The Blood of Dawnwalker معاينة عملية: جذور ويتشر واضحا وقصة مظلمة تركتنا مفاجأتين بسرور
لقد قضينا أربع ساعات مع لعبة تقمص الدماء القادمة من Rebel Wolves، حيث نتقمص دور شاب مصاص دماء في عالمها المفتوح من العصور الوسطى.
أنا جالس في قسم خاص من الترسانة الملكية في القصر الملكي في ستوكهولم، مستعد لقضاء بضع ساعات مع اللعبة الأولى من استوديو Rebel Wolves الذي تأسس حديثا. المطور، بالمناسبة، أسس على يد مجموعة من المخضرمين في الصناعة الذين شغلوا مناصب عليا سابقا أثناء تطوير ألعاب ذا ويتشر.
الجو داخل القاعة المظلمة مليء بالتوقع، ونحن من نتحدث عن صحافة الألعاب ننظر حولنا بفضول بينما تصطف صفوف محطات العرض على الجدران الحجرية التي تعود لقرون. إذا سألتني، فهو المكان المثالي للغوص في عالم خيالي من العصور الوسطى مليء بالسحر الأسود ومصاصي الدماء.
تبدأ مغامرتي بنفس المشهد الافتتاحي الذي ظهر سابقا في الإعلانات التشويقية، حيث يحاول البطل كوين يائسا حماية أخته المصابة بالطاعون من مجموعة من الجنود القساة. عندما يبدو أن كل الأمل ضائع، يتعرض المهاجمون لكمين من قبل سيد مصاصي الدماء برينسيس، الذي يقضي بسرعة على جميع المهاجمين قبل أن يعالج الفتاة المريضة ببضع قطرات من دمه الشافي الخاص.
البداية تفتح فورا عالما فانتازيا مظلما ووحشيا حيث لا يبدو أن البشر ولا مصاصي الدماء رفقة لطيفة بشكل خاص، ويعود فضولي لاكتشاف ما كان يخطط له مطورو The Witcher السابقون.
بعد ذلك بوقت قصير، أطلق سراحي في العالم المفتوح بهدف واحد ملح: حضور تجمع يقوده مصاصو الدماء في الكنيسة المحلية في وقت لاحق من تلك الليلة. نفس برينسيس الذي أنقذ كوين وأخته في بداية اللعبة استولى منذ ذلك الحين على المنطقة وسكانها. مقابل السماح له وأتباعه بالتغذي على دمائهم، يعد بالحماية من الأمراض والتهديدات الخارجية. على الورق، قد يبدو الأمر كترتيب مفيد للطرفين، لكن في الواقع يتضح بسرعة أن العلاقة أشبه بتلك بين مزارع المواشي ومواشيه.
لكن ذلك يمكن أن ينتظر. اليوم لا يزال في بدايته، ولدى كوين قائمة طويلة من الأمور التي يجب أن يعتني بها قبل حلول الظلام. كم أنجح في إنجازه يعتمد على النهج الجديد لإدارة الوقت، حيث ببساطة، يعامل الوقت كمورد ملموس يقضى في أنشطة مختلفة. منذ اللحظة التي أدخل فيها مكان كوين في ذلك الصباح وحتى تجمع مصاصي الدماء في المساء، لدي أربع وحدات زمنية تحت تصرفي.
استكشاف العالم لا يستهلك الوقت، لذا أنا حر في التجول طالما أردت. ومع ذلك، إذا قررت القيام بمهمة أو أي نشاط آخر يحمل أيقونة استهلاك الوقت، يتم استهلاك وحدة زمنية واحدة وتتقدم الساعة خطوة واحدة. وهذا يعني أن اختيار الأنشطة التي يجب إعطاؤها الأولوية يتطلب تخطيطا دقيقا. The Blood of Dawnwalker مصممة أيضا بحيث تغذي العديد من مهامه الجانبية مباشرة السرد العام.
على سبيل المثال، عندما اخترت عدم مساعدة امرأة مسنة في استعادة قطعة قماش مسروقة كانت مهمة لمصاصي الدماء، وجدتها لاحقا معلقة مقلوبة داخل الكنيسة، مستنزفة من الدم، تذكير قاتم لبقية سكان المدينة بما يحدث لمن يخونون أسيادهم.
بغض النظر عن الاتجاه الذي أختار أن أتجول فيه، أستمر في اكتشاف أشياء جديدة لأفعلها على طول الطريق. في لحظة ما، أجد نفسي في لغز ابن اختفى من عربة تبن، وبعد فترة قصيرة، أكتشف كوخا مهدئا يطارده شبح يصرخ، وقبل وقت قصير أجد نفسي أدخل كهفا حيث أتعرض لكمين من مصاص دماء-زومبي شرس. خلال وقتي القصير نسبيا مع كوين، لم ألمس سوى السطح لكل ما تقدمه اللعبة، لكن سرعان ما أصبح واضحا أن The Blood of Dawnwalker ليست ناقصة في الأنشطة.
عندما سألت المطورين عن عدد مرات اللعب التي سيستغرقونها لتجربة كل ما تقدمه اللعبة، لم يتمكنوا من إعطاء إجابة قاطعة، لكنهم قدروا أن الأمر سيستغرق حوالي ثلاث جولات، حسب الطريقة التي تختار بها التعامل مع العالم. وبنفس السياق، لم أستطع مقاومة السؤال عما إذا كان بإمكان لاعب طموح ببساطة تتبع الخصم الرئيسي وقتله في بداية المغامرة وإنهاء القصة بشكل مفاجئ.
قيل لي إن موقع سيد مصاصي الدماء سيكون معروفا تقريبا من البداية، مما يجعل مثل هذه المحاولة ممكنة تماما، بشرط أن تتمكن بطريقة ما من توجيه كوين الذي يعاني من ضعف شديد عبر سلسلة من المخاطر، كل منها قد يسلبه حياته وشرفه وكرامته دون أن يبذل جهدا كبيرا. أظن أن العدائين السريعين سيستمتع بذلك.
وبالحديث عن النجاة من المواجهات الخطرة، فإن نظام القتال في The Blood of Dawnwalker مبني على آليات تذكر بألعاب مثل Nioh وFor Honor. يمكن تنفيذ الهجمات والصد في أربعة اتجاهات: يسار، يمين، عالي، ومنخفض، وكلما هاجم عدو، يظهر مؤشر اتجاه الضربة القادمة، ليخبرك باتجاه الضربة القادمة لتجنب الضرر. إذا لم ترغب في التعامل مع نظام الاتجاهات، يمكنك بدلا من ذلك التقدم في المعارك بهجمات وصد أكثر عمومية، رغم أن هذا الأسلوب يستهلك طاقة كوين أكثر.
شخصيا، شعرت أن القتال يفتقر إلى حدة أكبر في إعدادات الصعوبة المنخفضة، مما دفعني للانتقال مبكرا إلى وضع أكثر تحديا حيث انزلقت عجلات التدريب لصالح معارك أكثر واقعية وغمرا. هنا، يحتاج الأمر إلى ضربات أقل حتى أسقط أنا وأعدائي، مما يضع تركيزا أكبر على اللعب الدفاعي. وهذا بدوره يصبح أكثر تطلبا لأن اللعبة لم تعد تحذرني من اتجاه الهجمات القادمة. كان الأمر صعبا، وماتت كثيرا لدرجة أن أحد أعضاء فريق التطوير الطيبين اقترب مني مرتين ليقترح علي خفض الصعوبة. وفي الوقت نفسه، أدى ذلك إلى تجربة لعب أنظف بكثير تعتمد أقل على مؤشرات التحذير الكبيرة اللامعة وأكثر على قدرتي على قراءة حركات خصومي.
أدرك أن ليس الجميع متهورا مثلي، لكن من الجدير بالذكر أنه عندما تبدأ القتال، تقدم اللعبة العديد من الخيارات للاعبين العاديين ولمن يبحثون عن تحد أكثر صرامة.
لكن ماذا حدث في تلك الليلة في الكنيسة، قد تتساءل؟ حسنا، دون أن أكشف الكثير، كل شيء سار بشكل سيء بشكل مذهل، وتم أسر عائلة كوين على يد برينسيس. هنا تبدأ قصة The Blood of Dawnwalker حقا، حيث أتعلم أن لدي 30 يوما لإنقاذ أحبائي قبل أن يعتبروا ضائعين إلى الأبد. بعبارة أخرى، 30 وحدة زمنية قضت بعناية تقف بين كوين وإنقاذ عائلته.
كان المطورون حريصين أيضا على التأكيد على أن اللعبة لا تنتهي بالضرورة بعد تلك الثلاثين يوما، لكن إنقاذ عائلته هو الهدف الأساسي لكوين. إذا لم يكن اللاعبون مهتمين بشكل خاص بمتابعة مهمة الإنقاذ تلك، فيبدو أنهم أحرار في تجاهل المهمة الرئيسية تماما، وترك العائلة لمصيرها، ومواصلة رحلة كوين كمتجول يتيم وحيد. تبدو الحرية في تشكيل مغامرتك الخاصة واسعة بشكل ملحوظ.
والأكثر من ذلك، أن كوين ليس رجلا عاديا. في بداية المغامرة، يتضح أنه ما يعرف ب "داون ووكر"، مصاص دماء تحول حديثا وقد انحرف تحوله عن المعتاد، مما سمح له بالمشي بحرية في وضح النهار بطريقة تحول أي مصاص دم آخر إلى رماد. هذه الحالة الفريدة تأتي مع مجموعة من القدرات تختلف حسب وقت اليوم.
في الليل، يظهر جانب أكثر شيطانية من كوين، مما يمنحه الوصول إلى أشكال مختلفة من السحر الأسود. يتم التخلص من السيف الذي يحمله خلال النهار، وتحت جنح الظلام يتبنى أسلوب قتال أكثر وحشية، يمزق الأعداء بأنياب طويلة ومخالب حادة كالموتى. شرب دماء الأعداء والحيوانات يعيد الصحة المفقودة، بينما يتم فتح قدرات إضافية مع تقدمي في المستوى، حيث تميز شجرتا مهارات منفصلتان بين قوى كوين الليلية كمصاص دماء وقدراته البشرية خلال النهار، وكما هو معتاد في ألعاب تقمص الأدوار، أكسب نقاط مهارة جديدة بهزيمة الأعداء وإكمال المهام.
وبالحديث عن ألعاب تقمص الأدوار، فإن القتال ليس محور التركيز الوحيد في The Blood of Dawnwalker. كما تولي اللعبة تركيزا كبيرا على العلاقات الإنسانية (وغير الإنسانية)، والتي تتكشف العديد منها من خلال خيارات الحوار. لتسهيل التنقل في المحادثات، قام المطورون بتسليط الضوء على الخيارات التي تقدم الحوار الرئيسي باللون الأصفر، بينما تظهر جميع الردود الأخرى باللون الأبيض. شخصيا، أنا متشكك قليلا في إعطاء اللاعبين مثل هذا المؤشر الواضح حول الخيار الذي يدفع القصة للأمام، لأنه يجعل مسارات الحوار المتبقية تبدو أقل أهمية.
هذا في النهاية مسألة تفضيل شخصي، لكنه يستحق الذكر. طرحت المشكلة على المطورين، الذين شرحوا أن هدفهم هو إرضاء أكبر عدد ممكن من اللاعبين. وبما أن ليس الجميع يريد استكشاف كل محادثة بعمق—وبعضهم يريد فقط إنهاء الحوار والانتقال إلى القتال التالي—فقد شعروا أن هذا حل وسط منطقي. أعتقد أن هذا منطقي. ومع ذلك، لا يسعني إلا أن أشعر أن شيئا أساسيا في تجربة تقمص الأدوار قد يفقد عندما أعرف بالضبط أي خط من الحوار سيدفع القصة للأمام. ما إذا كان ذلك سيثبت فعلا فهذا أمر سأنتظر وأراه في اللعبة النهائية.
مرت الساعات الأربع التي قضيتها مع The Blood of Dawnwalker بسرعة وأنا جالس في المستودع، وبشكل عام خرجت مندهشا بسرور مما رأيت. تبدو القصة مظلمة وجذابة، حيث يبدأ كوين رحلته تحت رهانات عالية للغاية. جذور المطورين في سلسلة The Witcher واضحة طوال الوقت، من الأجواء الغنية والتفاصيل البصرية المذهلة إلى أسلوب اللعب نفسه. كانت هناك لحظات شعرت فيها أن التحكم غير دقيق قليلا، ووجدت نظام القوائم أقل بديهية مما اعتدت عليه. ومع ذلك، مع بقاء بضعة أشهر على إطلاق اللعبة، هناك متسع من الوقت لصقل التفاصيل النهائية، لذلك لست قلقا بشكل خاص.
هناك شيء مميز حقا في رؤية حماس شخص بذل سنوات من العمل الجاد في مشروع شغف وأخيرا يحصل على فرصة لإظهاره للعالم. كان واضحا أن فريق Rebel Wolves فخور جدا بما حققه استوديوههم وشغوفهم العميق بجعل The Blood of Dawnwalker أفضل لعبة ممكنة. كانوا يتحدثون بالفعل عن كيف يمكن لقصة كوين أن تستمر في أجزاء ثانية محتملة، وهذا بالتأكيد يعكس طموحاتهم طويلة الأمد للسلسلة.
شخصيا، جلستي العملية جعلتني أرغب في المزيد، وبدأت بالفعل أعد الأيام حتى 3 سبتمبر، عندما يطلق The Blood of Dawnwalker على بلايستيشن 5، إكس بوكس سلسلة X|S، والكمبيوتر الشخصي. عندما سألت عما إذا كان يمكن النظر في إصدار Switch 2 في المستقبل، كان الرد ببساطة: "لا تعليق". وهذا، على وجه الخصوص، ليس "لا".










