بالعودة إلى بلباو ، حصلنا على الدردشة مع Adam Riches من Robust Games حول الترشيحات والتكريمات التي تلقاها Loco Motive.
"حسناً، نحن في بلباو في بلباو من أجل 2024 الكبير وأنا هنا مع آدم شكراً جزيلاً لانضمامك إلينا الذي سيخبرني المزيد عن المغامرة التي صدرت للتو والتي تسمى لوكوموتيف. أولاً وقبل كل شيء، كما تعلمون، لقد تعلمت عنها في لشبونة في ديفكون، كنا هناك نعم، نعم، لكننا لم نتمكن من التحدث هناك إذاً، لقد تم ترشيحكم يا رفاق لجائزتي أفضل فن وأفضل سرد، وهو ما يعني الكثير عن مغامرة مصورة، أليس كذلك؟ إذاً ماذا يمكن أن تخبرني قليلاً عن هذين الجانبين وكيف عملتم عليهما؟ أوه، حسناً حسناً، لدي خلفية فنية قوية. عملت في في الألعاب لحوالي 10 سنوات قبل أن أبدأ ألعاباً قوية مع أخي جوزيف في المقام الأول كفنان ومصمم رسوم متحركة يركز في المقام الأول على فن البكسل والرسوم المتحركة بفن البكسل لذا يمكنك أن ترى ذلك في القاطرة هناك الكثير من الرسوم المتحركة اليدوية الجميلة رسوم متحركة وهي عبارة عن فن بيكسل عالي الدقة لذا بالنسبة لي لقد كان قرارًا سهلاً وسهلًا في اتخاذ القرار وأحببنا حقًا أن نبدأ في اتخاذ جعل كل شيء سلسًا قدر الإمكان ومن الجيد حقًا أن أرى DevGam تدرك ذلك من حيث السرد، كان شرفاً عظيماً أيضاً لأنني و جوزيف وليس لدينا خلفية قوية في الكتابة، ولكننا لا نملك خلفية قوية في الكتابة، ولكننا نحن لقد كتبنا هذا نوعًا ما من أجلنا والطريقة التي كتبناها بها كانت من حيث إضحاك بعضنا البعض نوعاً ما وإذا تمكنا من إضحاك الشخص الآخر فإننا اكتب ذلك وهي طريقة لإدخالها في اللعبة. لذلك يجب أن يكون ذلك معترفاً به سواء من حيث القصة الإجمالية، ولكن الجانب الكوميدي منها أن يتم الاعتراف بأن هذا أمر رائع بالنسبة لنا أخبرني المزيد عن السراويل والنكات التي سنجدها في هذه اللعبة لأنني قرأت أنني لم ألعب اللعبة بعد ولكنني قرأت أنه يقال أن حس الفكاهة هو أحد أهم ما يميز هذه اللعبة. نعم. نعم لذلك كما الكثير من حوار في سياق مثل القديم مثل القديم نوع من ألعاب مغامرات LucasArts مثل ألعاب مغامرات لوكاس آرتس مثل جزر القرود أو يوم مجساتك إذاً لدينا الكثير من الفكاهة القائمة على الحوار نوعاً ما، لكن نوعاً ما نعود إلى الوراء على صعيد الفن لدينا الكثير من الفكاهة البصرية المرئية أيضاً لذا فهو نوعاً ما ذو طبيعة تهريجية فيه الكثير من الكوميديا البصرية أيضاً، والتي أعتقد أنها تعمل لصالحه حسناً، إذا كان لدينا قائمة مرجعية لمغامرة رسومية تعتمد على التأشير والنقر لديك مثل حس الفكاهة والنكت، تعرف الألغاز الصعبة أعتقد أن فن البكسل، ولكن كيف تجعلها مميزة؟ أنت تعرف أن المغامرات الرسومية مثل المغامرات التي تعود دائماً، لكنها لا تصل إلى هناك أبداً صحيح أنها تبدو أحيانًا وكأنها متخصصة. وأحياناً تبدو أكثر شيوعاً إذن، كيف جعلتم القاطرة مثل نوع من النقر مع الجمهور الحالي؟ نعم، إنه سؤال رائع أعتقد أن جزءًا من ذلك كان إدراك أننا بحاجة إلى التحديث في بعض الجوانب. لذا على وحدة التحكم لديها دعم كامل لوحدة التحكم وأنت تلعب بطريقة مختلفة نوعًا ما عن الطريقة التقليدية لذا سيكون لديك تحكم مباشر في الشخصية لذا على لوحة الألعاب أو على مفتاح نينتندو إذا كنت تريد اللعب على ذلك كما لو كان الأمر طبيعيًا لا تشعر وكأنك تحاكي مؤشر الفأرة. لا توجد عناصر تحكم باللمس على المفتاح لا أعتقد ذلك في الوقت الحالي، لكنني آمل أن أضيفها في مرحلة ما نعم. نعم، أود حقًا أن نستفيد من ذلك بشكل كامل إذا استطعنا ذلك وهذا شيء نبحث فيه نوعًا ما خلال الأشهر القليلة القادمة إذا استطعنا كان المفتاح هو تحديثه جانب آخر يبدو مألوفًا بالنسبة لي ولكن في الوقت نفسه أنتم يا رفاق تجعلونها فريدة من نوعها نوعاً ما. هل تقدمونها على شكل قضبان؟ الغموض الذي هو ما هذا؟ ما الذي يحدث؟ لماذا هم ناجحون جدا، كما تعلمون، حتى في لعبة بيبر ماريو القديمة جداً كنت ألعب منذ أيام لعبة باب الألف عام. بها لغز في قطار لذا فهي ليست فقط كما تعلمون روايات وأفلام من كما تعلمون، مجرد سنة إذن، ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذا النوع من جوانب القطار؟ إنه مثير للاهتمام أجل، لقد أشار لي بعض الأشخاص إلى ذلك على وجه التحديد مثل بيبر ماريو. حقاً؟ نعم. نعم. نعم، لكنها كانت فريدة من نوعها أوه، إنه فقط ماريو الورقي لذا في الواقع لم أكن أعرف في الواقع لذا كان علي أن أذهب للبحث عنها وأقول، أوه، حسناً. I لا أعرف، أعتقد أن هناك شيء مثير للاهتمام حول هذا الموضوع وعندما كنا نسوق اللعبة أعتقد أن هناك شيء مغرٍ حول أن تكون على مركبة لأن لديك الكثير من الحركة مثل الخلفيات التي تتحرك في الخلفية وتشعر بأنك تتحرك بشكل حركي للغاية وهناك طاقة هناك وأعتقد أن ألعاب المغامرات تقليديا يمكن أن تبدو ثابتة بعض الشيء ويمكن أن تبدو بطيئة بعض الشيء، وأنا أنظر إلى هذه اللقطة ولكنهما شخصان في غرفة يتحدثان مع بعضهما البعض لكني أشعر أن الحركة المستمرة للكاميرا والأشياء التي تمر أمامي تبدو وكأنها أكثر من ذلك بكثير الحركة الحركية لديها الكثير من الطاقة في ذلك أعتقد أن هذا ما يجعلها جذابة بطريقة ما على الأقل للوهلة الأولى لأنك أحتاج إلى النظر في هذا الأمر أكثر قليلاً نفس الوقت مثل الفندق أعتقد أنني لا أعرف في لعبتك لكنك تعرف أن الناس لديهم غرفهم التي ينامون فيها ونعم، وأيضًا أنت محاصر داخل القطار لفترة من الوقت لذا هذا يجعلك نوعاً ما كما تعلم، يمكنك أن تخلق مواقف ولا يمكنك الهروب، أليس كذلك؟ إنها بيئة يمكنك نوعاً ما أن تستكشفها بشكل صحيح ويمكنك نوعاً ما أن تتعمق أكثر في إنها شخصيات عندما تصل نوعاً ما إلى مناطق مختلفة وهذا النوع من الأشياء حسناً، هذه اللعبة صدرت بالإنجليزية يجب أن أسألك عن هذا أنا إسباني التقينا في البرتغال ماذا يمكنك أن تخبرني عن اللغات الجديدة المحتملة؟ حزم قادمة للعبة في المستقبل. نعم، لذلك أطلقنا باللغتين الإنجليزية والألمانية أنا شخصيًا، أود حقًا أن أقدم أكبر عدد ممكن من اللغات. أعتقد أنه كان لدينا الكثير من الأشخاص الذين طلبوا اللغة الإسبانية على وجه التحديد لا يمكنني تأكيد أي شيء في هذه اللحظة بالتحديد ولكنني أود أن أقوم بالمزيد من اللغات وأن أجلب اللعبة إلى المزيد من الأنظمة و ربما نبحث حتى في الهاتف المحمول إذا كان بإمكاننا استخدام شاشة اللمس لذا نعم، هناك الكثير من الخيارات التي نود استكشافها في اللعبة. لم ننتهي منها بعد إنها متاحة على البخار في الوقت الحالي نعم البخار غوغ مفتاح نينتندو وأخبرني المزيد عن خلفيتك. قلت أنك تعمل في فن البكسل بنفسك. هل عملت على Wargroove؟ نعم، نعم، أحب تلك اللعبة نعم، لقد عملت في شركة تشاكلفيش لذا عملت على جميع ألعابهم الداخلية لذا عملت على "ستارباوند" و"ورغروف" ثم عملت أيضاً على توسعة توسعة Wargroove مشكلة مزدوجة، والتي كانت حملة جديدة بالكامل. كان عليّ القيام بالكثير من الرسوم المتحركة للشخصيات مع ذلك خاصةً لذا كان ذلك رائعًا. ثم قمت بالقليل من العمل عليها والتي كسرت وهي لعبة Chucklefish القادمة قبل بدء الاستوديو الخاص بي نوعاً ما لذلك لدي الكثير من الخبرة في فن البكسل والآن في المستقبل ماذا يمكن أن نتوقع منك أي أفكار جديدة قادمة؟ هناك بعض الأفكار الغامضة لقد كنت أتحدث عن هذا في وقت سابق حول الاتجاه الذي سأسلكه لأن هناك عدة خيارات كنت أقول أننا تعلمنا نوعاً ما كيف نصنع هذه اللعبة بينما كنا نصنعها لذلك هناك إغراء حسناً، نحن نعرف بالضبط كيف نصنع هذه اللعبة و ما الذي يدخل في ذلك وما هو خط الأنابيب حتى نتمكن من القيام بذلك بشكل أسرع وأسرع وأفضل لكن جزء مني يشعر وكأنه سيكون من الممتع أيضاً تجربة شيء مختلف تماماً نعم، ولكن نعم، لقد انطلقنا قبل أسبوعين لذا سآخذ بعض الوقت للتفكير في الأمر ثم ربما في العام الجديد سنحصل على إجابة ولكن الإجابة الحقيقية في الوقت الحالي هي أنني لست متأكداً نعم، أتطلع إلى معرفة ذلك أتطلع إلى معرفة ذلك أتطلع إلى لعب اللعبة يمكنك دائمًا اختيار الاتجاه الذي تريده إلا إذا كنت عالقًا في قطار. حظاً موفقاً في ذلك شكراً لك شكراً جزيلاً على وقتك شكراً جزيلاً على وقتك شكراً لكم"