصصة إلى إصداراتها الافتراضية في الفانوس الأخير.
ميكانيكي جديد آخر ، والذي يذكرنا قليلا ب Sekiro هو القدرة على تجهيز أذرع اصطناعية مختلفة لها نقاط قوتها الخاصة في القتال. واحد من هؤلاء ، على سبيل المثال ، يسحب الأعداء نحوك مثل خطاف تصارع ، والآخر هو قاذف اللهب إلى حد كبير. في حين أن العديد من هذه الأشياء غير فعالة إلى حد كبير حتى تتم ترقيتها ، إلا أنها لا تزال طريقة رائعة للتعامل مع بعض الأضرار الإضافية في قرصة دون الحاجة إلى الاعتماد على العناصر.
بالإضافة إلى رفع مستوى السمات المختلفة لشخصيتك بما يعادل Souls في اللعبة ، هناك أيضا شجرة مهارات ثانوية تفتحها بعد مقدمة اللعبة. باستخدام مواد نادرة تعرف باسم Quartz ، يمكنك الحصول على هواة جدد هنا مثل زيادة سعة العنصر الخاص بك وإطالة الوقت المتعرج للأعداء. يمكنك فتح المزيد من القدرات أيضا اعتمادا على المكان الذي تضع فيه Quartz على شجرة المهارات ويمكن إعادة صياغتها في أي وقت ، مما يمنحك حرية التجربة.
بالانتقال إلى السلبيات ، فإن أكبر مشكلة واجهتها مع القتال واللعبة ككل هي مدى الظلم الذي يمكن أن أشعر به في بعض الأحيان. قد تكون تدحرج عينيك وتعتقد أن هذا جزء متوقع من هذه الأنواع من الألعاب ، لكن اسمعني! في حين أن هذا صحيح إلى حد ما ، أجد أن غالبية إحباطي في ألعاب Souls يأتي من عدم كفاءتي وليس أنظمة اللعبة نفسها.
في القتال ، لا يؤدي الحظر إلى استنزاف القدرة على التحمل فحسب ، بل يؤدي أيضا إلى استنزاف HP الخاص بك ، إلا إذا كنت تريد الحصول على كتلة مثالية محفوفة بالمخاطر للغاية وفي الوقت المناسب. نتيجة لذلك ، ستعتمد على المراوغة للحفاظ على HP الخاص بك وهذا يمكن أن يأكل بسرعة من خلال شريط القدرة على التحمل ويتركك ضعيفا تماما. تتدهور حدة سلاحك أيضا كلما استخدمته أكثر ، مما يجبرك على التراجع وشحذه قبل العودة إلى القتال. تستغرق نصلك وقتا لا يطاق للعودة إلى الحدة الكاملة ، وكما تعلم على الأرجح من هذه الأنواع من الألعاب ، يمكن أن تكون بضع ثوان هي الفرق بين الحياة والموت.
كما تطرقت من قبل ، تمتد هذه الصعوبة العقابية إلى جميع مجالات اللعبة وكانت هناك بعض الأقسام التي شعرت بالقسوة المتعمدة. في إحدى المناطق ، على سبيل المثال ، كان علي أن أمشي عبر شعاع ضيق فوق بحيرة من السم بينما ألقى عدو بعيد عن متناول يدي مقذوفات علي. في كل مرة كانت فيها قدمي منحرفة قليلا ، كنت أطرق مباشرة في البركة السامة أدناه وأجبرت على إعادة التشغيل. حتى أنني تمكنت من الحصول على كتل مثالية متسقة خلال هذا القسم ، لكنها لم تمنعني من فقدان توازني والوقوع في فخ الموت السام.
مع كل ما قيل ، ما زلت أعتقد أن Lies of P يجلب بعض الأفكار الجديدة المثيرة إلى الطاولة ويستحق التحقق من المعجبين الذين يشبهون Souls الذين يتطلعون إلى خدش تلك الحكة المنقولة بالدم. إن التمتع بحرية تجربة مجموعات الأسلحة المختلفة والأسلحة الاصطناعية أبقى دائما الشعور القتالي جذابا ، حتى لو كان من المحبط للغاية تحمله في بعض الأحيان. دعونا نبقي أصابعنا متقاطعة أن مستوى الجودة المحدد في اللعبة الأساسية يمكن أن يمتد إلى المحتوى القابل للتنزيل التعاوني القادم مع Wo Long: Fallen Dynasty.





