Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Total War: Warhammer 40,000

Total War: Warhammer 40,000 معاينة عملية: في ظلام مستقبلي القريب القاسي، هناك فقط الحرب (المطرقة)

لدي شعور أن هذه اللعبة على وشك أن تلتصق حياة الكثير من الناس.

HQ

وصفت ذات مرة لعبة التصويب Warhammer 40,000: Boltgun من Aurochs Digital بأنها مشروع الحلم لعشاق المستقبل البعيد المظلم. وضع زي Warhammer على تجربة مستوحاة بشدة من Doom جعلنا قريبين من ارتداء درع السفينة الفضائية الثقيل بشكل لا يصدق. ومع ذلك، إذا كان هناك لعبة فيديو واحدة تشعر وكأنها مقدرة لتأسر قلوب وعقول معجبي Warhammer 40,000، فهي نسخة Total War المقتبسة من الألفية الحادية والأربعين. مع معارك ضخمة، وأسلحة يمكنها تدمير الكواكب، وقوة نارية أكبر بكثير مما اعتادت عليه سلسلة Total War، لم يكن الكثير منا يحلم بأن يكون حقيقيا. ثم، في ديسمبر الماضي، أكدت Creative Assembly أنها قادمة.

الآن، أتيحت لنا الفرصة للعبها. بدأ التعيين بأن أعضاء فريق CA كانوا يلمحون بشدة بغض النظر عن مدى خبرة شخص ما في Total War: Warhammer، أنه يجب أن يدخل نفسه في الدرس التعليمي. لست من النوع الذي يتجاهل نصائح المطورين عادة، وهذا بالضبط ما فعلته بعد تسليم لوحة المفاتيح والفأرة. لمن يعتقد أنهم سيتخلون عن الدرس بمجرد أن يحصلوا على Total War: Warhammer 40,000 ، قد تفوت بعض الفروقات الرئيسية في طريقة اللعب. نظام الغطاء، والاحتياطيات الاستراتيجية، والذخيرة كلها تلعب دورا كبيرا، مما يظهر كيف أن الحرب تجاوزت التأكد من توجيه رماحك نحو الفرسان المندفعين. أنت تفكر أكثر في التموضع، بعيدا عن إبقاء وحداتك بعيدا عن أكثر قوات العدو رعبا. الارتفاع والغطاء أصبحا مهمين جدا الآن بعد أن أصبح هناك تركيز أكبر على القتال عن بعد.

Total War: Warhammer 40,000

القتال القريب لا يزال جزءا من Total War: Warhammer 40,000 لأنه أساسي في لعبة Warhammer 40k على الطاولة. لكن، بصراحة بذلت Creative Assembly جهدا هائلا في إنشاء نظام قتال عن بعد يبدو دقيقا وسينمائيا، وكأنهم تمكنوا بطريقة ما من نقل أنفسهم إلى عالم الخيال العلمي في Games Workshop وشاهدوا بعض المعارك. بمجرد أن بدأ جنود الفضاء الذين كنت أتحكم بهم في إطلاق النار على بعض الأورك المتحمسين، قمت بالتكبير لأرى كيف يتم محاكاة إطلاق النار بعيدا، وأخبروني أن اللعبة تتتبع كل رصاصة تطلق. كل. رصاصة واحدة. رصاصة. وقد ثبت ذلك بعد لحظات عندما فجرت قذيفة بولتر أورك إلى مجرد كتلة دموية مغطاة بالجلد، لكن عندما سقط الجسد صد طلقة أخرى كانت متجهة مباشرة نحو حليفه. هل هو فعل صداقة أخير بين رفاقه من أصحاب البشرة الخضراء؟ ربما. عرض للقدرات المذهلة لمحرك Creative Assembly الجديد؟ بالتأكيد.

هذا إعلان:
Total War: Warhammer 40,000

بعد أن تعلمنا كيف نتحرك، ونرمي، وكيف نتكيف مع محاور القتال الجديدة في Total War: Warhammer 40,000 ، انتقلنا إلى خريطة الحملة. المجرة بأكملها غير محاكاة في اللعبة، لكن هناك مساحة كبيرة للفصائل الرئيسية للقتال عليها. من المضحك رؤية جندي فضائي عملاق يدوس على كوكب كما لو كان حديقته الخلفية، لكنه يوضح كيف يتم توسيع كل شيء.

من المثير أيضا رؤية كيف يتفاعل فصيل Space Marins مع المستوطنات. معظمها ينظر إليه كنقاط استراتيجية حيوية سيأخذها فصل ويحافظ عليها لصالح الإمبريوم، بينما يبدو أن الفصائل الأخرى ترى المستوطنة مكانا للوقوف لفترة. الأورك سيجمعون بعض الخردة. أسترا ميليتاروم ربما سيحاول بناء مدينة خلية. لن يخبرونك الآيلداري لماذا يستولون على المستوطنة، لكنهم سيكونون متفاخرين جدا بالحفاظ على أسرارهم. طريقة عمل الحملة في Total War: Warhammer 40,000 تبدو أكثر نكهة من سابقتها الخيالية. تعلمت كرياتيف أسامبل الكثير من إعادة صياغة الفصائل، وبينما يمكن للجميع الاستيلاء على المستوطنات والبناء لتجنيد المزيد من الجنود، فإن التركيز على إضافة أسباب وراء الاستيلاء على المستوطنات يضيف الكثير في السرد الميتا الذي تبنيه أثناء لعب الحملة.

Total War: Warhammer 40,000
هذا إعلان:

من خلال وقتي القصير لكنه مستنير مع Total War: Warhammer 40,000 ، يتضح أن هذه ليست لعبة توتال وور مع تصميم وارهامر، بل هي لعبة وارهامر 40,000 بذلت كرييتف أسامبلي جهدا كبيرا لتناسب موضوع توتال وور. الدبلوماسية ليست خيارا. الخرائط أوسع من أي وقت مضى، وفكرة طلاء كل كوكب بلونه لن تكون مهمة بقدر ضمان عملك نحو أهداف فصيلك. بحلول نهاية جلستنا، كان علي أن يربت على كتفي ويخبرني أنه حان وقت إنهاء الأمور. عندما التفتت، رأيت تقريبا الجميع ما عدا أنا قد غادروا بالفعل، وكنت لا أزال في خضم المعركة، أحاول القضاء على آخر الأورك على الشاشة بما تبقى من قوات المارينز النخبوية. هذا النوع من الانغماس نادر عندما تكون في فوضى حدث مثل Gamescom، لكن حقيقة أن Total War: Warhammer 40,000 حققته خلال ساعة أو نحو ذلك من اللعب أظهرت مدى غنى هذه اللعبة من حيث المحتوى وسهولة اللعب.

Total War: Warhammer 40,000 قد لا تكون الخطة منذ اليوم الأول، لكنها بالتأكيد تبدو لعبة استغرق عقدا من الزمن في التحضير مع كمية العمل التي بذلتها كرياتيف أسامبلي لتحويل المستقبل القاتم البعيد بهذا الحجم إلى لعبة فيديو. لست متأكدا من وجود وقت أفضل لتكون هاو وارهامر، وجزء كبير من ذلك يعود إلى ثلاثة كعكات رائعة سنأكلها قريبا في لعبة الاستراتيجية Dawn of War IV، والاستراتيجية الكبرى Total War: Warhammer 40,000 ، والتكملة للعبة التصويب التي أشرت إليها في بداية هذا النص، Boltgun II. إذا كانت هناك لعبة تلتقط حقا الحجم الملحمي لأشد معارك وارهامر في خيالنا، فهي Total War. إذا حققت اللعبة أداء جيدا عند الإطلاق، فهناك فرصة كبيرة لأن تصبح واحدة من أفضل ألعاب وارهامر وأفضل ألعاب الاستراتيجية التي لعبتها.

Total War: Warhammer 40,000Total War: Warhammer 40,000

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي