The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - جميع النهايات، دليل خطوة بخطوة للوصول إلى النهاية الحقيقية
مهم: لا تقرأ هذا إذا لم ترغب في حرق أحداث النهاية الحقيقية لقصة إليوت.
اليوم يصادف الإطلاق العالمي للعبة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ، اللعبة التي طورها فريق أسانو وكلايتيك ووركس لصالح سكوير إنيكس، والتي تقدم مغامرة كلاسيكية من نوع الأكشن والمنصات بأسلوب HD-2D - الأولى من نوعها في هذا النوع البصري.
لقد أخبرناك بالفعل برأينا في اللعبة ككل، كما قدمنا لك بعض النصائح حول الأسلحة والقوى والعناصر التي يجب اختيارها لمواجهة اللعبة بسهولة. لكن حان الوقت الآن لإرشادك إلى النهاية الحقيقية: الحقيقة الخفية وراء عالم فيلابيلديا والدور الذي يلعبه إليوت وأصدقاؤه فيه.
كما يمكنك أن تتخيل، ننصحك بالتوقف عن القراءة الآن إذا لم تشاهد شارة اللعبة مرة واحدة على الأقل؛ سأعود إلى هذه النقطة بعد فاصل الصفحة بعد الصورة. من هنا، هناك حرق كبير للأحداث حول الحبكة ونهاية The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ، رغم أنني سأحاول حذف أكبر عدد ممكن من تفاصيل الحبكة حتى تتمكنوا من اكتشافها بأنفسكم. لقد تم تحذيرك.
الوصول إلى نهاية النهاية هو مجرد البداية
في The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ، هناك ثلاث نهايات إجمالا، ولا يوجد أي منها متناقضا 'بالمعنى الحرفي' داخل اللعبة. تفترض اللعبة أنه من الطبيعي الوصول إلى كل واحدة منها بترتيب معين، رغم أن النهاية الثالثة والأخيرة هي النهاية الرسمية. سأصف كل واحدة منها، ثم سأتحدث عن تجربتي الشخصية في الوصول إلى النهاية الحقيقية، والتي لم تكن بسيطة كما قد تبدو.
النهاية الأولى - النهاية السيئة
هذه النهاية هي المسار المنطقي الذي ستتبعه في أي قصة لعبة فيديو. يقودك الطريق إلى برج ألبانورت في عصر الأمان لمواجهة وحش الاستياء، المسؤول عن التعويذة التي حبست الأميرة هيريا بالجليد وتهدد بإنهاء حياتها، وبالتالي ختم السحر الذي يحمي الهوان من الانقراض على يد الوحوش. بالسفر عبر برج ألبانورتي ومحاربة التاوماتا، ستصل إلى الطابق السفلي، حيث تحرس أربع آليات الباب. لفتح كل واحدة منها، عليك مواجهة أربعة وحوش 'تجريبية'، تشبه الزعماء الصغار الذين واجهتهم بالفعل في الأطلال والكهوف حتى الآن، لكنها أقوى قليلا. بمجرد هزيمتهم جميعا، يبقى الطريق إلى وحش الاستياء مفتوحا.
ومن الغريب أن الوحش يستطيع الكلام، ويكشف عن كراهية عميقة للبشرية، ويتمنى أن يرى معاناة. في النهاية، عندما تهزمه، يخاطبك مباشرة، مناداك باسمك، إليوت، قبل أن يستسلم. مرتبكا، لكنه منتصر، تعود إلى قلعة هوثر، حيث ترى أن الجليد حول الأميرة قد ذاب، لكنها تبقى في نوم عميق لا تستيقظ منه. التعويذة الوقائية بالكاد تعمل، لذا انطلق إليوت وفاي مرة أخرى، مصممين على إيجاد إجابات.
النهاية الثانية - النهاية الجيدة
الإجابات غير واضحة، لكن ربما يعرف شخص من عصر آخر كيف يتصرف. في هذه المرحلة، أثناء السفر عبر العصور الثلاثة السابقة، تكتشف أنه لهزيمة وحش الاستياء نهائيا، يجب عليك اللجوء إلى تقنية القتال السحرية الخاصة ب Myu، وهم جنس من الوحوش البشرية ذات سمات قططية مثل آذان وذيل قطط. فقط من خلال هذه التقنية ستتمكن من مواجهة الزعيم النهائي. لكنك تحتاج أيضا إلى السلاح المقدس، سيف ليتستاف. سلاح مألوف لك، لأنه كان السلاح الذي اخترقه كافريد—الوزير المغتصب الذي هزمته بالفعل—عندما عبرت بوابة الزمن لأول مرة. في عصرك، فقد السيف عندما سقط من على جرف، لذا عليك السفر إلى عصر أقدم لتجده.
في عصر إعادة الإعمار، داخل أطلال الماء (بالقرب من مكان دليل الغوص)، ستكتشف سيف ليتستاف. بواسطته، ستحتاج إلى السفر عبر عصر إعادة الإعمار للعثور على حكماء ميو الثلاثة، حتى يتمكنوا من تعليمك التقنية المقدسة لختم الشر داخل وحش الاستياء.
لن أخوض في تفاصيل كثيرة عن هذا المسار، لأنه محدد بوضوح من خلال خط المهام الذي توفره اللعبة. فقط تذكر أنه يجب عليك مساعدة هيرك وكاي في عصر التبرعات، وكذلك لودميلا. ستحتاج إلى إكمال جميع الأحداث الرئيسية في هذه الحقبة. لتفعيل المهام، ببساطة ادخل مستوطنة هيتويري.
في النهاية، ستحتاج إلى الذهاب إلى الشجرة الكبرى والعثور على القطة هناك. في عصر إعادة الإعمار، سيتعين عليك الدفاع عن المدينة ضد موجة تلو الأخرى من هجمات الوحوش إلى جانب هوريش. تأكد من أنك مستعد جيدا مع جرعات وأسلحة بنجمين على الأقل. بعد إكمال المهمة، توجه إلى جبل العنقاء للعثور على الحكيم الثاني واحصل على المجلد الثاني لتعلم التقنية السرية. وأخيرا، في عصر السحر، ستحتاج إلى تعطيل التاوماتا المجنونة باستخدام نظام موجي مشابه. بعد أن تفعل ذلك، ستحتاج إلى دخول الأطلال المجهزة وهزيمة الزعيم هناك. خلفه سيكون الحكيم الثالث، يحمل الكتاب الثالث. هكذا تحصل على تقنية الختم السري. يمكنك الآن العودة إلى عصر الاستيقاظ ومواجهة وحش الاستياء مرة أخرى. المفتاح هنا هو أنه يجب عليك توجيه الضربة النهائية باستخدام التقنية التي تعلمتها، بينما يكون السيف مجهزا.
بعد انتصارك، ستتحدث إليك هيريا لتخبرك أن التعويذة قد انكسرت وأن كل شيء عاد إلى طبيعته. إنها نهاية جيدة، لكنك تبقى مع شعور بأنك كان بإمكانك إنقاذ وحش الاستياء، الذي بدأت تشعر بهويته...
النهاية الحقيقية
وهنا تدرك أن هذه النهاية تخفي فعليا النهاية الحقيقية للعبة، حيث هناك سلسلة طويلة من المهام - أطول بكثير من تلك التي تؤدي إلى النهايات السابقة - لتكملها قبل أن تتمكن من رؤية الاعتمادات للمرة الثالثة والأخيرة.
لتجميع جميع أجزاء لغز القصة، عليك العودة مباشرة إلى البداية. توجه إلى عصر البراعم واذهب إلى كوخ لودميلا للتحدث إليها وقبول مهمتها. ستحتاج إلى التوجه إلى دراجونبيلر ومن هناك إلى الشجرة الكبرى، حيث تهزم الزعيم الكبير عند قمة الشجرة (كن حذرا، فقد تكون أكثر المعركة مرهقة في اللعبة كلها). بعد ذلك، عد إلى ليودميلا وتوجه إلى هيتويوري لمشاهدة مشهد سينمائي ومتابعة الأحداث من هناك.
ملاحظة: هناك حدث خاص في قرية هيتويوري يتضمن عد تنازلي. إذا لم تتمكن من إيجاد الحل في الوقت المناسب، تأكد من دفع الكتلة حتى النهاية لإطفاء النيران أثناء التقدم.
في عصر السحر، عد إلى كوخ ماو وكارتر واسترجع القرط. بعد ذلك، توجه إلى البرج في نورث ألبان وتابع الأحداث هناك، والتي ستقودك بعد ذلك إلى الكهوف الجنوبية ثم الكهوف الغربية. لن تخطئ.
في عصر إعادة الإعمار، عد إلى الكوخ، حيث ستجد ماو فاقدا للوعي. ستحتاج إلى أخذها إلى القرية وإحضار المواد الطبية التي يطلبها الطبيب. سيكونون بجانب البحيرة وفي منطقة البركان. إذا كنت تواجه صعوبة في الوصول إلى هناك في هذا العصر، فلا يزال بإمكانك العثور عليهم في نفس المكان في جميعها. بمجرد إكمال جميع المهام، كل ما يتبقى هو العودة إلى عصر الأمان، ودخول المدينة، والتوجه إلى الملجأ، ثم الذهاب إلى قاعة العرش في قلعة هوثر. ثم اخرج وتوجه يسارا، وجمع قرط ماو من غرفة هيريا، وهذه المرة عود إلى برج ألبانورت للمرة الثالثة. حان الوقت لإنقاذ ماو.
في المعركة النهائية، نفذ صد مثالي باستخدام درعك لتفعيل ذكريات القرط. ستعود الطفلة الصغيرة تدريجيا إلى رشدها وتتحول في النهاية إلى ماو، وعندها سيكشف إليوت الحقيقة عن كارتر وابنه. بعد ذلك، عودوا إلى القلعة.
يبدو أن السلام يعود إلى مملكة هوثر، ويمكن للميو والبشر أن يبدأوا في التفكير في العيش بسلام. لكن فاي لديها رؤية غريبة لتهديد عالمي. يبدو أن نهاية الأيام اقتربت: ديميس، التنين الذي ختم خلال عصر الأساطير، على وشك الاستيقاظ، ولكي يكون هناك أي فرصة، يجب على البشر وميو أن يتوحدوا معا.
هل تتذكر إنقاذ القطط طوال المغامرة؟ الآن سترى مدى فائدتها. لست متأكدا من العدد الدقيق للقطط التي تحتاجها لفتح المهمة النهائية، لكن في هذه المرحلة من لعبي كان لدي بالفعل 38 من أصل 50. الطريقة الوحيدة لمحاربة تنين نهاية الزمن هي استعادة السحر إلى العنقاء في البركان، لذا ستحتاج للعودة والوصول إلى القسم الأخير من الزنزانة. بمجرد أن يستيقظ العنقاء، تنتظر المعركة النهائية (مع تحية رائعة لبانزر دراجون).
إذا هزمت ديميس، كل ما يتبقى هو الاستمتاع بسلسلة من المشاهد السينمائية مع أحبائك في عصر الأمان، وهذا كل شيء. لقد أنهيت القصة حتى نهايتها الحقيقية في The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.


















