Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Horizon Call of the Mountain

كاد فكي أن يسقط في المرة الأولى التي واجهت فيها Tallneck في Horizon Call of the Mountain

أول 30 دقيقة من Horizon VR-spin تفحص جميع المربعات الكلاسيكية وتعد بتجربة قوية وجميلة بشكل مدمر.

HQ

يبدأ بطمس. أستطيع أن أرى ملامح شخصين ولكن ليس أكثر من ذلك. لحسن الحظ ، ليس تأثير باب الشاشة سيئ السمعة ل PSVR الأصلي قيد التشغيل ، ولكن كيسا موضوعا فوق رأس بطلنا Ryas ، وهو Shadow Carja تم التقاطه بواسطة Carja الآخر. لا يستغرق الأمر وقتا طويلا حتى تتم إزالة الكيس ، وهو أمر جيد جدا بالفعل لأن افتتاح Horizon Call of the Mountain جميل للغاية لدرجة أنه كان من الممكن أن يكون من الخطيئة الأساسية تفويتها.

يتم الافتتاح في زورق وبصرف النظر عن النظر حولك ليس لديك وسيلة للتفاعل مع عالم اللعبة. بدلا من ذلك ، يتم إبلاغ المقدمة من خلال المقدمات الكلاسيكية ل Half-Life و Bioshock من خلال إعطائك إحساسا بنوع المكان الذي ستسكنه على مدار الساعات القادمة. قد يبدو هذا النهج غريبا بعض الشيء بالنظر إلى مدى معرفتنا بعالم Horizon في هذه المرحلة ، ولكن في الواقع الافتراضي ، تتحول رؤية Guerrilla's للمستقبل البعيد إلى مكان مختلف تماما. يشعر الغطاء النباتي باللمعان مع السرخس الذي يقطر بقطرات المطر الصغيرة. تبدو الجبال المحيطة أكبر وأكثر فرضا ، والتفاصيل الصغيرة مثل الأوراق التي تهب في مهب الريح والحيوانات الصغيرة التي تزحف حولها أكثر وضوحا.

الأكثر إثارة للإعجاب هي بالطبع الآلات. لقد كانت دائما واحدة من أكبر السحوبات Horizon's وهنا هم أكثر إثارة للإعجاب من أي وقت مضى. يشعر Watchers الصغير الآن وكأنه تهديدات حقيقية ومشهد Snapmaw في النهر مقلق بشكل مشروع. لكن اللحظة الوحيدة الرائعة حقا هي اللقاء مع Tallneck الذي يكاد يدمر الزورق. الآلة الضخمة هي مشهد يستحق المشاهدة والهزات الناجمة عن خطواتها محسوسة حقا بفضل الاستخدام الممتاز لردود الفعل اللمسية لوحدات التحكم وسماعات الرأس. قد يكون تواتر لقاءات الماكينة في الافتتاح مشغولا بعض الشيء مقارنة ببقية العرض التوضيحي ، ولكن عند الحكم عليه بمعزل عن غيره ، فهو مقدمة رائعة للعالم.

بهذه الطريقة ، يبدأ Horizon Call of the Mountain بداية رائعة دون أن يسلمك زمام الأمور فعليا ، ولكن بعد خمس دقائق ، وداعا للزورق ومرحبا بالتحكم الكامل. يتم فصل رياس عن آسريه ويتجه نحو أقرب مستوطنة. يستلزم ذلك مزيجا من تخصصات الواقع الافتراضي الكلاسيكية مثل التسلق والاستكشاف والقتال القائم على القوس. يعمل التسلق بالطريقة التي تتوقعها في الواقع الافتراضي مع الإمساك بالحواف والليانا. Guerrilla و Firesprite ليسا خارجين لإعادة التفكير في الميكانيكي ، لكنه يعمل بشكل جيد للغاية ، وهو أكثر مما يمكنك قوله عن الكثير من عناوين الواقع الافتراضي الأخرى ، ويمنح الاستوديوهين طريقة لتظهر لك مشهدا رائعا تلو الآخر في كل مرة تصل فيها إلى ذروة جديدة.

هذا إعلان:

عندما يكون التسلق كما هو متوقع ، تلقى فعل المشي البسيط تفسيرا ملتويا في مخطط تحكم قائم على الإيماءات يراك تضغط باستمرار على زرين ثم تحرك ذراعيك لأعلى ولأسفل. أنا أقدر الطموح لتقديم مخطط تحكم يعزز الانغماس ، لكن النتيجة جعلتني أشعر وكأنني مزيج من Tom Cruise بالحركة البطيئة ورجل مسن يتجول في الريف بعصي المشي في يدي. ربما يجب أن أعتاد على ذلك ، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن نظام التحكم التقليدي القائم على العصا متاح أيضا.

بعد تسلق الجبال والبحث من خلال الأكواخ والمخيمات القتال هو التالي في القائمة. اللقاء الوحيد في العرض التوضيحي هو مبارزة مع Watcher. يختلف القتال عما قد تتوقعه حيث يتم تقليل حريتك في الحركة إلى اليسار أو اليمين في دائرة. إنه يبدو مقيدا بعض الشيء ، لكن له ميزة تسهيل التركيز على التصويب بدقة بقوسك ، والذي ، بالمناسبة ، يبدو رائعا للاستخدام. يمنح النظام القتال شعورا بالمبارزة بدلا من إدارة الحشود ، وأنا متحمس لرؤية كيف ستنتهي المواجهات الأخرى ضد آلات أكثر تعقيدا.

بعد الفوز في المعركة ، بضع قضمات من تفاحة شافية وتسلق آخر ، يختتم العرض التوضيحي بمنظر لمستوطنة Carja محترقة محاطة بالجبال المغطاة بالثلوج. مشهد مثير للإعجاب مع عواقب لم أفهمها بعد.

هذا إعلان:

Horizon Call of the Mountain's قد لا تجلب الدقائق الثلاثين الأولى وعودا بلعبة تدفع الواقع الافتراضي إلى الأمام بنفس الطريقة التي فعلت بها Half-Life: Alyx ، لكنها جميلة بشكل مثير للدهشة ويبدو أنها صلبة ميكانيكيا. والقوس رائع. أشعر بالفضول لمعرفة كيف تتطور طريقة اللعب وما إذا كان Guerrilla و Firesprite قادرين على سرد قصة جذابة عندما تصل اللعبة في غضون ثلاثة أسابيع.

النصوص ذات الصلة

Horizon Call of the MountainScore

Horizon Call of the Mountain

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ketil Skotte

عنوان الإطلاق الكبير ل PS VR2 هو عبارة عن عرض VR قوي ، لكن الكل أقل من مجموع أجزائه.



تحميل المحتوى التالي