Starfinder: Afterlight انطباعات بيتا - إمكانية الوصول إلى النجوم
على الرغم من قصرها، إلا أن هذه النظرة الأولى على لعبة تقمص الأدوار القادمة من Epictellers Entertainment تترك لنا انطباعا إيجابيا جدا.
تقمص الأدوار أصبح أكثر حيوية ورواجا من أي وقت مضى. على الرغم من أنها كانت دائما هواية متخصصة، لا يمكن إنكار أن تأثيرها الثقافي قد تسلل باستمرار إلى ثقافة الترفيه الأوسع لأكثر من 50 عاما. ومنذ البداية، كانت ألعاب الفيديو وسيلة لم يتم فيها تطوير المفهوم وتوسيعه فقط، بل تم إثراؤه وتنويعه وتوسيعه، قبل أن يعود إلى الطاولة بالقلم والورق. وأحب أيضا أننا في خضم طفرة ضخمة متزامنة لألعاب تقمص الأدوار وألعاب تقمص الأدوار الجماعية، لأن ذلك يعني أننا على وشك تجربة ألعاب مثل Starfinder: Afterlight.
خلال الأيام القليلة الماضية، أتيحت لي الفرصة لتجربة نسخة مبكرة من نسخة بيتا من اللعبة—'شريحة عمودية' تقدم ساعة لعب فقط، لكن مع فرصة لتجربة ثلاث طرق مختلفة باستخدام ثلاث شخصيات مختلفة. وانطباعي الأول هو أنه يحتوي على كل العناصر ليكون تجربة لا تنسى داخل هذا النوع الأدبي.
على الرغم من أنه يتحكم به بطريقة مشابهة لألعاب تقمص الأدوار الحديثة مثل Baldur's Gate 3 أو Warhammer 40,000: Rogue Trader، إلا أن Starfinder: Afterlight أقرب إلى تجربة Pathfinder: Wrath of the Righteous، حيث تعتمد على نظام لعب مشابه أساسا. النقطة الأساسية هنا هي أن Starfinder: Afterlight يأخذ الفانتازيا إلى بيئة مستقبلية حيث تتعايش العديد من الأنواع البشرية والفضائية في عوالم العهد بينما تستكشف مجرة بحثا عن عوالم جديدة وثقافات مجهولة وثروات لا تنتهي.
في هذا العالم الذي يجمع مستكشفي الفضاء والإمبراطوريات المتحاربة والقراصنة ندخل Starfinder: Afterlight كأحد أفراد طاقم الكابتن خالي. سمحت لك النسخة التجريبية باختيار واحدة من ثلاث شخصيات من ذلك الطاقم كبطل رئيسي: يونا، جندية بشرية قوية المظهر وتتمتع بمهارات متوازنة في القتال والحوار؛ ، فيسك (نوع من تنين الفضاء) من فئة المبعوث (مزيج بين اللص والبارد)، وأخيرا إكسوتلي، عميل شيرين، خبير في التكنولوجيا والقتال عن بعد. ثلاث طرق للتفاعل مع هذا الكون، ولكن بنفس الهدف: معرفة سبب وجودنا في سبات لمدة خمس سنوات، والعثور على قائدنا، ومواصلة مغامراتنا. في النسخة التجريبية Starfinder: Afterlight ، سنبدأ بمجرد خروجنا من كبسولة الهروب، وسنضطر لاستكشاف منطقة الترفيه هايفماركت على كوكب أكيتون، حيث تحطمنا للتو. هناك، سنحتاج إلى بناء علاقات مع بعض الشخصيات الرئيسية وتشكيل فريق معهم. وأخيرا، مناوشة قصيرة لاختبار مهارات هذه الشخصيات.
تعتمد اللعبة على نظام الإشارة والنقرة المشابه لما ظهر في الأمثلة المذكورة سابقا، مع اختبارات مهارة مثل التكنولوجيا أو الإقناع في الحوار بناء على رمي d20، لكنها تضيف بعض التحسينات في جودة الحياة التي قدرت ذلك كثيرا. الأول هو أنه كلما ظهر مصطلح ذو صلة بعالم ستارفايندر في حوارات نصية، يظهر تعليق منبثق يشرح ذلك. الثانية هي أنه، بالإضافة إلى الأشياء، تبرز الواجهة أيضا الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكنك التفاعل معها عبر الحوار، حتى لو كان ذلك فقط لإعطائك تلميحات قصيرة لا تؤثر كثيرا على القصة. هذان التفصيلان الصغيران يساعدانك على الانغماس في القصة.
بعيدا عن التحكم، الهدف الآخر من هذا النسخة التجريبية هو إظهار طموح فريق Epictellers لإضفاء جوهر على قصتهم وموهبتهم في نقلها إلى النجوم. وعلى الرغم من أنه بناء مبكر، فإن عمل ممثلي الأصوات في الراوي (روجر كلارك)، بريتش (نيل نيوبون المميز الذي يقود أيضا فريق شؤون المحاربين القدامى)، المحارب السولاري ستيرلينغ (جيمس ألكسندر)، وحتى العبارات القليلة التي قالها الكابتن خالي (كارولينا رافاسا) تظهر حبهم للمشروع. تتميز البيئات برسوم متحركة في المقدمة والخلفية، تعرض حياة ليلية نابضة بالحياة في مدينة مستقبلية صاخبة، ويمكننا استكشاف الأزقة والأقبية والحانات والتراسات، والتفتيش في الصناديق، والبحث عن المعدات وأدوات العلاج، والاستعداد للمواجهة التالية.
هناك قيود واضحة في مثل هذه النسخة التجريبية المبكرة، خصوصا فيما يتعلق بالوصول إلى واستخدام المخزون، لكن مما رأيناه، من الواضح أن Starfinder: Afterlight ستبدأ مرحلة الوصول المبكر في 2026 (في تاريخ لم يحدد بعد) كعنوان واعدة آخر في نوع ألعاب تقمص الأدوار وواحدة من تلك الألعاب التي، إذا استمتعت بالدورز غيت 3، أو Rogue Trader، أو Pathfinder، قد يمنحك بالضبط ما تبحث عنه: عالم جديد لتبدأ فيه مغامرات، وتلتقي بشخصيات لا تنسى، وتذهب إلى أماكن لم يذهب إليها أحد من قبل.















