Rhythm Paradise Groove
هل هذه لعبة الصيف؟ دعونا نودع جهاز نينتندو سويتش بأغنية!
سلسلة Rhythm Paradise/Heaven/Tengoku يمكن أن تكون رائعة للغاية في الطريقة التي تتحدى بها الألعاب الصغيرة المعتمدة على الإيقاع، خاصة إذا لعبت من جديد. ومع ذلك، فإن التحدي الذاتي الصعب Rhythm Paradise Groove كعنوان وداع لجهاز نينتندو سويتش الأصلي لم يكن فقط ليشعر وكأنه شيء آخر في أيدي المبتدئين، بل أيضا ليشعر بمكمل للمستخدمين المخضرمين.
هذه المرة، بعد 15 (!) سنة من آخر إصدار جديد، حاولت نينتندو وتسونكو♂ جاهدين ابتكار أفكار وطرق جديدة للعب مع الحفاظ على النهج البسيط والمضحك لكل شيء (ودون العبث بالصيغة الأساسية)، ويجب الثناء عليهما على ذلك.
هل سيكون هذا الجهد المبتكر كافيا لجذب اللاعبين القدامى؟ أعتقد أنه سيفعل، فالجودة والقيمة هنا من أفضل ما في السلسلة، مع مفاهيم جديدة أحيانا تفاجئك. لكن إذا كنت من عازفي الإيقاع منذ فترة طويلة، فقط توقع المزيد من نفس الشيء في الغالب. وأنا متأكد أن الكثيرين سيكونون ذلك كافيا.
فلنتحدث عن القديم، ثم الجديد.
كما هو الحال دائما، ينقسم وضع "اللعب منفردا" الرئيسي في Groove إلى عدد جيد من الأعمدة أو المراحل، كل منها يجمع سلسلة من أربع أغاني وريمكس نهائي يجمع بين آلياتها. اختيار الأغاني والألعاب الصغيرة المعروضة جيد جدا، وأعجبني كيف يقدمون المفاهيم مع تعقيد متزايد تدريجيا.
معظم الألعاب يمكن التحكم بها بزر واحد، مما يوضح كيف يمكن أن تصبح لعبة بسيطة كهذه تحديا كبيرا اعتمادا على تعقيد أو تزامن المسار الذي عليك اتباعه مع الإيقاع. وأيضا، هو الطريقة النموذجية لتعلم الإيقاع: التركيز على نبضة واحدة.
لطالما كانت هذه روح السلسلة، وأقول إن الألعاب ذات زر واحد هنا تقدم الأفضل، بما في ذلك لعبة Slice N Dice Kitchen الكلاسيكية الآن؛ بوب، لا تسقط؛ أو فروت فليكس (وبعضها لا يمكننا ذكره اليوم).
الريمكسات أيضا رائعة، حتى لو بدت لي أقل حيوية قليلا مقارنة بالقديمة. مرة أخرى، لا يمكنني الدخول في التفاصيل، لكن ريمكس 5 و6، على سبيل المثال، أسطوريان في نظري بالفعل.
لذا فإن تجربة Rhythm Paradise التقليدية أكثر من متينة. أما بالنسبة للأفكار الجديدة، فقد أصبحت العديد من الألعاب الآن تتضمن مزيجا من زرين. لقد رأينا هذا في السابق، لكن هناك تركيزا إضافيا على هذه التقنية "الرائدة" في هذه اللعبة، على سبيل المثال عندما تجمع بين التمرير والدوران في لعبة Sweeper Star الرائعة أيضا، أو عندما تقفز على الزجاج الأمامي في Wiper Bosses، أو أثناء التحكم وركلها في لعبة Football Dreams الموسمية (لقد أحببنا كيف تحلم الفتاة بصوت عال هنا).
ورغم أن معظم الصعوبة الإضافية قد تأتي من دمج زرين أو من مدى غموض وإحكام إشارات الإشارة، إلا أنني وجدت نضارة في مفهوم A for Effort، وهي طريقة ذكية لربط أنماط 3 و4 و5 نبضات بتهجئة الكلمات (ناهيك عن عرضها الغريب).
ثم يتم تحويل فكرة الزرين إلى وضع تقمص الأدوار الجديد المسمى Beatspell وتطور، حيث عليك الضغط على التركيبات على الإيقاع لإكمال الأشرطة وضرب الوحوش أو حماية نفسك. رغم أنها ليست مثيرة للشراء من أجلها، أعتقد أنها إضافة مثيرة للاهتمام وطريقة لمواجهة اللعبة بوتيرة مختلفة.
وأخيرا، إذا كان هناك شيء جديد تماما ولكن بطريقة أكثر عمقا، فهو بلا شك وضع اللعب الجماعي. بينما كان بإمكانك سابقا مشاركة ألعاب اللاعب الفردي مع الآخرين، وبينما تضمنت لعبة Wii وضع تعاوني، يبدو هذا كميزة متكاملة. وهي مليئة بالمرح والضحك. مدرج تحت وضع اللعب مع الأصدقاء، يصبح الأمر غريبا ومضحكا حقا هنا إذا جمعت حتى أربعة أقارب وأصدقاء، مع 10 ألعاب مخصصة تتطور في مستويات مختلفة. إنها حقا نقطة بيع، لأنها تجعل Rhythm Paradise تعمل كأفضل لعبة حفلات بديلة هذا الصيف: بسيطة، سهلة الوصول، وغريبة.
وهذا بالضبط ما يجعل Rhythm Paradise مميزة: هناك حدود لما يمكنك فعله بفكرتها إذا بقيت بسيطا مع الإيقاع، ومع ذلك تستمر في ابتكار طرق رائعة للعب، وبالتالي تبقى سلسلة فريدة رغم أفكارها "السخيفة". كل شيء يدور حول الفكاهة، والموسيقى، والتحديات التي تدفعك لجعلها أصعب وأصعب.
قائمة أغاني Groove تبدو ملهمة، والأغاني اليابانية جيدة بشكل خاص، رغم أنني أتوقع الانتقادات في بعض الدول حيث كانت الكلمات المحلية جزءا من السحر. لكن اللعبة تبدو مضحكة كما كانت دائما، مع طاقمها المليء بالشخصيات المعتادة (بطبيعة الحال، ضفادع، روبوتات، كائنات فضائية، وأحيانا بصل مشعر مستورد من WarioWare). قد لا تكون في قمة مستواها مثل Megamix من 3DS مع تشكيلتها التي لا تقهر وتحكمها الجيدة باللمس، لكنها أفضل إضافة للمبتدئين، وتوفر طرقا أكثر للعب أكثر من أي وقت مضى، وتقدم أكثر وضع اللعب الجماعي إثارة حتى الآن. منعشة وإيقاعية، هي واحدة من ألعاب الصيف وودعت جهاز التبديل بأداء قوي.















