Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Ravenswatch

Ravenswatch: فرضية مع إمكانات تعوقها العديد من المشاكل

عاد المطور وراء Curse of the Dead Gods بعنوان يعطي نظرة قاتمة على القصص الخيالية والأساطير الشهيرة.

HQ

عندما رأيت الإعلان عن أحدث عنوان Passtech Games ، كنت مفتونا على الفور. لقد استمتعت حقا بلعبة roguelike Curse of the Dead Gods للمطور المستقل ، وأعتقد حتى يومنا هذا أنها واحدة من أفضل العناوين المستقلة في السوق. لذلك ، عندما سمعت عن Ravenswatch ، وهو عنوان آخر من ألعاب roguelike باستثناء العنوان الذي يتاجر في إعداد Aztec بنسخة قاتمة من القصص الخيالية والأساطير ، كنت متحمسا حقا لرؤية ما طبخه المطور.

لكن هذه اللعبة ليست المتابعة التي كنت أتمناها. بعد. نعم ، هذا عنوان Early Access ، مما يعني أنه سيكون هناك العديد من التغييرات قبل وصول اللعبة إلى "حالة الإطلاق" 1.0 ، ولكن نظرا لأنها تتطلب من اللاعبين دفع المال للوصول إليها الآن ، فلن أتراجع. وأقول هذا لأن Ravenswatch لديها بعض المشكلات الواضحة ، عبر كل جانب من جوانبها تقريبا.

بادئ ذي بدء ، ليس لديها في الأساس أي سرد أو تطور مؤامرة على الإطلاق. عليك حقا أن تبذل قصارى جهدك لبدء فهم العالم ولماذا يجب أن تكون مهتما به ، وهو أمر يخذل الأمل خاصة وأن Ravenswatch تقدم مجموعة من أيقونات القصص الخيالية المروعة والشجاعة التي تريد معرفة المزيد عنها.

هناك ست شخصيات في الوقت الحالي وكل منها ينحدر من جزء مختلف من العالم وأساطير مختلفة. لديك Beowulf الاسكندنافية ، و Pied Piper الجرمانية ، و Scarlet الفرنسية (Little Red Riding Hood) ، وما إلى ذلك ، وكل شخصية تلعب بشكل مختلف تماما عن الشخصية التالية. علاء الدين على سبيل المثال هو أكثر من مشاجرة مع مقصيه المثالي لتقطيع الأعداء ، في حين أن ملكة الثلج أفضل كشخصية داعمة تحب إبقاء الأعداء على مسافة. تصميم الشخصية هو تسليط الضوء الحقيقي ويظهر أن Passtech Games لديه موهبة واضحة لإنشاء شخصيات مقنعة ، ولكن المشكلة تنشأ في أن أيا من الشخصيات ليست مسلية للغاية حقا لوضعها موضع التنفيذ بالفعل.

هذا إعلان:

وذلك لأن Ravenswatch لديها صعوبة خطيرة ومشكلة في تصميم المستوى. فكرة هذه اللعبة هي التوجه إلى مستوى وهزيمة عدو على مستوى الزعيم العالمي في غضون ثلاثة أيام داخل اللعبة. في الفترة التي تسبق ذلك ، يتم تشجيعك على استكشاف الأعداء المتجولين وإنزالهم لكسب الخبرة والعثور على غنائم جديدة لمساعدتك في المعركة الرئيسية ، ولكن المشكلة هي أن الأعداء الأساسيين مميتون للغاية والقتال بطيء جدا لدرجة أنك لا بد أن تموت بشكل أساسي ، وبالنظر إلى الخريطة لا تشعر بالجدية للاستكشاف ، سرعان ما تفقد الاهتمام بتفريغ هذا أيضا.

نظرا لأن Ravenswatch هي لعبة روجلايك خالصة ، فبمجرد أن تموت (حتى أربع مرات في جولة واحدة عند اللعب منفردا) عليك أن تبدأ من المربع الأول. إنه نظام لا يشعر بالرضا على الإطلاق ، ولأن طريقة اللعب نفسها بطيئة ومحبطة في بعض الأحيان ، فإنك تفقد بسرعة الرغبة في الاستمرار في الطحن على أمل هزيمة رئيس المستوى حتى تتمكن من الانتقال إلى المستوى الثاني - والذي سيشهد بعد ذلك تكرار هذه العملية برمتها ، ومرة أخرى للمستوى الثالث ، ومن المحتمل أن يكون كذلك مع إضافة المزيد من المحتوى.

الآن لا تفهموني خطأ ، Ravenswatch هي لعبة أفضل بكثير عندما تتعاون مع عدد قليل من الأصدقاء ، لكنها لا تصحح المشكلات بأي حال من الأحوال وتجعل هذه تجربة لا تشوبها شائبة. إذا كان هناك أي شيء ، عند اللعب بشكل تعاوني ، يتم اكتساح بعض مشكلات التقدم والصعوبة تحت البساط مؤقتا ، ولكن هذا فقط على افتراض أن لديك فريقا متماسكا ومختصا حقا من اللاعبين ، حيث لا يوجد مجال كبير للخطأ عند لعب هذه اللعبة.

هذا إعلان:

في حين أنه من الجيد أن نقول أنه في غضون ستة أشهر أو سنة أو ربما أطول ، كلما تقدمنا في Early Access ، ستتحسن الأمور مع إدخال المزيد من تغييرات التوازن وإضافة محتوى إضافي ، في الوقت الحالي ، هذه ليست متابعة ل Curse of the Dead Gods العظيم الذي كنت أتمناه.

النصوص ذات الصلة

Ravenswatch Score

Ravenswatch

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Marco Vrolijk

انتكاسة Roguelike مظلمة وذات غلاف جوي بسبب نقص القصة.



تحميل المحتوى التالي