احتضان إبداع لا حدود له - Planet Coaster 2 مقابلة مع Frontier Developments
تحدثنا مع المنتج التنفيذي آدم وودز لمعرفة المزيد عن Career و Sandbox والتعقيدات الأخرى المختلفة الموجودة في تكملة المحاكاة.
Audio transcriptions
"مرحبًا بالجميع ومرحبًا بكم مرة أخرى في مقابلة أخرى مع Gamereactor.
اليوم، حسناً، في الواقع ربما تعرفون مع من أنا هنا لأنني أنا وآدم تحدثنا مؤخراً نسبياً كل ما يتعلق بكوكب كوستر 2. إذاً آدم، أولاً، لم يمض وقت طويل منذ آخر مرة تحدثنا فيها."
"كيف حالك؟ كيف حالك؟ لقد كانت أسابيع قليلة مثيرة للغاية يا بن. من الواضح أننا نتحدث الآن بشكل علني أكثر عن "بلانيت كوستر 2".
أوقات مثيرة حقاً للبدء أخيراً في عرض ما يجري وما كنا نعمل عليه هنا على الجميع."
"حتى الآن كانت ردة الفعل إيجابية للغاية حتى الآن، وهو أمر رائع حقًا أن نراه.
ومع ذلك فهو أمر مثير للغاية. لقد أتيحت لي الفرصة لتشغيل القليل منها. سنتطرق إلى ذلك بعد قليل.
ولكن قبل أن نفعل ذلك يا "فرونتير"، لقد كنتم مشغولين للغاية. لقد فعلتم الكثير في الآونة الأخيرة."
"بلانيت كوستر، بلانيت كوستر على وحدة التحكم، بلانيت زوستر على وحدة التحكم لدينا ألعاب مدير F1 Manager Games، العالم الجوراسي الجديد في المستقبل كيف تدير كل هذه المشاريع المختلفة؟ كيف يبدو الأمر في فرونتير وأنت تقوم بكل هذا؟ إنه مكان مثير حقاً بسبب كل هذه المشاريع."
"أن تكون قادراً على مشاهدة ورؤية الألعاب الأخرى تتقدم وتصدر وتحقق نجاحاً كبيراً كما حدث.
إنه لأمر رائع. لحسن حظي، ليس لدي ما أقلق بشأنه سوى مشروعي "بلانيت كوستر 2".
هذا جيد. يمكنني التركيز فقط على ذلك."
"ولكن أجل، يا له من مكان مبدع وحيوي بشكل لا يصدق يتسنى لي العمل فيه. إنه رائع.
إذاً في المرة الأخيرة عندما تحدثنا ركزنا بشكل كبير على الميزة الجديدة الكبيرة التي ستكون في لعبة بلانيت كوستر 2، وهي الحدائق المائية.
ولكن كما ذكرت قبل لحظة، لقد أتيحت لي الفرصة للتو للغوص في جزء من اللعبة."
"تحقق من جزء من الوضع الوظيفي. إذاً أخبرني قليلاً عن الوضع الوظيفي هذه المرة يا آدم.
ما الذي تخبئه للاعبين الذين يتطلعون إلى تجربة بلانيت كوستر بهذه الطريقة؟ حسناً، إنه وضع قصة مدفوعة بالسرد.
ستلعب مع بعض الممثلين والشخصيات المختلفة التي سترافقك في رحلتك وتوجهك نوعاً ما بطرق مختلفة."
"من الواضح أن اللعبة ستتمتع بالكثير من السحر والمرح الذي يمثل جزءاً كبيراً من علامة Planet التجارية.
نحن متحمسون حقاً لرؤية كيف سيخوض اللاعبون التحديات التي ستُعرض عليهم عبر السرد.
ولكن أيضًا في الجزء الأول من الحملة، عذرًا، من المهنة، سيكون هناك قسم تعليمي أيضًا سيساعد على تسهيل دخول الناس."
"إذاً هذا نوعاً ما مكان جيد حقاً لبدء رحلتك في لعبة بلانيت كوستر 2.
وأنتم يا رفاق، أفترض أن لديكم الكثير من الحرية في الطريقة التي تريدون بها تقديم المستويات في الوضع الوظيفي.
على سبيل المثال، في اللعبة التي كنت ألعبها، لا يتعلق الأمر ببناء حديقة واحدة."
"الأمر يتعلق ببناء حديقتين في منطقة واحدة بشكل أساسي.
إذاً ما نوع الحدود التي تضعونها لأنفسكم عندما تنشئون مستوى الوضع الوظيفي؟ يتعلق الأمر كله بمحاولة خلق تحدٍ جذاب للاعبين للتغلب عليه.
ومن ثم محاولة فهم كيف يمكننا تحديد مستوى الصعوبة في الوضع الوظيفي بحيث كلما تقدمت في المستويات وتطورت مع اللعبة والبدء في فهم المزيد عن الفرق بين المتنزهات المائية والمتنزهات الأفعوانية وميزات الإدارة الجديدة وأشياء أخرى, هذا يبقيك في تحدٍ وجاهزاً لمحاولة التغلب على المستوى التالي."
"ولدينا فريق تصميم رائع يبتكر هذا النوع من الخيارات السردية المتناقضة في السرد الوظيفي, كما رأيتم هنا، حيث كان لديك في جانب واحد من الحديقة بعض القيود.
وهذا يجعلك تفكر، حسناً، يجب أن أتجاوز هذه التحديات، ولكن بطريقة معينة، كيف سأفعل ذلك؟ كيف سأستخدم جميع الأدوات التي لدي؟ لذلك فهي طريقة مثيرة للاهتمام حقًا في التعامل معها وبالتأكيد دفع المصممين لجعلها تجربة جذابة."
"وبالتجربة العملية للعبة للمرة الأولى، من الواضح لي مرة أخرى أنكم طورتم لعبة مليئة بعناصر المحاكاة التي تزودك بالكثير من المعلومات حول طريقة إدارة منتزهك الترفيهي.
ولكن في الوقت نفسه، يبدو أنه يتم تقديمه بطريقة بديهية وسهلة الفهم."
"إذًا أين ترسم الخط الفاصل عندما تقوم بعرض عناصر المحاكاة, ولكن في نفس الوقت تحاول أن تبقيها في متناول اللاعبين؟ إنه سؤال جيد حقا، في الواقع، بن.
يتعلق الأمر كله بمحاولة توفير ذلك الشعور الأصيل بإدارة الحديقة وكل ما يتعلق بها من فروق دقيقة."
"وهناك عناصر جديدة لذلك في بلانيت كوستر 2 أيضاً.
ولكن كما قلت، يتعلق الأمر بمحاولة تقديم المعلومات بطريقة سهلة القراءة والسماح أيضًا بنوع من التعقيد المتداخل.
كما تعلم، يمكنك نوعًا ما الحصول على قدر كبير من المعلومات من لوحة معلومات الرحلة فقط من علامة التبويب الأولى."
"يمكنك الحصول على لمحة عامة جيدة عنها، ولكن بعد ذلك يمكنك التحقق من المزيد من المعلومات عنها والبدء في التعمق في الواقع وتعديل القيادة أو التعامل مع الجانب الإداري منها بينما تتطور اللعبة نوعًا ما.
ولدينا خبرة كبيرة في ذلك مع "بلانيت كوستر" و"بلانيت زوو", جلب ألعاب الكمبيوتر هذه بمحاكاتها الكبيرة التي تعمل خلفها إلى وحدة التحكم أيضاً."
"لذا استفدنا من ذلك. لقد أخذنا بعض الدروس المستفادة من هناك وطبقناها هنا.
لذا فإن الأمر يتعلق دائمًا بمحاولة الحصول على نطاق واسع، كما تعلمون، السماح للكثير من الأشخاص بتجربة اللعبة بالطريقة التي يريدونها, من شخص يريد فقط أن يأتي ويضع نوعاً ما مخططاً للأفعوانية وصولاً إلى شخص يريد حقاً إدارة الأموال من خلال الحديقة."
"والآن، إحدى الميزات التي رأيتها في الجزء الذي كنت ألعبه من اللعبة، ولكنني لم أمتلك الشجاعة بعد, لاختبارها، هي متسلسل الأحداث. لذا أخبرني قليلاً عن ماهيته وكيف يعمل.
نعم، حسناً، في جوهره نوعاً ما، إنه محرر خط زمني حيث يمكنك وضع مؤثرات مختلفة وأشياء مختلفة من الحديقة على خط زمني بحيث يمكنك مزامنته بعد ذلك. لقد قمتُ مؤخرًا بعرضه مؤخرًا حيث كان لديّ سمكة متحركة، واسمه والذي يمكنني ضبط رسوم متحركة معينة عليه. ثم أردت أن أصنع نوعًا من الستائر المائية النفاثة أمامه, ذلك النوع من الرذاذ الكبير الكلاسيكي عندما يندفع للأعلى. لذا أنا قادر على فعل ذلك وتصوره على خط زمني بسهولة تامة ومن ثم تشغيل التسلسل ثم إضافة ذلك إلى الحديقة كما أراه مناسبًا نوعًا ما. لذا أتطلع حقًا إلى رؤية ما يفعله الناس به, لأنه كما رأيتم، أنا لست الأفضل في الجانب الإبداعي من الأشياء. أعتقد أن بعض التعليقات كانت تشكك بي, وهو أمر جيد، ولكنني لا أطيق الانتظار لأرى ما الذي سيحصل عليه المبدعون في هذا الأمر، لأنه قوي حقًا عندما تضيفه مع كل الأشياء الأخرى التي أضفناها أيضًا."
"الآن، من الواضح أن إدارة مدينة ملاهي ليست بالبساطة التي قد تبدو عليها. هناك الكثير من الأشياء التي تدخل في ذلك.
عليك أن تدير ليس فقط المساحة المتوفرة لديك، بل عليك أن تدير الأمور المالية وطريقة توزيع الطاقة.
ما هي بعض النصائح والحيل التي ستقدمها للاعبين عندما يتطلعون في البداية إلى بناء أحد مجمعاتهم الأصلية الأولى؟ أعتقد، على سبيل المثال، إدارة الطاقة هي التأكد من أنك ستحتاج إلى وضع مولد وموزع."
"سيقوم المولد بتوليد الطاقة لك، ولكنك ستحتاج بعد ذلك إلى توزيعها عبر الحديقة.
تتمتع هذه الموزعات بمساحة تأثير جيدة وتتأكد من توصيل جميع الأشياء التي تريد تشغيلها بالطاقة.
تأكد من استخدام لوحات المعلومات لفهم مقدار الطاقة التي يتم استخدامها من خلال ذلك أيضًا والتأكد من أنك على رأس توليد الطاقة الكافية."
"استخدم أيضاً شاشات إدارة الحديقة. هناك الكثير من الشاشات التي أعتقد، إذا كنت أتذكر بشكل صحيح، أنك بدأت في النظر في بعضها.
هناك الكثير من المعلومات، والكثير من التفاصيل الإضافية التي يمكنك العثور عليها هناك، وخاصة صفحة القروض.
ربما يمكنك زيادة أموالك إذا نفدت أموالك وتريد حقاً بناء تلك السفينة."
"يمكنك الحصول على قرض صغير وربما تساعد متنزهك في هذا الطريق أيضاً.
المتنزهات الترفيهية أماكن معقدة حقاً ومتنوعة أيضاً.
عندما تذهب إلى بعض المنتزهات الترفيهية المختلفة في جميع أنحاء العالم، ستجد فيها كل هذه المناطق ذات الطابع الخاص."
"وأحياناً تكون مصممة لتشبه عنواناً محدداً أو شيئاً من هذا القبيل.
لقد قمتم يا رفاق في الماضي ببعض الأشياء ذات العلامات التجارية المختلفة، خاصةً مع ألعاب Planet Coaster DLCs.
بن، هل لديك أي فكرة عن الأشياء التي من المحتمل أن تضيفها إلى بلانيت كوستر 2 في المستقبل؟ بعض الأشياء الافتراضية حقًا، لا أقول شيئًا سيحدث، ولكن شيئًا تود أن تضيفه إلى اللعبة."
"أعتقد أنه في الوقت الحالي يا بن، كما قلت، هناك الكثير من المحتوى بالفعل في اللعبة الأساسية، خاصةً مع المواضيع التي ربما لم نتحدث عنها بعد, التي ستأتي في لعبة بلانيت كوستر 2. يتعلق الأمر في الواقع برؤية ما سيستخدمه الرفاق في تلك الثيمات أولًا وقبل كل شيء.
لأننا رأينا من بلانيت كوستر أنهم يدمجون ثيمتين معًا ويستخدمون قطعًا في جميع المجالات تقريبًا لإنشاء ثيماتهم الخاصة."
"أنا متحمس حقاً لرؤية ما سيفعلونه بالأشياء التي لدينا بالفعل، ناهيك عما يمكن أن يأتي في المستقبل.
سؤال أخير يا آدم كانت الحدائق المائية هي الإضافة الكبيرة في بلانيت كوستر 2.
ما التالي في بلانيت كوستر؟ ما هو الشيء التالي الذي ترغب في إضافته؟ عربات جو كارت، سيرك، ربما المزج مع حديقة حيوان بلانيت، بعض عناصر السفاري؟ ماذا تحب أن تفعل؟ بصراحة يا بن، الشيء التالي بالنسبة لي هو إخراج اللعبة إلى أيدي اللاعبين ورؤية ما سيصنعونه بكل الميزات الجديدة وكل الأدوات الإبداعية الجديدة التي سنحصل عليها في Planet Coaster 2."
"هذا هو التالي بالنسبة لي.
حسناً، شكراً جزيلاً لك على حديثك معي يا آدم كوكب كوستر 2 سيصدر قريباً جداً جداً. ترقبوه سيصدر في نوفمبر ونعم، كما كنا نتحدث عنه هنا، توقعوا بعض، كما تعلمون، بعض الأفكار، وبعض طرق اللعب، سمها ما شئت، كل ذلك قادم إلى منطقة GameRants المحلية."
"شكراً لكم جميعاً على المشاهدة. سنراكم جميعاً في الحلقة القادمة."
الفيديوهات التشويقية للأفلام