عربي
Gamereactor
Videos
Throne & Liberty
HQ

Throne & Liberty مقابلة - Amazon Games حول كيف يمكن ل MMORPG من NCSOFT تحويل ديناميكية القوة في هذا النوع

تحدثنا مع اثنين من أعضاء فريق Amazon Games لمعرفة المزيد عن لعبة MMORPG القادمة من NCSOFT وكيف تنوي الحصول على مكان على الطاولة جنبا إلى جنب مع عظماء هذا النوع الخالدين.

Audio transcriptions

"مرحبًا بالجميع ومرحبًا بكم مرة أخرى في Gamereactor.
اليوم، كما يمكنكم على الأرجح أن تستنتجوا من الخلفية الجميلة التي لدينا هنا, أنا في منطقة الأمازون في مهرجان الألعاب الصيفية."

"أنا هنا مع اثنين من الأشخاص للتحدث عن العرش والحرية.
أنا هنا مع ميرف من أمازون و...
دانيال دانيال، آسف بشأن ذلك وسنتحدث عن اللعبة."

"لقد أتيحت لي الفرصة للعبها في الواقع.
لقد جئت للتو من لعبها.
حوالي 45 دقيقة، في زنزانة محصنة, التحقق من بعض الآليات الجديدة، بعض الأشياء الجديدة."

"أخبرني قليلاً عن العرش والحرية.
ما الذي تغير على مر السنين؟ لأني أعتقد أننا كنا هنا العام الماضي نتفقد الأمر.
إذاً ما الجديد في تجربة "العرش والحرية"؟ نعم، حسناً، أولاً وقبل كل شيء، Throne and Liberty هي لعبة متعددة اللاعبين مجانية, ويمكنك لعبها على الكمبيوتر الشخصي و PS5 و Xbox."

"وهي متعددة المنصات، لذا يمكنك لعبها مع جميع أصدقائك.
وتجري أحداث لعبة Throne and Liberty في عالم سيليزيوم, لذا فهي عبارة عن لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين في عالم مفتوح.
هناك بعض النقاط البارزة التي أريد أن أذكرها بشأنها."

"أولاً، نحن نحب الحجم الهائل الذي يتمتع به.
إذًا الكثير من القتال على نطاق واسع، والكثير من القتال بين النقابات والنقابات.
العالم نفسه ضخم.
الكثير من التنقل والسفر في العالم."

"والشيء الثاني الذي أريد أن أشير إليه حقاً هو البنية الاجتماعية لها.
إذاً أنظمة النقابات العميقة جداً النقابات هي جوهر الأمر."

"تجربة تعدد اللاعبين في صميمها.
لذا إذا كنت تحب اللعب مع الأصدقاء، فستكون لعبة رائعة بالنسبة لك.
أجل، أشعر أن دانيال وصل إلى أعلى النقاط.
هذه الدقة البصرية على مستوى العالم شيء آخر أحببته حقًا في اللعبة."

"أعني، فقط البيئات الغامرة, مستوى التفاصيل على الشخصية, التحوير، الرسوم المتحركة كل ذلك يجمع حقاً تجربة غامرة."

"حتى عندما تسافر عبر العالم لا توجد شاشات تحميل.
لدينا تجربة سلسة للغاية.
وهذه بعض الأشياء التي نتميز بها حقًا مع TL."

"وكما تعلمون، العرش والحرية هي لعبة متعددة اللاعبين, وهذا يعني أنها لعبة كبيرة جداً مع الكثير من الأنظمة والعناصر المعقدة التي يجب اكتشافها.
كيف جعلت ذلك يبدو بديهيًا للاعب؟ كيف قمت بتصميم العديد من الأنظمة التي لديك حتى لا يشعر اللاعبون بالإرهاق مما يرونه؟ حسناً، أعتقد أن المفتاح لذلك هو في الأساس ملاحظات اللاعبين."

"إذن، لقد وضعنا العرش والحرية أمام اللاعبين لإجراء مجموعة متنوعة من الاختبارات.
بالطبع، نبدأ بالحدس الخاص بنا للطريقة التي نعتقد أنه يمكننا من خلالها تعريف اللاعبين بها, لكننا وضعنا نقطة محورية عالية للغاية على تجربة المستخدم لأول مرة, خاصة بالنسبة لهذه اللعبة التي قد تحتوي على بعض الأنظمة لم يعتد عليها اللاعبون."

"وما رأيناه خلال كل اختبار من اختباراتنا, حصلنا على تعليقات نقدية حول تجربة المستخدم لأول مرة.
لقد اتخذنا إجراءات بشأن ذلك، وشهدنا ارتفاعاً في درجات المشاعر هذه, لا سيما في عملية تأهيل نظامنا."

"لذلك نشعر أننا نسير في الاتجاه الصحيح.
نعتقد أن اختبار الإصدار التجريبي المفتوح الذي سيأتي سيكون قفزة أخرى في شعور اللاعبين مع بدء التشغيل.
وإذا احتجنا إلى ذلك، سنستمر في تكرار ذلك قبل الإطلاق."

"أجل، لدى Throne and Liberty مجموعة قوية من العمق والتقدم.
وبالتالي بعض من استراتيجية تأهيل تلك الأنظمة هو التدرج.
إنه في الأساس السماح للاعب بالبدء في الشعور بالراحة مع بعض الأنظمة قبل أن نتعمق أكثر ونعرضهم للمزيد."

"وفي جولاتنا الاختبارية، كما ذكر دانيال, هذا شيء نركز عليه حقاً, إلى أي مدى يتم تبني هذه الميزات؟ ما هي الأسئلة التي يطرحها اللاعبون حول هذه الميزات؟ هل يتلقونها بالسرعة المناسبة؟ ولا يزال هناك مجال للنمو لأنظمة النقابة لدينا, لمستوياتنا العميقة للقتال على نطاق واسع ما زلنا نعمل على ذلك وما زلنا منفتحين لتلقي الملاحظات حول كيفية القيام بعمل أفضل هناك."

"ومن غير المعتاد أن يتم إصدار لعبة MMO ليس فقط على الكمبيوتر الشخصي, ولكن على وحدات التحكم في الأصل، أليس كذلك؟ نراها كثيرًا ما تأتي لعبة MMO إلى الكمبيوتر الشخصي ثم ربما تأتي إلى وحدة التحكم بعد بضع سنوات."

"إذاً ما الذي تفعله للتأكد من أن إصدارات وحدة التحكم من Throne and Liberty بنفس جودة اللعبة على الحاسوب الشخصي؟ أعتقد أن أول شيء هو أن العرش والحرية تم تطويرها مع وحدة التحكم منذ البداية."

"لم تكن لعبة كمبيوتر شخصي ثم تقرر أن تصبح على وحدة التحكم.
لطالما كانت لعبة وحدة تحكم ولعبة كمبيوتر منذ البداية.
لذا منذ البداية، تم تصميمها بهذه الطريقة.
ويتم إجراء جميع الاختبارات التي يتم إجراؤها باستمرار على الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم."

"لا توجد أبداً حالات نقول فيها حسنًا، نريد اختبار تجربة الكمبيوتر الشخصي فقط أو تجربة وحدة التحكم فقط.
نحن نعاملهم حقًا على قدم المساواة.
وهذا هو السبب في أننا قمنا أيضاً بتمكين المنصات المشتركة."

"نحن واثقون من أن اللاعبين سيكونون قادرين على تجارب متساوية على الكمبيوتر الشخصي وعلى وحدة التحكم, اللعب في أشياء مثل حصار القلاع، ومعارك النقابة ضد النقابة، وما إلى ذلك.
لذا بالنسبة لي، هذا هو جوهر الأمر."

"لقد تم بناؤه بالفعل من الألف إلى الياء كلعبة لكليهما. إنها ليست منفذاً.
ولذلك يُسمح بالكثير من الأشياء.
ثم أود أن أضيف أننا قمنا بتحسين تجربة وحدة التحكم لأنها لعبة تستهدف علامات التبويب."

"هناك تحديات تتعلق بكيفية الاستهداف على نطاق واسع، على سبيل المثال.
وهذه هي الأشياء التي تمكنا من تكييفها حيث حصلنا على المزيد من ردود الفعل من اللاعبين.
وهكذا في اختبارنا الأخير، على سبيل المثال, حصلنا على بعض الملاحظات حول الاستهداف في هذا المقياس الشامل."

"وقد أجرينا تحسينات وتغييرات على ذلك الآن التي سنقدمها للاعبينا في الإصدار التجريبي المفتوح.
ونأمل حقاً أن يحسن ذلك من الأمور.
ليس هناك الكثير لإضافته. أعتقد أنك غطيت الكثير."

"لكنني سأقول أن الأمر يبدأ بعقليتنا.
ونريد أن تكون وحدة العزاء مهمة للغاية, ونحن نؤمن بالوحدة.
وهكذا كلما أضفنا ميزات إلى اللعبة, سواء كان استهدافاً أو واجهة مستخدم جديدة, ليس فقط كيف يعمل هذا النظام؟ بل كيف يعمل على الكمبيوتر الشخصي؟ كيف يعمل على كلا الجهازين اللذين ندعمهما؟ إذن لدينا النموذج الذهني الداعم للتأكد من أن التجربة جيدة."

"وأخبرني قليلاً عن الهياكل الاجتماعية التي قمت بوضعها لأنه، كما تعلم، إنها لعبة جماعية كبيرة.
هناك الكثير من العناصر الاجتماعية فيها.
الناس يجتمعون معاً، ويعملون معاً كفريق واحد."

"كيف يتم دمج هذه الأنظمة للعمل بشكل خاص، مرة أخرى، على تنسيق متعدد المنصات؟ نعم، حسناً، أعتقد أن أول شيء هو لا توجد حواجز بين المنصات."

"لذا إن كان بإمكانك أن تكون في نقابة مع شخص ما على الحاسوب الشخصي يمكنك أيضًا أن تكون في نقابة معهم على Xbox أو PS5.
إذًا لا توجد حواجز مدفوعة باللعب على المنصة فيما يتعلق بالتجارب الاجتماعية."

"إذا كنت ترغب في الانضمام إلى مجموعات أو نقابات أو خوادم كل شيء سيكون عبر المنصة.
لذا ستتمكن من تجربة كل ما تريده مع أصدقائك.
أعمق جزء من البنية الاجتماعية هو بالتأكيد النقابات التي لدينا في اللعبة."

"وهي عميقة لسببين أولا، هناك الكثير من المحتوى الرائع الذي يمكنك القيام به مع نقابتك التي تبدو ذات مغزى إنه شعور مجزٍ أن تكمل ذلك مع مجموعة من جماعتك."

"ولكن أيضًا لأن وجودك في نقابة يساعدك على بأشياء مثل التقدم أو المكافآت.
هناك هياكل مشتركة هناك بين الناس وهذا يحفز حقاً اللعب الجماعي."

"وهي مدمجة منذ البداية.
يتم تشجيعك في وقت مبكر في رحلة التسوية للانضمام إلى نقابة.
تُعرض عليك التحديات التي تطلب منك أن تحتفل مع لاعبين آخرين بينما تتصدى للوحوش الأصعب."

"لذا نشعر بقوة أن العناصر الاجتماعية في TL ستتألق عند إطلاق اللعبة.
والأمر يتعلق حقاً بخلق تلك اللحظات الدائمة, ليس فقط بمفردك، ولكن مع أصدقائك."

"ونحن نفخر حقًا بسماع اللاعبين يتحدثون عن اللعبة ويتذكرون اللحظات التي شاركوها معاً وهذا يقود إلى علاقات دائمة.
وهو ليس مواتياً دائماً."

"وأحياناً تكون العلاقة متضاربة أو عدائية.
لكن هذه جيدة أيضاً لأنها تخلق لحظات لا تنسى وهذا ما نسعى إليه."

"ومن الواضح أن الأمر لا يتعلق فقط بمتابعة القصة.
هناك الكثير من الأشياء التي يمكن تجربتها في "العرش والحرية".
أخبرني عن أشياء نهاية اللعبة الأشياء التي اختبرتها للتو في الزنزانة التي مررت بها منذ لحظة أخبرني عما تخبئه للاعبين ما بعد الإعداد الأصلي بالتأكيد، نعم هناك الكثير وأود أن أقول أن اللعبة تحتوي على كل من PvP و PvE."

"وهناك الكثير من الأوقات التي يتداخل فيها ذلك.
لدينا حالات حيث، على سبيل المثال تقاتل رئيس عالم مفتوح وهناك أيضًا عشر نقابات تقاتل بعضها البعض لمعرفة من سيقتل الزعيم ويحصل على المكافآت."

"ثم هناك حالات يفصل بين كل منها, مثل زنزانة المثيل التي قمت بها، والتي تركز على حماية الأصناف النباتية فقط.
إذًا لدينا أشياء مثل زنزانات العالم المفتوح وهي عبارة عن زنزانات ضخمة مترامية الأطراف."

"إنها بعمق ستة مستويات كلما تقدمت إلى الأسفل، تزداد صعوبة الأعداء.
تحتاج إلى المزيد والمزيد من لاعبيك لتحقيق هذه الأشياء.
حصار القلعة سيكون سمة مميزة لأشياءنا حيث يتصارع آلاف اللاعبين على القلعة."

"و، حسنًا، لن أذكر كل شيء، لكن هذا كثير.
وأعتقد أنه يسعدنا أن نعطيك المزيد إذا أردت.
لا، دانيال، اذهب حسنا، نحن نعلم أن هناك نسخة تجريبية مفتوحة قادمة، أليس كذلك؟ هذا صحيح. إذن ما هي الخطة الفعلية للمضي قدمًا بعد ذلك؟ هل لديك موعد للإطلاق في ذهنك؟ نعم، الإصدار التجريبي المفتوح في 18 يوليو."

"سيستمر لمدة خمسة أيام وبعد ذلك، نخطط الآن لإطلاقه في 17 سبتمبر.
ولذا نحن نتطلع حقًا إلى هذه الأشهر القليلة القادمة بينما نستعد للإطلاق ونأمل أن يأتي الجميع ويجربها, يعطونا ملاحظاتهم خلال الإصدار التجريبي المفتوح حتى نتمكن من إجراء أي تحسينات إضافية قبل الإطلاق."

"ثم هناك سؤال أخير لكما.
سيأتي قريباً سيتمكن الناس من التحقق من ذلك وبعد ذلك من الواضح أنهم سيحصلون على اللعبة بالكامل في سبتمبر."

"إذاً ما هو الشيء الذي يثير حماستك حقاً للاعبين للتحقق منها وتجربتها بأنفسهم عندما يصل عرش الحرية؟ هذا سؤال جيد إذا كان عليّ اختيار واحد."

"سأقول في المرحلة المبكرة أحد الأشياء التي أنا متحمس جداً بشأنها في الواقع هو نظام التحويل.
إذاً هذا هو نظام التحويل التقليدي لـ TL.
إنها فريدة حقًا بالنسبة لـ TL لأنها تتيح لك، اللاعب تتحول إلى حيوان بدلاً من ركوبه."

"وهناك الكثير من مستحضرات التجميل الرائعة التي لدينا في المتجر لنظام التحويل إذاً سأقول أنّه في المراحل المبكرة هو ذلك.
وفي المراحل اللاحقة، كما تعلم، أنا من محبي حماية الأصناف النباتية في القلب, لذا من المؤكد أن كل قتال لاعب ضد لاعب هو ما يأتي معه."

"أجل، بالنسبة لي، إنها حقاً الديناميكيات التي تم تأسيسها بين النقابات والعلاقات التي تشكلها مع بعضها البعض.
ولن أقول أنه شكل من أشكال الترفيه بالنسبة لي, ولكن من الرائع أن نرى كيف يتشكل الأعداء والحلفاء, ومن الرائع مشاهدة ذلك حسناً، ها أنت ذا عرش الحرية تحقق من الإصدار التجريبي المفتوح قريبًا."

"تحقق من الإصدار الكامل حتى بعد ذلك بقليل، ولكن لا يزال قريبًا.
وبخلاف ذلك، ترقبوا منطقة "غيم رابتور" المحلية الخاصة بكم لمزيد من المعلومات عن اللعبة.
اعتنوا بأنفسكم جميعاً"

فعاليات الصيف

المزيد

فيديوهات

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

المزيد

الفيديوهات التشويقية

المزيد

الأحداث

المزيد