Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Pacific Drive

Pacific Drive

اهرب من قبة عملاقة محفوفة بالمخاطر بالسيارة. مفهوم أصلي ، ولكن هل يمكن للمطور Ironwood Studios تحقيق إمكاناته؟

HQ

إذا تم الحكم على اللعبة فقط بناء على الحالة المزاجية التي يمكن أن تولدها فرضيتها وميكانيكا وهيكلها وعرضها التقديمي ، فلن يتم تصنيف Pacific Drive من بين الأفضل في العام فحسب ، بل ستنضم إلى مجموعة من الأحجار الكريمة المستقلة الأخرى كدليل على البراعة الإبداعية الهائلة للاستوديوهات الصغيرة نسبيا. يعد استكشاف ما يسمى ب Olympic Exclusion Zone في عربة ستيشن واغن الموثوقة تجربة خفية حيث لا يمكنك الاعتماد على أي شيء وحيث تفاجئك الطبيعة اللمسية للتحكم في كل متغير.

لكن لسوء الحظ ، فإن الغلاف الجوي ليس كل شيء ، أو إذا كان كذلك ، فقد تم تحقيقه والحفاظ عليه بطرق أخرى أيضا ، وهذا هو المكان الذي يبدأ فيه افتقار Pacific Drive إلى التلميع التقني وميكانيكا البقاء غير المتكافئة قليلا.

لنبدأ من البداية. Pacific Drive يحدث في عالمنا ، ولكن مع اختلاف واحد حاسم: منذ عدة سنوات ، بدأ شذوذ من نوع ما في الظهور في مكان ما في منطقة شمال غرب المحيط الهادئ في أمريكا الشمالية (فكر في ولاية أوريغون وولاية واشنطن وأجزاء من كولومبيا البريطانية). إنه حدث جغرافي وبيولوجي وغير مفهوم تماما يقدم ظواهر في دائرة نصف قطرها أكثر من 100 كيلومتر ، وبطريقة Annihalation الحقيقية (بجدية ، شاهد هذا الفيلم) تجعل والنباتات والأرض التي نمشي عليها والهواء الذي نتنفسه مضحكا وغير متوقع ومتغير. يقرر الإنسان دراسة المنطقة ، لكن النتائج في النهاية غير متساوية للغاية وغريبة للغاية ، وبدلا من ذلك تقرر تغليف الظاهرة بقبة يبلغ ارتفاعها عدة مئات من الأمتار ، تاركة القليل منها خلف الجدران.

هذا إعلان:

هذا هو المكان الذي يتم امتصاصك فيه دون سبب ، ويقرر الناجون القلائل داخل المنطقة مساعدتك على الهروب. لا يمكن القيام بذلك إلا من خلال الاعتناء بعربة ستيشن واغن قديمة ، وهي سيارة عائلية أمريكية حقيقية 70s ، وتحويلها إلى أداة يمكن أن تساعدك في رسم خريطة للظواهر في المنطقة والهروب في النهاية.

أقضي وقتا أطول من المعتاد في إعداد المشهد هنا ، ولكن ربما يكون ذلك فقط للتأكد من أنك تدرك مدى جودة عمل هذا الإعداد بأكمله ومدى كفاءة وسلاسة اللعبة في إعداد مشهدها. من الناحية العملية ، فإن اللعبة عبارة عن مزيج بسيط من العناصر المختلفة التي رأيناها من قبل. تجري اللعبة من منظور الشخص الأول ، ومن قاعدة ، والتي تصادف أيضا أن تكون ورشة العمل الخاصة بك ، تنطلق في رحلات استكشافية في مناطق مفتوحة كبيرة نسبيا داخل... حسنا ، المنطقة. هنا تقوم بجمع الموارد وتجنب الظواهر العدائية والهروب مرة أخرى إلى ورشة العمل لإجراء الإصلاحات اللازمة وترقية السيارة وتوسيع ورشة العمل في نهاية المطاف بأدوات جديدة تسمح لك بالسفر أعمق في المنطقة ، حيث تكمن مخاطر أسوأ فقط.

لذا نعم ، القليل من roguelite ، القليل من البقاء على قيد الحياة ، القليل من الصياغة - كل شيء هنا ، وستحصل على متعة الحفاظ على نظرة عامة على مواردك ، والادخار للترقيات الحاسمة ، بينما يتم إلقاؤها في بعض الأحيان تحت الحافلة من خلال الظواهر الخبيثة المختلفة للعبة والاضطرار إلى العودة إلى ورشة العمل بسيارة محطمة ، بينما فقيرة في الموارد الحيوية حتى للإصلاحات الأساسية.

ومع ذلك ، فإن اللعبة تمكنت من هيكلة تجربتك بأهداف واضحة ، لذلك بينما يمكنك استكشاف أجزاء مختارة من المنطقة بحرية وجمع الموارد دفعة واحدة ، هناك أهداف فرعية محددة لتحقيقها ، مثل الوصول إلى جزء معين من المنطقة أو التفاعل مع كائن. تم تجميع كل شيء بذكاء شديد ، وعلى الرغم من أن اللعبة تفتقر إلى بنية سردية أكثر تنظيما وبالتالي لحظات أكثر عاطفية ، إلا أنها تمكنت ، مثل Firewatch ، من تحقيق أقصى استفادة من عدم وجود أي شخصيات في الصورة. ومع ذلك ، فإن سرقة اللاعب من صوته هو خطأ حقيقي.

هذا إعلان:

أروع شيء ، على الرغم من ذلك ، هو مدى لمسه كله. كل شيء في Pacific Drive يتطلب إدخالا. وضع السيارة في D أو P ، وتشغيل المساحات عندما تمطر أو الأضواء عندما يكون الظلام ، وخلع عجلة مكسورة ووضع عجلة جديدة - كل ذلك يتطلب منك أن تكون هناك ، حاضرا ، ويساهم في حلقة تتميز بمهام بدائية ولكنها مرضية.

إذن ما هي المشكلة؟ جو صلب ، فرضية جيدة ، هياكل بقاء لطيفة؟ كما هو الحال مع العديد من المشاريع ، إنها الأشياء الصغيرة. أولا ، اللعبة في حالة فنية سيئة على أقل تقدير على PS5 ، حيث يكون معدل الإطارات عادة 30 إطارا في الثانية ، ولكنها تتميز أيضا بانخفاض إلى 20 إطارا في الثانية ، وهو أمر غير مقبول تماما. علاوة على ذلك ، من الرائع أن تشارك عن طريق اللمس في الإصلاحات ، لكن الاتفاقية بأكملها ، ومجموعة القواعد التي تقوم الأزرار خلفها بما تفعله ، مربكة للغاية لدرجة أنني استغرقت أياما للتعرف على الإعداد بأكمله. وفي النهاية ، كل شيء غير متوازن بعض الشيء. يتطلب الأمر الكثير من الموارد لإجراء ترقيات عامة ، والليالي طويلة جدا وتسرقك من بعض الرؤية الأساسية ، وبالتالي نظرة عامة على ما يحدث ، وتبدو بعض الظواهر وكأنها ضربات غير عادلة إلى حد ما على اللاعب بدلا من التحديات القوية التي يمكن التغلب عليها أو تجنبها.

بعبارة أخرى ، ربما كان Pacific Drive مراجعة ضمان الجودة أو اثنتين بعيدا عن الاستعداد لوقت الذروة ، وهو أمر مخز عندما يفترض أن المطور يدفع نفسه لإخراج اللعبة في ربما أكثر شهور السنة ازدحاما ، خاصة على PS5. لست متأكدا من السبب ، ولكن يبدو أنه غير مناسب بشكل خاص عندما تكون المشاكل الأساسية للعبة مرتبطة بالضبط الدقيق والتوازن والتحسين الفني - وكل ذلك يمكن تحقيقه ببضعة أشهر إضافية من وقت التطوير.

ومع ذلك ، فهذا يعني أيضا أنه على الرغم من أنني أعطيها 7 اليوم ، فإن Pacific Drive يمكن أن يكون يوما ما شيئا مميزا ، أحد هؤلاء الأعزاء المستقلين الرائعين الذين يضعون الاستوديو حقا على الخريطة. ترقب ذلك ، لأن هذه الفكرة رائعة للغاية.

07 Gamereactor Middle East
7 / 10
+
جو رائع. ميكانيكا جميلة عن طريق اللمس. خيارات أسلوبية رائعة طوال الوقت.
-
أداء تقني سيئ للغاية على PS5. بعض المشاكل الهيكلية غير المتكافئة. بعض الصعوبة الحادة ترتفع هنا وهناك.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Pacific Drive Score

Pacific Drive

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

اهرب من قبة عملاقة محفوفة بالمخاطر بالسيارة. مفهوم أصلي ، ولكن هل يمكن للمطور Ironwood Studios تحقيق إمكاناته؟

نحن نلعب Pacific Drive على GR Live اليوم

نحن نلعب Pacific Drive على GR Live اليوم

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

انضم إلينا لمدة ساعة من لعبة مغامرات البقاء على قيد الحياة من Ironwood Studios.

Pacific Drive يحصل على مظهر لعب ممتد جديد

Pacific Drive يحصل على مظهر لعب ممتد جديد

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

ألق نظرة على بعض ألعاب البقاء على قيد الحياة بالإضافة إلى الكائنات الخارقة للطبيعة التي تنتظر في منطقة الاستبعاد الأولمبية.



تحميل المحتوى التالي