Star Wars: Galactic Racer لن يكون لديه تذكرة موسم، لكنه سيظل يحتوي على الكثير من المحتوى بعد الإطلاق
التقينا مع مخرج اللعبة مات ويبستر للحديث عن صنع لعبة لا تثقل نفسها بعناصر اللعب الجماعي الحديثة.
Star Wars: Galactic Racer لن يكون لديها تذكرة موسم. العنوان الأول لشركة Fuse Games كاستوديو هو لعبة متعددة اللاعبين تتجنب مظاهر ألعاب الخدمة الحية الحديثة في 2026، حيث تسعى لإعادة الطابع القديم والأركيد والتركيز على منح اللاعب تجربة رائعة بدلا من دفعه لأمواله. لقد تصدر هذا الموضوع العناوين عندما تم الكشف عنه لأول مرة، وعندما كنا في حدث معاينة للعبة، تواصلنا مع مخرج اللعبة مات ويبستر للاستفسار عن كيفية تشكل المحتوى بعد الإطلاق.
"ما قصدته عندما قلت ذلك هو أننا أردنا تجربة واقعية مباشرة من الحدث. ليس أن هناك غياب لأشياء ستأتي بعد الإطلاق، لكن رغم ذلك. ما أردنا فعله هو دفع هذا النوع إلى الأمام ومن خلال النظر وتحدي بعض تلك التقاليد في السباقات،" شرح ويبستر، مضيفا أنه بدلا من التركيز على تذاكر الموسم أو كيف يبدو محتوى ما بعد الإطلاق والمحتوى الإضافي، اختارت Fuse Games إعطاء الأولوية للتقاليد التحدي في ألعاب السباقات الحديثة.
"لذا يبدأ الأمر من إعادة العواقب فعليا إلى السباقات. تعرف، من الصعب أن يكون لديك عواقب عندما يكون لديك زر إعادة للوراء. ولذا ما أردنا فعله هو احتضان العرض، العرض السمعي البصري لحادث، ولكن أيضا احتضان عواقب الحادث،" قال ويبستر.
وأضاف أنه مع أخذ الحملة بعض عناصر الروغلايت، قد تواجه لحظات فشل تجعلك ترغب في العودة أقوى. "ذلك الهيكل، القائم على الجولات، مهيأ نوعا ما لإعادة اللعب. وألعاب السباق تزدهر على قابلية إعادة اللعب. كلما لعبت بمركبة أكثر، فهمت ديناميكيات تعاملها بشكل أفضل. كلما لعبت في مضمار السباق، فهمت تكوينها وكيفية تحسينها،" قال.
وهذا يمتد إلى اللعب الجماعي أيضا، حيث يكافأ اللاعبون على التفاعل مع آليات اللعبة التي تتجاوز مجرد الضغط على دواسة الوقود للتقدم. اكتشف المزيد في مقابلتنا الكاملة أدناه:
Star Wars: Galactic Racer سيصدر في 6 أكتوبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصي وPS5 وXbox Series X/S.




