بلاي ستيشن VR2
غزوة سوني الثانية في الواقع الافتراضي هي منتج أكثر إنجازا بكثير من سابقتها على كل الجبهات. لكن السعر وعدم اليقين بشأن دعم الطرف الأول في المستقبل يخاطران بإلقاء مفتاح ربط في الأعمال.
عندما ألقت سوني اسمها في قبعة الواقع الافتراضي منذ أكثر من ست سنوات ، كانت في مهد التنسيق التكنولوجي الحالي. كان الحماس مرتفعا من بعض المناطق ، والشكوك متساوية تقريبا من مناطق أخرى ، لذلك تم رسم الحدود بوضوح بين أولئك الذين "رأوا النور" وأولئك الذين رأوا في الغالب PSVR كوسيلة للتحايل أخذت الموارد بعيدا عن ألعاب الشاشة المسطحة التي يفضلون رؤية سوني تقضي وقتا في تطويرها. لقد كان وقتا يمكنك فيه إثارة إعجاب الناس بالقليل نسبيا لأن التكنولوجيا يمكن أن تساهم في جسدية وحجم مختلفين تماما عما رأينا من قبل. ولأنها نجحت بالفعل ، والتي بدت مفاجأة للناس أكثر مما تعتقد.
هنا في عام 2023 ، الوضع مختلف إلى حد ما ، لأنه لا الشكوك ولا الحماس على نفس المستوى. أصبح الواقع الافتراضي شائعا ويشك القليل الآن في أنه يعمل بالفعل ويمكن أن يوفر بعض التجارب المختلفة ، ولكن على العكس من ذلك ، سيظل الكثيرون يقولون إن التكنولوجيا لا تزال عالية الكعب ، وأن سماعات الرأس باهظة الثمن. هناك تصور واسع النطاق للواقع الافتراضي كمنتج متخصص غريب قليلا داخل الألعاب من غير المرجح أن يصبح سائدا على الإطلاق.
إنه ليس السوق الأكثر امتنانا لشحن ما يقرب من 530 جنيها إسترلينيا / 600 يورو - خاصة بالنظر إلى الوضع الاقتصادي العالمي. لم تساعد الشائعات حول تعديل إنتاج PS VR2 إلى نصف ما كان مخططا له في الأصل (وهي شائعة تنفيها سوني ، مع ذلك) ، ولم تساعد حملة تسويقية هادئة نسبيا ، كما أن وجود عدد قليل فقط من ألعاب الطرف الأول المعلنة يعيد إلى الأذهان PS Vita البائدة.
ولكن بدلا من التركيز على أوجه التشابه في السوق بين الجهازين ، أفضل أن أبقى متفائلا وأركز على مواز آخر: وهو الجودة الفائقة التي يمتلكها كلاهما على سابقهما. كان PSVR ، من نواح كثيرة ، نصف الحل. كانت سماعة الرأس نفسها مريحة ومصممة بشكل جيد ، لكن الاتصال كان عبارة عن فوضى منتظمة من الأسلاك التي يمكن أن تدفع حتى أكثر اللاعبين صبرا إلى حافة الجنون. كان التتبع معيبا ، ثم كانت هناك وحدات تحكم Move التي عفا عليها الزمن بشكل ميؤوس منه ، والتي قامت بدورها في إجهاد كل من المطورين وطريقة اللعب - ليس من قبيل المصادفة أن يتم التحكم في أفضل ألعاب سماعة الرأس باستخدام DualShock 4 الموثوق به.
من ناحية أخرى ، يعد PS VR2 منتجا متماسكا إلى حد ما. إنها مريحة وسهلة الاتصال والإعداد ، ووحدات التحكم الجديدة ممتازة ، والميزات الجديدة مثل تتبع العين وردود الفعل اللمسية في سماعة الرأس نفسها تعمل ببراعة ، ومن ثم فإن المواصفات المحسنة بشكل كبير تجعل الصورة جميلة ونظيفة.
كما ذكرت أيضا في معاينتي ، فإن الراحة ليست عاملا مهما عندما يتعلق الأمر بسماعات الرأس VR. وزن Quest 1 ، على سبيل المثال ، موزع بشكل سيئ ، مما قد يسبب ألما في الرقبة أثناء اللعب الممتد. PS VR2 هي سماعة رأس مريحة للغاية. لا شك في ذلك. توزيع الوزن معقول ، وهناك خيارات جيدة لضبط موضعه على الرأس من الأمام والخلف - والتي يجب أن تكون أيضا ميزة للمستخدمين الذين يرتدون نظارات - يمكنك ضبط IPD ، ومن ثم تكون المواد التي تلامس الرأس ناعمة ومريحة. لقد شعرت بسعادة غامرة أيضا بسماعات الرأس المضمنة داخل الأذن التي يتم توصيلها بسماعة الرأس. بمجرد أن يتم تثبيتها ، فإنها تمتزج بشكل طبيعي ، وتتأكد أسلاكها القصيرة من أنها لا تعيق الطريق عند اللعب. إذا كنت تستخدم سماعات الرأس الخاصة بك ، فهذا أيضا خيار ، ولكن هناك تقارير تفيد بأن سماعات الرأس ليست كلها مناسبة بشكل جيد. ومع ذلك ، علينا أيضا الاقتراب من الفيل في الغرفة: الحبل. هل هو مصدر إزعاج كبير؟ لا ، لا أعتقد ذلك ، لكنني لاحظت ذلك واضطررت إلى تحريكه في بعض الأحيان لتجنب إجهاد. كان من الممكن أن تكون سماعة الرأس اللاسلكية أروع ، بالطبع ، ولكن إذا كان السلك يعني صورة أجمل وزمن انتقال أقل ، فهذه مقايضة لا بأس بها في النهاية.
نقطة أخرى يقف فيها PS VR2 قويا من حيث الإعداد. يتم توصيل سماعة الرأس بمقدمة PS5 باستخدام السلك المذكور أعلاه. ثم يتعلق الأمر فقط بتشغيل وحدة التحكم وسماعة الرأس وإكمال الإعداد السهل بشكل لا يصدق. يحتوي PS VR2 على تتبع من الداخل إلى الخارج ، لذلك من دواعي سروري عدم وجود كاميرات لإعدادها. لطالما كان هذا الجزء أحد سماعات الرأس المتطورة مثل كعب أخيل الكبير Index's و Vive's ، حيث يصبح من الجيد جدا أن أضطر إلى لصق غرفة المعيشة الخاصة بي بالكاميرات. الواقع الافتراضي هو بالفعل شكل من أشكال الألعاب التي تتطلب الكثير من المستهلك من حيث الاقتصاد والمساحة ، لذا فإن وحدة التحكم التي يجلبها PS VR2 مرحب بها بشكل لا يصدق. إنه أيضا شيء يمكن أن يفعله Quest ، ولكن على حد علمي ، فإن PS VR2 هي أول سماعة رأس متطورة تجعل الأمر سهلا حقا - على سبيل المثال ، تقوم بمسح الغرفة تلقائيا. سأذهب إلى حد القول إن الإعداد دليل على الخداع تماما ، ولا يسعني إلا أن أشيد بذلك باعتباره تطورا مرحبا به.
الراحة وسهولة الإعداد هي بلا شك بداية جيدة ، ولكن إذا لم تكن تجربة اللعب الفعلية جيدة ، فستكون مضيعة رائعة للجهد. تم تجهيز PS VR2 بشاشة OLED بدقة 2000 × 2040 لكل عين ومجال رؤية 110 درجة. لا يمكن أن يتطابق الأخير مع Index's 130 درجة ، لكنه لا يزال معقولا ، وبشكل عام ، تؤدي المواصفات ، جنبا إلى جنب مع PS5 بالطبع ، إلى صورة جميلة. قد لا يزال هناك تلميح لتأثير باب الشاشة ، لكنه ضئيل.
على الرغم من أن الصورة رائعة ، إلا أن ردود الفعل اللمسية وميزات المشغلات التكيفية في PS5 هي التي تميز تجربة الألعاب عن المنافسة. على وجه الخصوص ، تضيف إضافة ردود الفعل اللمسية في سماعة الرأس نفسها إلى الانغماس حيث تتحرك الاهتزازات من الشحن Thunderjaw في Horizon Call of the Mountain من يديك إلى رأسك. بمرور الوقت ، من المحتمل أن يصبح إحساسا تعتاد عليه ، لكنه في الوقت الحالي إضافة مثيرة. إضافة أخرى مثيرة هي تتبع العين. لم أجرب بعد لعبة تستفيد منها بشكل كبير ، لكن يمكنني القول إنها تعمل بشكل جيد بشكل مثير للإعجاب ، وأنا أتطلع إلى رؤية كيف تستفيد لعبة مثل The Dark Pictures: Switchback VR من الميزة.
لا يمكننا التحدث عن تجربة الألعاب دون الدخول في وحدات التحكم الجديدة. لقد ماتت وحدة التحكم Move أخيرا وتم استبدالها ببعض وحدات التحكم في الصوت المريحة مع تخطيط زر بديهي ومحدث. من بين وحدات تحكم VR التي استخدمتها ، فهي موجودة هناك مع الأفضل ، بمساعدة الميزات المذكورة أعلاه. التتبع عليها جيد أيضا. تمكنت عدة مرات من إرباك النظام قليلا - وهو ما يحدث غالبا عند عبور الأيدي ، على سبيل المثال - لكنه لم يكن كثيرا ، وهو أمر مثير للإعجاب في الواقع بالنظر إلى أن لعبة مثل Horizon Call of the Mountain العديد من تسلسلات التسلق على وجه الخصوص تعرض التتبع لهذا التحدي فقط. عمر البطارية الذي أقدره بحوالي خمس ساعات ، وهو أمر مقبول دون أن يكون مبهرجا. جلسات اللعب الطويلة نادرة في الواقع الافتراضي ، وهو أمر مخفف ، ولكن على العكس من ذلك لا يمكنك شحن وحدات التحكم الخاصة بك أثناء اللعب.
كما يمكنك أن تستنتج على الأرجح مما سبق ، أنا متحمس للغاية بشأن سماعة الواقع الافتراضي الجديدة من سوني. قد لا يكون صلبا في التصميم مثل Index ، على سبيل المثال ، تماما كما يمكن أن يكون مجال الرؤية أوسع ، ولكن الراحة الكبيرة والإعداد السهل وجودة الصورة الجيدة ووحدات التحكم الممتازة والميزات الجديدة المثيرة مثل تتبع العين وردود الفعل اللمسية في سماعة الرأس نفسها تساعد في جعلها قطعة ناجحة للغاية من الأجهزة. السؤال الآن هو إلى أي مدى ستدعم Sony PS VR2 بعناوين فريدة ، لأننا لم نسمع الكثير بعد. من الواضح أن هذا النوع من الأشياء يتطلب قاعدة تثبيت كبيرة لتكون قابلة للتطبيق ، ولكن بطريقة متناقضة بعض الشيء ، نعلم أن الأمر سيستغرق بائعي النظام للحصول على منتج متخصص باهظ الثمن مثل هذا للوصول إلى الجميع باستثناء الأكثر حماسا منا.
لكنني أقوم بالتأصيل ل PS VR2 ، أنا حقا. لأنه منتج مثير أشعل اهتمامي بالواقع الافتراضي ، لذلك آمل مخلصا أن تقود سوني الطريق بالألعاب التي تظهر حقا ما تستطيع سماعة الرأس القيام به. بعد كل شيء ، يمكن أن تبدأ ب Astro Bot: Rescue Mission 2. أنا بالتأكيد مستعد لذلك.
