Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات
Denshattack!

Railroad Rumble: كل زعيم Denshattack! ، مصنف

كنا نقاتل على المسار السريع ونختبر مهاراتنا في الهجوم الكثيف ضد الزعماء الأسطوريين والمميزين في Undercoders الضربة الحركية.

HQ

على الرغم من أن معارك الزعماء تشغل مستوى واحد فقط في كل منطقة تتكون من عدة مراحل، إلا أن معارك الزعماء هي النقطة الحاسمة Denshattack! كل مرحلة تبني نحو المواجهة الحاسمة القادمة: مواجهة فريق القائد، وإحداث الفوضى لجذب انتباههم، والتنافس في سباقات لإظهار أنك تستحق وقتهم. المعركة النهائية تظل تلوح فوقك باستمرار وأنت تقفز وتحاول التقرب من خصمك الكبير. وإذا انتهى الأمر بشعور المعركة بخيبة أمل، فقد يترك طعما مرا على المنطقة ككل. لحسن الحظ، كل زعيم يستحق الثناء بطريقته الخاصة، لكننا اعتقدنا أنه سيكون من الممتع مراجعته وترتيبهم من الأسوأ إلى الأفضل في كل شيء من أسلوب لعبهم، وعروضهم البصرية، وبالطبع تلك الموسيقى الرائعة.

9. مولتي وVACTRAIN

من بين التسع أجزاء في القائمة، هذه هي الوحيدة التي يصعب تصنيفها ك "معركة زعيم" ولم أكن لأدرجها على الإطلاق لو لم تحدده اللعبة كواحدة. مواجهة إيمي مع VACTRAIN هي سباق أكثر من أي شيء آخر، تمتد عبر اليابان بأكملها وتستفيد من الأصدقاء الذين كونتها إيمي على طول الطريق. تعد هذه المعركة زعيما ختامية في اللعبة لاختبار كل المهارات التي تعلمتها، وتظهر مدى تقدم إيمي في إعادة الرامن إلى بيبو.

HQ

ومع ذلك، من الصعب ألا تشعر أن هذه المرحلة كانت ستعمل بشكل أفضل كسباق من معركة. على الرغم من أن فكرة اللقاء تدور حول الوصول إلى بيبو قبل مولتي، إلا أنه لا يوجد دافع حقيقي للتقدم بسرعة في المرحلة. وجود خريطة على جانب الشاشة تظهر مدى تقدمك أو خلف VACTRAIN كان يمكن أن يضيف إحساسا ضروريا بالإلحاح، مع استخدام مسارات المغناطيسية لزيادة سرعتك كشرط للمواكبة بدلا من مجرد حيلة. هذا لا يعني أن هذه المرحلة سيئة بأي حال من الأحوال، لكنها لا تعمل بنفس جودة "معركة الزعيم" مثل باقي المراحل.

هذا إعلان:

8. شيهوري يونيدا

بصراحة، وضع أي من الزعماء بهذا المستوى المنخفض يبدو غير صادق مع الجودة المجنونة التي يتفاخر بها Denshattack!. الجانب الرئيسي الذي يضر هذا الزعيم هو المدة التي يستغرقها للوصول إلى الحدث الرئيسي، حيث أن هذه المعركة ضد شيهوري والياكوزا تبدو أكثر كجماعة من كونها مبارزة مركزة. القسم الأول بسيط بما فيه الكفاية، حيث تطلق مايكو سلسلة من الأسهم عليك لا تحتاج إلى أكثر من تبديل بسيط لتجنبها. يخلط التوأمان هاماموتو الأمور في معركة على قمة الغيوم حيث تخدع لتبديل طاقة قطارك بين إيجابية وسلبية لإعادة مقذوفاتهما إليهم، لكن الأمور تصبح مملة بسرعة ولا تستفيد كثيرا من الفوضى المحتملة التي كان يمكن أن تحدث عند التحليق فوق السماء.

المواجهة مع شيهوري تستفيد بشكل جيد من المتحول المغناطيسي الذي تم تقديمه في الفصل، مع لحظات من جنون تبديل الجاذبية جعلتني أشعر وكأنني ألعب مرحلة Geometry Dash بأفضل طريقة ممكنة. لكن بشكل عام، تفتقر هذه المرحلة إلى الآليات المعقدة ومستويات المشاهد المجنونة التي تضع معارك الزعماء الأخرى فوقها.

7. ياماغاتا

صدقني، يؤلمني بقدر ما يؤلمني أن أضع هذا الكتاب منخفضا كما يؤلمك أن تقرأه. كل شيء في ياماغاتا ينضح ب Denshattack!: زيه المستوحى من البانك القاسي، وقصته المأساوية والانتصارية. لا يوجد شخصية تستحق معركة زعيم رائعة أكثر من ذلك. لكن للأسف، معظم المعركة في بوسوزوكو لا تضم هو، وهو موضوع متكرر لهؤلاء الزعماء ذوي التصنيف الأدنى.

هذا إعلان:

تبدأ المعركة بمعركة ضد 100 قطار، والتي رغم أنها فكرة مثيرة، إلا أنها كانت ستعمل بشكل أفضل كمرحلة منفصلة. هناك قسم محرج في المنتصف مخصص فقط لبناء عداد ياويوروزودو، وبحلول الوقت الذي يهاجمك فيه ياماغاتا أخيرا بقطاره الخاص، تكون المعركة قد وصلت إلى منتصفها. وضعت هذه اللعبة فوق شيهوري في القسم الأخير، حيث تبرز صعودك على الإعصار الشبح كواحدة من أكثر اللحظات التي لا تنسى في اللعبة. كل ذلك يجمع من خلال ظهور رائع لعصارة اللوتس على موسيقى المسرح، مما يزيد من حماس النهاية إلى أقصى حد. لكن مع قلة استخدام ياماغاتا في مسرحته الخاصة، سيكون من الصعب تصنيف هذا الفيلم بشكل أعلى.

Denshattack!

6. مادوكا ساتو

يتضح قبل أن تقاتلها أن مادوكا واحدة من أخطر مهاجمي الدينش في البلاد، وإيمانها بتفوقها على إيمي يتسرب إلى تصميم القتال. قبل أن تعتبرك تستحق وجودها، تجعلك مادوكا تواجه أعضاء بول أثناء تقدمك إلى قاعدتها: ملعب بيسبول متداع معزز بالرافعات لتحريك تخطيط المضمار وتغيير المسار باستمرار للحفاظ على سيطرة مادوكا.

قطار مادوكا المفضل مزود بمدفع يطلق كرات بيسبول ضخمة نحو إيمي. وبما أنه لا توجد طريقة لتفادي هذه الضربات، فإن الخيار الوحيد هو أن ترد عليها بحركات خدعة. إنها خدعة ممتعة بما فيه الكفاية، لكنها لا تتطور بعد المعركة أكثر. تقطع مادوكا القتال مبكرا بإطلاق إيمي خارج المسار وخارج منطقتها، مما يجعله المعركة الوحيدة التي لا تفوز بها إيمي، وكانت مخيبة للآمال قليلا في الواقع.

5. براين إيشيدا

المعركة ضد القائد الرئيسي لفريق ميرايدو تفشل في الحصول على مكان ضمن الأربعة الأوائل بسبب بطء البداية قليلا. اختطاف إيمي لطائرة Miraido بدون طيار هو مشهد رائع بلا شك، لكنه سرعان ما يبطئ أسلوب اللعب إلى زحف في قسم لا يسمح بالكثير من التعبير عن المهارة، ولا يمكن أداء حركات حيث يتم تحويل العصا اليمنى إلى قاذف صواريخ لامعة. لحسن الحظ، هذا لا يخدم سوى استراحة قصيرة قبل أن يغوص براين ويزيد التوتر فورا.

الكلب الوحشي هو وسيلة مناسبة تماما لقائد فرقة المهام، حضور قمعي باستمرار طوال القتال. يطلق براين الصواريخ، ويشق أنفاقا ويهاجم من تحت المسارات التي تركبها إيمي، دون أن يمنحك حتى لحظة لالتقاط أنفاسك. بعد الشحن عبر مسرع الجسيمات الخاص بنيغاتا، يمتلئ قطار إيمي بالطاقة التي يمكن توجيهها نحو الكلب الوحيل بأداء حركات خدعة. في نهاية القتال، تتحكم إيمي في جهاز العض الخاص ببرايان، وتمضغ صفوف سيارات الشرطة قبل أن تفرط في تحميل شبكة الكهرباء وتنهي هذه المعركة الطويلة حتى تنهيها.

4. شين وفوكيهيمو

هنا تبدأ الأمور في الأفضلية حقا. كل زعيم من الآن فصاعدا قريب من الكمال، وبصراحة يمكنني ترتيب هؤلاء الأربعة بأي ترتيب. تصميم روكر يمزج الجنون والردة في تناغم مطلق، يعلو فوقك وهو يجلس على عرشه على قمة التل ويتجول على أرجل ميكانيكية. قدراته التدميرية مشهد يستحق المشاهدة، حيث يفتح القتال بإطلاق كرات ثمانية عملاقة من مدفع البومبادور وضرب الأرض بقوة ليطلق حلقات من النار تنتشر عبر محيط الجبل.

HQ

بعد ركوب سريع على ياويوروزودو، تأخذ إيمي القتال إلى داخل الروكر، متجنبة كل التدابير الدفاعية والأجزاء الميكانيكية وهي تمزقه من الداخل. حتى بعد أن تم إضعافهما الشديد، لا يستسلم شين وفوكيهيمو دون هتاف أخير، حيث يركضان عبر شيكوكو بينما تطاردهما إيمي عبر الخندق: ربما أفضل استخدام في اللعبة لنصف أنبوب. بعد تفادي بعض كرات الثمانية الأخرى، حان الوقت لركوب الروكر وتفكيكه بضربات هوائية أنيقة قبل أن يسقط أخيرا على مدفعه بصوت جرس مدو، مؤكدا هزيمتهم. لا توجد معركة أخرى في اللعبة تقدم أفضل من ذلك الشعور الذي أشتاق إليه في ألعاب المنصات الحركية، وكل ذلك دون اتخاذ قرارات تصميم سيئة لمجرد ذلك.

3. سوزونا سي

بينما كنت أتقدم في كل منطقة Denshattack! ، شعرت أن هناك معركة واحدة على الأقل ستعيد تعريف أسلوب اللعب وتخرج الأمور عن المسار تماما. لكن ما لم أكن أتوقعه هو زعيم يحول القضبان نفسها إلى لوحة أصابع لمعركة زعيم مع تأثير بطل الجيتار بفخر على كمه. تستخدم سي التيارات المغناطيسية لياويوروزودو لصالحها، محولة المقطوعة إلى حفلها الخاص حيث تؤدي كثرة النغمات الفائتة إلى موتك. تزداد تعقيد المعركة مع تقدمها، حيث تقدم سلسلة من المسارات المتوازية بالإضافة إلى قضبان طحن، ورحلات مونوريل وقسم انزلاق، حيث يتم التبديل في نقاط محددة من الموسيقى التصويرية لتحويل المسرح إلى رحلة موسيقية ممتعة.

مع معركة تركز بشكل كبير على الموسيقى، كل شيء يعتمد على جودة الأغنية المصاحبة، وأغنية شون بيالو وسوميكا إينوي "أنا الموسيقى" لا تخيب الظن. مزيج الجي-بوب، البريك بيت، الإلكتروني، وبعض الأنواع التي ربما لا أعرفها حتى يتحد لتشكيل واحدة من أقوى أغاني الموسيقى التصويرية، متناسقا مع أسلوب الموسيقى Denshattack! مع فهم دقيق لما يجعل موسيقى ألعاب الإيقاع الأخرى تعمل بشكل جيد. إنها إعادة مزج فعالة جدا لطريقة لعب Denshattack! لدرجة أنني أشعر بخيبة أمل تقريبا لأن كل أغنية في اللعبة لا يمكن عزفها بهذا الأسلوب. إذا كانت شركة Undercoders تبحث عن إصدار بعض المحتوى الإضافي، فسيكون هذا إضافة رائعة.

2. مادوكا ساتو (اللقاء الثاني)

إذا كانت المعركة الأولى ضد مادوكا قد لم تكن مرغوبة، فإن هذه المواجهة تعوض كل ما فقدته ألف ضعف. مع رؤية مادوكا الآن لإيمي كخصم يستحق احترامها أكثر، تأخذ الأمور خطوة أبعد بتحويل مركبتها إلى قطار دودة رمل مسروق، وتغوص عبر الكثبان الرملية وتطلق كراتها المميزة عليك مرة أخرى. ومن خلال هذه المركبة نرى مادوكا تستحضر شخصيتها العدوانية والشرسة حقا، تخترق المدينة المهجورة وهي تهدم ناطحات سحاب كاملة، مما يمنحك حرية التنقل عبر الأطلال التي تتركها خلفها.

Denshattack!

بعد تطهير المدينة، تأخذ مادوكا الأشياء إلى النفق مع دودتها الرملية، تهاجم إيمي، وتطلق قضبان اللهب من رأس الدودة وتطلق أشعة ليزر عبر عينيها. رغم الفرق الكبير في حجم مركبات إيمي ومادوكا، إلا أن القتال يجعلها تبدو كخصمين متكافئين يبذلان كل جهده، ويزداد ذلك من خلال المبارزة التالية حيث تبني عداد ياويوروزودو الخاص بك للقفز فوق الدودة وتحطيم الدبابات على ظهرها. تعيد المعركة دائرة كاملة في نهايتها الكبرى حيث ترمي مادوكا وابلا أخبارا من كرات البيسبول عليك، لكن هذه الهجمات لا تعدو كونه محاولة أخيرة حيث تخترق إيمي فم الدودة، مما يدفعها إلى البحر. رائع.

1. يوشي ميتسوتاكي

يقولون إنه من الجيد دائما أن تقدم أفضل ما لديك، وزعيم الافتتاح Denshattack! هو أقوى مثال ممكن. معركة إيمي ضد يوشي هي معركة بلا فرامل أو حشو ترفض أن تكون مملة حتى لجزء من الثانية. تتحول يوشي إلى أنمي ميكانيكي بالكامل حيث تدمج هي وملكات داشينج آلاتهن لتشكيل روبوت قطار أنيق مستوحى من Y2K. تضرب أذرع القطار على سيارتك، وتضرب الأرض لتكوين أعمدة طاقة، وتستخدم حتى الخطوط على ساقي الميكا للاندفاع نحو إيمي بسرعة عالية.

بعد أن تحطم بالروبوتات وتكسر القبة الزجاجية، تطلب يوشي هجوما كاملا وتبدأ برمي أي شيء تجده عليك: مبان مدمرة، قطع من الطرق السريعة، وبرج بث كامل. تبدأ جوقة أغنية المسرح "Fashion Overdrive" وأنت تطحن وتقفز وتتنقل فوق هذه القطع الطائرة من البنية التحتية، وتحلق صوت أليس بيرالتا الجريء معك. وكأن هذا لم يكن كافيا لمنح هذه المرحلة فرصة عادلة لأفضل زعيم في اللعبة، تنتهي المعركة بإيمي وهي تصد وتركب أحد أذرع الميكا، تنفجر الشوارع وتفجر أكوام البراميل بينما يحاول طاقم يوشي الهروب بيأس، ويهدمون المباني لتعيق طريقك. في النهاية، فإما أن إيمي تركب اللكمة الصاروخية في وسط الميكا، مثبتة إياها على الحائط وتغلق الستائر على أفضل معركة زعيم ستراها هذا العام.

Denshattack!

ما هو مديرك المفضل Denshattack! ؟ هل هناك أي منهم تشعر أنه تعرض للظلم في هذه القائمة؟ أخبرنا بتصنيفك الشخصي.

النصوص ذات الصلة

Denshattack! Score

Denshattack!

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alejandro "Deemon" Fandiño

الأسلوب فوق كل الجوهر.

Railroad Rumble: كل زعيم Denshattack! ، مصنف

Railroad Rumble: كل زعيم Denshattack! ، مصنف

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Adam Lovegrove

كنا نقاتل على المسار السريع ونختبر مهاراتنا في الهجوم الكثيف ضد الزعماء الأسطوريين والمميزين في ضربة Undercoders الحركية.



تحميل المحتوى التالي