Star Wars Zero Company معاينة عملية: تكتيكات سينمائية غنية وموضوعية كما كانت دائما.
Star Wars Zero Company يجمع بين XCOM وماس إفكت مع لمسة فريدة من حرب المستنسخين، تشعر بأنها منفصلة تماما عن أي حنين مصطنح لحرب النجوم.
نوع التكتيكات القائمة على الأدوار لا يعرف غالبا بقوته في السرد. حتى في أكبر ألعاب هذا النوع مثل XCOM: Enemy Unknown، غالبا ما يصنع اللاعب سرديه الميتا الخاص من الروابط التي يخلقها والقصص الخلفية التي يتخيلها من زملائه الأعزاء. Star Wars Zero Company لا يعيد فقط طلاء عبقرية XCOM التكتيكية بطبقة من مجرة بعيدة جدا. بدلا من ذلك، يصنع شيئا أكثر إرضاء سرديا، مع مجموعة من الشخصيات التي يمكن أن تأخذ منك بسبب خطأ بسيط في ساحة المعركة.
Star Wars Zero Company يأخذنا إلى قلب حروب المستنسخين. بينما تحاول قوات الجمهورية والانفصاليين الفوز بالمجرة، نقاتل على نطاق أصغر بكثير، نتولى قيادة فرقة المرتزقة المعروفة باسم شركة زيرو، حيث يكلفون بإيقاف قوة شريرة قد تغير مجرى الحرب من الظلال. يعرفون باسم Infinite Coil، ويعملون كأحد الفصائل الرئيسية للخصوم في اللعبة، إلى جانب السلغرات الشبيهين بقطاع الطرق والروبوتات القتالية الأيقونية في جيش الانفصاليين.
من خلال ما يقرب من عشر ساعات قضيتها مع اللعبة، فإن المسار الذهبي للسرد جذاب بما يكفي لدفع القصة للأمام، لكن حيث يتألق Star Wars Zero Company ، تماما كما تفعل Mass Effect وBaldur's Gate III هو القصص التي تصيغها مع شخصيتك ورفاقها. نبيلة فقدت منزلها، وبادوان جيداي تكتشف لغز الملف، ورجل أزرق ممتلئ يمتلك واحدة من أقوى القدرات في اللعبة، والعديد غيرها. ناهيك عن الشخصيات العشوائية التي يمكنك تجنيدها وتخصيصها وبناء علاقات معها بنفسك إذا لم يقم أي من الشخصيات الرئيسية بذلك.
Star Wars Zero Company يذكرني قليلا ب Hades في بعض النواحي. أخذ نوع أدبي ليس معروفا بالضرورة بشخصيات مثيرة للاهتمام وسرد سينمائي وتقديم واحد. بنفس الطريقة عندما كنت ألعب Hades، معتقدا أنني سأقضي 20 دقيقة فقط في الجولة ثم أضيع ساعات في الدردشة مع الناس في بيت هاديس، انتهى بي الأمر أيضا بتسجيل الدخول إلى Star Wars Zero Company ، معتقدا أنني سأنجز مهمة واحدة فقط، ثم أجد نفسي ألحق بجميع الشخصيات غير القابلة للعب على السفينة، مشابه للعبة ماس إفكت. لا يمكنك النوم في المجرة كما في ماس إفكت (البطل هوكس شخصية معروفة جدا لذلك)، لكنك تخلق روابط ودية مع الجميع في زيرو كومباني، مما يساعدك في ساحة المعركة كلما قويت روابطك.
عندما بدأت ألعب Star Wars Zero Company - باستثناء عرض توضيحي في الدرس التعليمي ليظهر لك أن الشخصيات يمكن أن تموت - كنت أعتقد أن الموت الدائم سيكون صعبا للغاية. يمكن للشخصيات أن تسقط في منتصف المهمة، حيث تتعرض لإصابة. ثلاث إصابات في مهمة، وهم يختفون للأبد. سواء كان رفيقا مكتوبا له خلفية ومهام جانبية مثل خدعة النسخ أو وغد عشوائي جندته لأنك أعجبت بتصفيف شعره. مع خوضي في مهام أكثر صعوبة، أدركت أنه من الممكن جدا أن تموت الشخصيات إذا ارتكبت خطأ أثناء القتال التكتيكي في اللعبة. إذا حركت شخصا من مكانه، سيستغل الذكاء الاصطناعي الفرصة فورا. لم يمت أحد تحت إشرافي، لكن كانت هناك بعض المشاهد المثيرة التي دفعت فيها هوكس الرئيسي إلى المعركة لجذب النار. إذا مات هوكس، فهذا فشل في المهمة، لذا فهو الشخص الأكثر أمانا للحمل، بطريقة ما، لأنه لا يمكنك فقط المضي قدما بعد موته. إذا لم تكن الموت الدائم من اهتماماتك، يمكنك دائما إيقاف هذا الإعداد، لكن خطر سقوط أي شخصية في أي وقت يساعدك حقا على الانغماس في عالم Zero Company.
القتال التكتيكي في اللعبة هو التركيز الأساسي. كل شيء يدور حوله، من القصة، إلى الروابط مع رفاقك، إلى كل الأسلحة التي يمكنك شراؤها من السوق السوداء، والترقيات التي يمكنك الحصول عليها على سفينتك. مع وجود لاعبي Firaxis القدامى على رأس BitReactor، ليس من المستغرب أن قتال Star Wars Zero Company سهل التعلم، ومرض للغاية للعب، ولم يصبح متكررا طوال فترة لعبي. المهام منظمة ببساطة، وغالبا ما تدفعك للأمام في قتال لزرع شحنة متفجرة، أو إنقاذ شخص ما، أو السيطرة على منطقة لبضع طلقات. بعد ذلك عليك إما القضاء على الأعداء المحيطين، أو الانطلاق إلى نقطة الإخلاء. باختصار، قد يخطئ في اعتباره مسطحا أو بسيطا جدا، لكن الطبيعة السينمائية لقتال Star Wars Zero Company ، إلى جانب الطريقة التي يمكن للشخصيات بها أن تكمل بعضها البعض من أجل بعض العبقرية التكتيكية، تعني أنك لن تواجه نفس المهمة بنفس الطريقة مرتين.
Star Wars Zero Company لا تغمر، لكن حتى مع وجود بعض القدرات المتاحة لأي شخصية، يمكنك أن تحصل على عمق مجز للغاية. وأثناء تقدمك في القصة أيضا، ستتمكن من ترقية شخصياتك وتخصصها في أشياء مختلفة. على سبيل المثال، تحولت إلى آلة اللكم النهائية، قادرة على إسقاط العدو تماما من الخريطة، قبل أن تملأ جميع نقاط الفعل ثم أطلق النار على أي شخص حوله. هناك العديد من البناءات وطرق لعب فريقك في Zero Company، وبينما لدى الشخصيات الرئيسية خيارات فريدة أكثر، تحصل على بناء أكثر حرية من حيث الخيارات مع وجود أشخاص عشوائيين تماما يمكنك تجنيدهم.
بالإضافة إلى تجهيز شخصياتك للقتال، فإن التخصيص في الزينة جزء كبير أيضا من Star Wars Zero Company. الملابس، أنواع الأجسام، الشعر، الأنواع. يمكنك جعل الصقور والشخصيات غير الحيوية تبدو كما تشاء، لكن بصراحة، خاصة عندما يتعلق الأمر بالصقور، لست متأكدا أنني أرى فائدة كبيرة في وجود هذا العدد الكبير من الزينة. من الجميل أن يكون موجودا لمن يريدها، لكن هوكس مصمم بشكل جيد كشخصية في مظهره الافتراضي لدرجة أنني واجهت صعوبة في الشعور أنني أؤديه بشكل صحيح عندما صنعت نسختي الخاصة لأول مرة. عندما يكون هوكس شخصية ذات خلفية مكتوبة مسبقا وحضور راسخ أيضا، يصبح من الصعب جعله ملكا لك بالكامل. مع ذلك، التخصيص المتاح للشخصيات الأخرى، حتى مجرد تغيير لون أزيائهم، يسمح لك بإضافة لمسة شخصية مرحب بها على فريقك المختلف. أيضا، بينما يمكنني ذكر ذلك، سأبرز التمثيل الصوتي الممتاز في هذه اللعبة. هذا يحيي السرد حقا.
أثناء لعبي Star Wars Zero Company ، واجهت بعض التقلبات في الأداء هنا وهناك. لعبت نسخة إصدار مبكر بالطبع، لكن بما أننا على بعد أسابيع قليلة فقط من الإطلاق، فإن بعض التوقفات الطويلة قبل بدء المهمة، أو ظهور الخامات أثناء بدء جلسة في The Den (مركزك) أثار القلق. يجب أن تكون هذه أولوية BitReactor القصوى، حيث أن الاستوديو صنع لعبة Star Wars قوية وسينمائية تشعر وكأنها قد تكون الجسر لإدخال التكتيكات إلى التيار الرئيسي.
Star Wars Zero Company يبدو كواحد من خيول السود لعام 2026. ليست لعبة شبيهة ب Mass Effect إذا كنت تبحث عنها، لكنها ليست مجرد لعبة مشابهة ل XCOM. إنها زواج بين الاثنين، شراكة جذابة للغاية تثير الإعجاب باستمرار بقتالها الغني، والمناظر السينمائية، وخيوط سردية مشوقة. لا أستطيع الانتظار للعودة واللعب أكثر، وآمل عند صدور هذه اللعبة أن تبدأ شهرا رائعة من الألعاب لإكمال عام 2026.









