عربي
HQ
Gamereactor
Videos

اصنع ألعابا في أي وقت من الأوقات - مقابلة Downpour في مؤتمر BIG 2024

تحدثنا مع V Buckenham ، الذي يشرح لنا كيف يمكن ل Downpour أن تصنع ألعابا حتى لو لم تفكر أبدا في صنع واحدة من قبل.

Audio transcriptions

"نحن في بلباو في بلباو من أجل BIG 2024 وأنا هنا مع V الذي شاركنا للتو سيل من الأفكار أفكار إبداعية للمطورين الشباب المجتمعين هنا في بلباو. شكراً جزيلاً لانضمامكم إلينا. لقد صنعتم "داونبور" وهو وسيلة ومنصة وأداة ل المطورون والأشخاص الذين لديهم أفكار مثيرة للاهتمام لصنع الألعاب ووضعها معًا بأداتك. إذاً، ماذا يمكنك أن تخبرنا عن مثل المفهوم وكيف يعمل؟ بالتأكيد. نعم، لذا أعني، أعتقد أن النقطة الرئيسية في ذلك هي أنه ليس عليك أن تكون مطورًا لتصنع لعبة ليس عليك أن تمتلك أي مهارات معينة للقيام بذلك. يمكنك فقط صنع شيء ما بحيث ينضم نوعًا ما إلى هذا التقليد من الأدوات مثل Twine و Bitsy في نعم، يمكنك تنزيله. يمكنك البدء بالعبث إنه تطبيق للآيفون والأندرويد لذا يمكنك تنزيله ويمكنك البدء في إنشاء أشياء يمكنك تجميعها معًا الصور والنصوص و اربط الصفحات المختلفة ببعضها البعض في هذا النوع من الصور المجمعة ويمكنك إنشاء لعبة حتى تتمكن من تنزيلها إنشاء لعبة بينما كنت ألقي كلمتي شخص ما حمّلت "داونتبور" وصنعت لعبة صغيرة قمتُ بتحميل لعبة "داونبور" وشيء قلته في محاضرتي ونشرته على الإنترنت في الوقت الذي انتهيت فيه من إلقاء محاضرتي الحديث الذي رأيته عندما ذهبت وتفقدته في النهاية بعد ذلك وكان ذلك مثيراً جداً لرؤيته لأن هذا هو حقاً ما يدور حوله السقوط إنها أوه، لقد حصلت على نكتة غبية ويمكنني أن أجعل نكتة غبية مثل نكتة تفاعلية صغيرة ويمكنني الحصول على ذلك عبر الإنترنت بدون مثل لأنك لن تفعل ذلك. وإلا فإنك لن تذهب مثل ما أسميه دعني فقط أقوم بتشغيل مشروع Unity جديد فقط لأصنع هذه النكتة الصغيرة وأضعها على الإنترنت، أليس كذلك؟ لكن يمكنك فعل ذلك مع داونبور. تم فتح تحدٍ جديد: كل حديث تقوله من الآن فصاعدًا يجب أن يحدث من جديد إذن، كيف تعمل تحت الغطاء؟ ما الذي يحدث هناك؟ ما نوع ما تعرفه؟ الأنظمة تعمل من أجل حدوث ذلك. بالتأكيد، نعم، أعني أن الشيء نفسه هو تطبيق إنه في الواقع مبني في الواقع في flutter، وهو إطار عمل يتيح لك القيام بنوع من التطبيقات عبر المنصات وهو يتيح لك ترتيب الأشياء على لوحة قماشية صغيرة على لوحة صغيرة نعم، هناك شيء صغير هناك يجعل الصفحات تحتوي على واجهة المستخدم كل هذا النوع من الأشياء ثم يتم تحميله إلى الخادم بحيث يمكن تشغيله على الخادم هناك كما يمكن تشغيله على الويب لذا فإن تنسيق الحفظ المشابه يعمل أيضًا على الويب هناك نعم، أعتقد أن هذا هو كل شيء إلى حد كبير مثل أنه يتيح لك إنشاء شيء صغير ويقوم بتحميل بيانات الحفظ إنه يعمل في التطبيق وعلى الإنترنت وعلى الويب مثلًا أجل، أجل مثل أنت تعرف نوعًا من الأشياء حيث يكون المفهوم بسيطًا بما فيه الكفاية ثم جعله قابلاً للاستخدام وجعله شيء يمكن الوصول إليه و ثم القيام بكل التفاصيل ثم الشيء الذي هو في الواقع الخدعة هو الشيء الأكثر جنونًا الذي رأيته مع هطول الأمطار ربما أسخف أبسط أو أكثر تعقيدًا أو شيئًا ما قد لم أكن لأعتقد أنه من المستحيل أن تتسابق بنظامك سأعطي نفسي إجابتين لذا مثل واحد فقط مثل لعبة لطيفة حقا هو صديقي تيري كافانا نعم، الذي صنع VVVVVVV وأرى الزنزانات وكل VVVVV هي واحدة من المفضلات لدي على الإطلاق نعم، لذا فقد صنع لعبة حديثة باستخدام Downpour وهي لعبة حديثة باستخدام Downpour وهي كيفية صنع كوب من الشاي كما تعلم، إنه مثل لأنك تعلم أن الإنجليزية محددة جدا حول كيفية صنع الشاي، أليس كذلك؟ و كونه أيرلندياً ولا تعرفون أنه يشرب الشاي كثيراً فهذا أمر سخيف أي طريقة لصنع الشاي صحيحة. لذلك يعطيك مثل، حسنا، تحتاج إلى صنع كوب من الشاي تحتاج إلى القيام بذلك بشكل صحيح ثم أي مزيج من الماء البارد ماء قبل كيس الشاي حليب في كيس الشاي قبل الكوب الفارغ فقط مجرد شيء كبير من الحليب أي شيء من هذه الأشياء هو طريقة صالحة لإعداد بعض الشاي وحمل ذلك بشكل دائم مثل تماما أيضا حقيقة صغيرة من وراء الكواليس مثل لأن هذا كان مثل هذا الشيء الكبير والمعقد كان يعمل عليها على مدار ثلاثة أيام و لأغراض الاستمرارية. لذلك لم يغير قميصه لمدة ثلاثة أيام لذا بعد أن ينتهي صديقتي هولي كانت مثل، أعتقد أنه يجب عليك تغيير قميصك الآن هو مثل، نعم لا، أعتقد أنه حان الوقت لذا أجل، لكن هذه لعبة رائعة ومن ثم أحد الأمثلة التي تحدثت عنها في حديثي سابقاً هو لعبة من قبل صديقي مايك كوك الذي صنع لعبة تيك تاك تو داخلها، وهي أول لعبة له في داونبور، و لأن لعبة Downpour محدودة نوعاً ما ومحدودة بشكل متعمد فيما يمكنك فعله مثل وإذا فكرت في وجود مجموعة من الخيارات لأشياء مختلفة يمكنك القيام بها داخل يمكنك وضع أشياء لقد صنع ذلك من خلال توليد جميع لوحات تيك تاك تاك تو الممكنة إجرائياً أي من هناك خمسة آلاف وخمسمائة حول ذلك؟ توليد ذلك ومن ثم توليد الرمز الخاص به من أجل إنشاء لعبة Downpour التي تتناسب مع ذلك ثم نعم، لأن التنسيق هو شيء يمكنك إدارته، لذا هذا مثل شيء ما. أنا فقط مثل، أوه، نعم ليس بالضرورة دعنا نحاول كسره. هل يمكن كسرها؟ هل يمكنك كسره؟ مثل أن تنفد ذاكرته أو نوع من محاولة تكرارها بطريقة تعطلها أو نعم نعم، نعم، يمكنك أن تعطله إذا وضعت الكثير من الصفحات أو إذا فعلت شيئاً ما ثم سيبدو الأمر مثل أنت تعلم أن إيقاف التطبيق سيتوقف عن العمل هكذا، كما تعلم لا يعمل إلى ما لا نهاية ولكن مثل، كما تعلمون إنه يصمد أمام معظم الأشياء مثل لعبة تيك تاك تو على المسرح هناك مثل نعم لذا فإن هذا يعمل بشكل جيد ويعمل بشكل موثوق به ولكن مثل، كما تعلم وهذا هو الشيء الذي تحدثت عنه في حديثي هو مثل محاولة صنع أدوات مثل يمكن للناس القيام بأشياء لم تكن تتوقعها، أليس كذلك؟ يمكن أن يأخذها الناس في أماكن لم تكن تتوقعها، لذا على سبيل المثال، يمكن أن تكون مفيدة في وضع النماذج الأولية أيضًا ووضع التصورات أفكار للمطوّرين المستقلين أو الأشخاص العاديين الذين يرغبون حقًا في تجربة الأشياء لكنك تعرف مثل الخطوة الأولى في المشروع. هل تعتقد أن هذا الغرض يخدم هذا الغرض أيضاً؟ نعم، نعم، نعم، نعم، آمل ذلك أنا أحب ذلك أعتقد أنه مفيد لهذا النوع من مثل، آه، هل يمكنني فقط وضع شاشة؟ هل يمكنني أن أصمم شيئاً بسرعة؟ أعني أنه كان مثل، كما تعلمون إنها أداة مفيدة كأداة للنماذج الأولية وبالتأكيد لا تتردد في استخدامها ولكن كما أنها مصممة فقط من أجل أن يكون بإمكانك أن تبتكر شيئاً ما؟ على الفور بدلاً من أن تكون بالضرورة خطوة نحو شيء أكثر تعقيداً، أليس كذلك؟ شعرت أن شيئاً كهذا كان ضرورياً كيف بدأت التفكير في هذا المفهوم ثم انتهى بك الأمر إلى تطويره؟ في الواقع لقد انبثقت الفكرة نوعاً ما من عملي في تنظيم الألعاب. لذا كنت أعمل الآن على اللعب في مهرجان الألعاب هذا في لندن ما زلنا نشارك في وأعتقد أننا نحب أن نفعل ذلك حقًا هو أننا نحب حقًا أن يكون لدينا أن يتمكن الناس من القدوم إلى المهرجان وأن يتمكن الناس من صنع الألعاب أثناء وجودهم هناك، أليس كذلك؟ وكأن هذا شيء عظيم مثل أن تأتي إلى حدث كهذا، كما تعلمون حدث مثل هذا ويمكنك أن تلعب الألعاب لكن من الرائع حقاً أن تكون قادراً على المجيء و تقول أوه، نعم، لقد صنعت شيئاً اليوم، أليس كذلك؟ لذا هذا هو الشيء الذي نحب أن نفعله وكان لدينا شيء هناك فكرة الألعاب المسطحة حيث يمكنك الحصول على بعض الأصول ووضعها معًا وهي مثل ركز على نوع من السرد مقابل نوع من الآليات المعقدة ومعظم هذه الألعاب المسطحة مصنوعة داخل Unity لذا فهي أشبه بأصول مرسومة باليد ومن ثم إذا حاولت صنعها فإن الشيء الذي تحصل عليه هو مثل من الجميل جداً أن ترسم الأشياء على الورق وتكون مبدعاً نوعاً ما في هذا النوع من إذا كنت تعرف الوحدة من الجيد جدًا ترتيب هذه الأشياء وبناء عالم صغير من هذه الأصول ثم هناك خطوة في بينهما وهو أمر مروع حيث يتعين عليك مسح الأشياء ضوئيًا ثم قصها في Photoshop واستيرادها ثم تغيير إعدادات الاستيراد من أجل الحصول عليها بشكل صحيح مثل وكما تعلم، مثل أنا معتاد على هذا أنا مصمم ألعاب محترف مثل أنا قمت بهذه الخطوة أنا قادر على القيام بذلك أنا قادر على القيام بأشياء مثل البرمجة ووضع المنطق على الأشياء. مثل، كما تعلم، هذا جيد، ولكن إنه مثل هذا الحاجز إذا كنت تريد العبث إذا كنت تريد أن يكون لديك هذا النوع من مثل هذا النوع من نوع من الرهانات المنخفضة وهو أيضاً غير ضروري هذا هو الشيء الذي يضايقني بشكل صحيح مثل أن يكون لديك هاتف، صحيح هاتف به كاميرا يمكنك التقاط الصورة يمكنك نعم، يمكنك رسم الأشياء يمكنك قص الأشياء ويمكنك ترتيب الأشياء في لوحة قماشية يمكن القيام بكل هذه الأشياء على الهاتف. إذاً لماذا لا ينبغي أن يكون هناك شيء من شأنه أن يسمح للناس بصنع أشياء بهذه الطريقة العبث بهذه الطريقة هو أمر لطيف التعريف يجب أن تكون قادراً على العبث أليس كذلك؟ إذاً، كيف تعتقد أنك تعرف المطورين؟ لديك المزيد من الفرص الآن للعبث وابتكار الأفكار والنماذج الأولية على سبيل المثال أيضا من حيث المحركات التي ذكرتها Unity، قبل أن نتحدث عن Godot هناك المزيد من الأدوات الآن إذن، كيف تعتقد أن المطورين يعودون إليك قائلين مرحبًا، هذا مفيد ويمكننا الآن استخدام هذا وكيف تعتقد أن البيئة الآن بالنسبة لهم الآن؟ التجربة، أنا أعتقد أنها جيدة. نعم، مثل نعم ، أعني أيضًا مثل أعتقد أنني أميز نوعًا ما بين نوع الأدوات الاحترافية والأدوات الإبداعية، أليس كذلك؟ هناك هذه الفئة من الأشياء التي تشبه فئة من الأشياء مثل غودو أو يونيتي حيث نحاول أن صنع أدوات احترافية وإذا كان هذا عملك، فيمكنك صنع أشياء متطورة بشكل لا يصدق يمكنك أن تتعمق كثيراً هنا وأنت تعلم هذه الأشياء ضرورية جداً، أليس كذلك؟ مثل شخص ما يصنع ألعابًا أيضًا على هذا النوع من المستوى مثل أنك تريد أدوات جيدة تريد أن تكون قادرًا على العمل في هذا المجال والابتكار فيه والقدرة على توسيع الأشياء وجعل سير العمل هذه جيد أمر مهم. ولكن هناك أيضًا ما يشبه الأشياء التي يتم تقييدها عمداً ولا يمكنك أن تجعل كل شيء يفوز لكن يمكنك أن تجعل بعض الأشياء المحددة أسرع و من المدهش كيف يمكن أن يؤدي ذلك إلى هذا كبير ازدهار الإبداع كما ألهمتني بشدة Twine ومثل موجة المبدعين الذين بدأوا بصناعة الألعاب بسبب Twine ونوع من مثل القصص خفيفة الوزن التي غالبًا ما تكون من قبل أشخاص غريبين غالبًا من قبل أشخاص ليس لديهم موارد ضخمة التي يمكن أن يصنعوها ضمن هذه الموجة الكاملة من الناس الذين يصنعون هذه الأشياء المثيرة حقًا و ثم ظهرت تلك الأشياء وأثرت على ما كانت الصناعة تتحدث عنه ونوع الألعاب الأكبر وبعض تلك الألعاب انتهى الأمر بالناس إلى الحصول على المزيد من الأعمال التجارية ولكن أيضًا لا يتم تحديد ذلك من خلال ما إذا كانوا قد حصلوا على عمل تجاري لأن هذا هو المكان الذي تأتي منه الثقافة بشكل صحيح مثل الناس الذين يصنعون أشياء لم يكونوا ليصنعوا أشياء لم يكونوا ليصنعوا أشياء، وكما تعلمون، مثل Downpour هو محاولتي للذهاب أوه، ربما أستطيع ربما أستطيع أن أجعل بعض هذه الأشياء تحدث بخلاف "داونبور دعني أسألك عن عملك السابق. لقد عملت على شيء مماثل لتويتر تويتر سابقًا لذلك على تويتر وأيضًا على Mutazione لقد كنا نتحدث عن Die Gute Fabrik في الماضي و Saltsea Chronicles و Mutazione أخبرني عن تلك المشاريع السابقة من فضلك بالتأكيد نعم حسناً، الروبوتات الرخيصة التي تمت بسرعة كانت على ما أعتقد نوعاً ما نعم، مثل ممكن على X بعد الآن. لا، لا، لا، لا لقد تخلص إيلون [ماسك] من جميع الروبوتات اللطيفة ولم يتبق سوى الروبوتات الرهيبة هناك لكن نعم، كانت محاولاتي في الأساس كنت أعرف الكثير من الناس في الحب كان هناك مثل هذا المشهد الإبداعي الكامل من الناس الذين يجعلونك مثل روبوتات تويتر الإبداعية ومثل تمزيق الأشياء وكان ذلك مشهدًا أيضًا وكان الأمر مثيرًا للغاية لكن مرة أخرى كان الأمر وكأنه مقصور فقط على الأشخاص الذين يستطيعون البرمجة والذين يستطيعون تشغيل خادم صغير يمكن أن يجعل الأشياء تعمل ومثل مرة أخرى، كان مثل هذا ليس ضروريًا ومثل الأشخاص الذين سيصنعون أفضل الأشياء ليس بالضرورة أن يكونوا مبرمجين، أليس كذلك؟ أنت تعرف أن الناس يمكن أن يكونوا مبرمجين عظماء وكتاب عظماء ولكن من غير المعقول أن نتوقع حدوث هذين الأمرين في نفس الوقت. إذن لماذا؟ ليس من الضروري أن يكون الأمر بهذا التعقيد، فقد يكون موقعًا إلكترونيًا واحدًا يقدم الكثير من الروبوتات قد يكون ذلك بسبب وجود واجهة ودية له يمكن أن تكون العملية برمتها مثل التعامل مع المصادقة وأشياء من هذا القبيل قد تم تسهيلها لذا نعم، كان الأمر رائعاً. هل يمكنني صنع هذا وقد فعلت ذلك ونعم، إنه استمر على ما يقرب من سبع سنوات و 50.000 روبوت شيء من هذا القبيل ونعم، مثل وأنا جعلت المصدر لذلك المصدر المفتوح والآن هناك خلفاء ل ل Mastodon و Bluesky، لذلك لا يزال هناك أشخاص يصنعون أشياء مثل الروبوتات الرخيصة التي تمت بسرعة على هذه المنصات الأخرى وهو ما يبدو رائعًا بالنسبة لي، أليس كذلك؟ ثم عن Mutazione كيف تتذكر ذلك المشروع وماذا يمكنك أن تخبرني عنه؟ بالتأكيد، نعم حسناً، لقد كنت في ذلك المشروع منذ سنوات عديدة مضت أود أن أقول أن "موتازيوني" كانت قيد التطوير منذ 10 سنوات تقريباً إذاً نعم مثل هذا الشيء الغريب نوعًا ما مثل أن أكون في هذا المشروع ثم انتهى بي الأمر بمغادرتي للذهاب للعمل على أشياء أخرى و كان من المضحك أن نلعب في النهاية ثم بعض الأجزاء الصغيرة مثل مثل مجموعة من مثل رمز الملاحة مثل الشخصيات التي تمشي وبعض المؤثرات البصرية وأشياء من هذا القبيل لا تزال موجودة هناك ثم مجموعة من المؤثرات البصرية التي بنيتها هذا النظام السردي المعقد بأكمله الذي مزقوه بشكل معقول جداً ووضعوا شيئاً أبسط منه لذا نعم، من الغريب نوعاً ما أن تكون على هذا الشيء. ولكن أيضاً نعم، أنا أحب أنا أحب اللعبة أنا أحب كل الناس في هذا الفريق ومن الرائع أن أرى نعم، ثم الخروج مع سالتسي خاصة لأن من الغريب أنني عملت على اللعبة لبضع سنوات وأشعر أن أكثر ما حققته تأثيرًا العمل الذي قمت به في هذا المشروع كان بعد أن غادرت حيث كانوا مثل، أوه، مهلا، نحن نتحدث إلى هذا الشخص هانا مثل ربما لجلب كاتب وكنت مثل، نعم لا، هانا رائعة، ثم انتهى الأمر بانضمام هانا [نيكلين] التي كانت كاتبة في ذلك ثم انتهى بها الأمر إلى أن تكون المخرج الإبداعي في "سالتسي" ونوع من القيادة في ذلك وأنا مثل، أوه رائع من الجيد أن أرى أن تأثيري الرئيسي على هذا هو في الواقع مجرد التوصية بشخص اتضح أنه رائع حقًا ما الذي تعمل عليه الآن ما الذي يمكن أن نتوقعه منك في المستقبل القريب، هل هو شيء آخر تعمل عليه مع "داونبور" في نفس الوقت الوقت الذي سيكون حلقة جميلة، أليس كذلك؟ نعم، حسناً، لذا أنا أعمل على أجزاء مختلفة بشكل عام نوعاً ما بشكل مستقل ومن المبكر جداً التحدث عن لكن الشيء الذي يمكنني قوله هو أنني ما زلت أعمل على "داونبور" كما لو أنه قد خرج ولكن لا يزال هناك الكثير من الميزات التي أريد إضافتها مثل أشياء في رأسي مثل إضافة أشياء الفيديو وإضافة نوع أفضل من الميزات الاجتماعية ضمن ذلك وإضافة نوع من نظام منطق المخزون في ذلك و نوع من التوسع في ذلك نوعًا ما لا يزال يحاول أن يكون حريصًا حقًا على عدم إفساد بساطته وسهولة الوصول إليه ولكن هناك كل هذا الأشياء التي أردت أن أضيفها وأشعر وكأنني أواصل العمل عليها لسنوات عديدة هل ترغب في تجربته مع الذكاء الاصطناعي مع بعض ميزات الذكاء الاصطناعي أم لا؟ I?
هل لدي لا أعلم إن كنت من أكبر المعجبين بالذكاء الاصطناعي كما أشعر بصفتي الشخص الذي يدير Downpour مثل الشخص الذي يدير Downpour مثل موقفي من ذلك مثل يمكنك استخدام أشياء الذكاء الاصطناعي فيه لكني لا أشعر أنه شيء أريد حقاً أن أضع الذكاء الاصطناعي التوليدي فيه أشعر أن الأمر يبدو وكأنه اتخاذ موقف وكأنه في نهاية المطاف أداة لـ الفنانين وزملائهم المستقيمين ومثل تمكينهم من صنع الألعاب لذا فإن وضع شيء ما يبدو وكأنه نوع من الإهانة بطريقة ما لكني سأقول أن هناك خاصية ذكاء اصطناعي أريد أن أضعها وهي يجب أن تكون قادرًا على النقر على صورة وإزالة خلفيتها تلقائيًا. وهي ليست توليدية نعم، وهي ليست توليدية. إنه يستخدم بعضًا من نفس التقنية، ولكن هذا هو الشيء الذي أريد فعله حقًا وهناك منصة مزعجة نسخ النص ليس توليدية. نعم، أنت تقوم بتوليدها بالضبط نعم، هذه في الواقع ميزة ذكاء اصطناعي أريد حقاً أن أضعها ولكن بخلاف ذلك وهطول الأمطار متاح مجاناً على iOS و Android نعم متاح مجاناً على iOS و Android يوجد اشتراك هناك هذا اختياري بشكل أساسي إذا كنت ترغب فقط في دعمي لإضافة أشياء جديدة إلى ذلك أو الربط بمواقع خارجية وأشياء من هذا القبيل لكن نعم، يمكنك تنزيله مجاناً. يمكنك عمل أشياء يرجى الانضمام إلينا هناك شكراً جزيلاً على وقتك V استمتع ببقية العرض ونعم. أتمنى لك عرضًا رائعًا أنت"

مقابلات

الفوضى التعاونية القاتلة - Killing Floor 3 مقابلة مع Tripwire Interactive

الفوضى التعاونية القاتلة - Killing Floor 3 مقابلة مع Tripwire Interactive

Monster Hunter Wilds - مقابلة مع Yuya Tokuda و Ryozo Tsujimoto

Monster Hunter Wilds - مقابلة مع Yuya Tokuda و Ryozo Tsujimoto

اصنع ألعابا في أي وقت من الأوقات - مقابلة Downpour في مؤتمر BIG 2024

اصنع ألعابا في أي وقت من الأوقات - مقابلة Downpour في مؤتمر BIG 2024

شيء ما مكسور... ويستمر في التكرار - Recurrence مقابلة في مؤتمر BIG 2024

شيء ما مكسور... ويستمر في التكرار - Recurrence مقابلة في مؤتمر BIG 2024

رحلة باردة عبر الجحيم - Sheol Inferno مقابلة في مؤتمر BIG 2024

رحلة باردة عبر الجحيم - Sheol Inferno مقابلة في مؤتمر BIG 2024

إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء اللعبة - Godot مقابلة في BIG Conference 2024

إضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء اللعبة - Godot مقابلة في BIG Conference 2024

لغز القتل التهريجي - Loco Motive مقابلة في BIG Conference 2024

لغز القتل التهريجي - Loco Motive مقابلة في BIG Conference 2024

إلغاء نهاية العالم - Lethal Honor: Order of the Apocalypse مقابلة في BIG Conference 2024

إلغاء نهاية العالم - Lethal Honor: Order of the Apocalypse مقابلة في BIG Conference 2024

برج الدفاع لحماية ألطف مخلوق - Eyes on Yuki مقابلة في مؤتمر BIG 2024

برج الدفاع لحماية ألطف مخلوق - Eyes on Yuki مقابلة في مؤتمر BIG 2024

أن تصبح أبا (لذئب) - Neva مقابلة في BIG Conference 2024

أن تصبح أبا (لذئب) - Neva مقابلة في BIG Conference 2024

Portal مع القفز الصاروخي - Blast Course مقابلة في BIG Conference 2024

Portal مع القفز الصاروخي - Blast Course مقابلة في BIG Conference 2024

المزيد

فيديوهات

Avowed - مراجعة الفيديو

Avowed - مراجعة الفيديو

Avowed - مراجعة الفيديو

Avowed - مراجعة الفيديو

تكشف Ubisoft عن كل شيء عن Assassin’s Creed Shadows 'إصدار الكمبيوتر الشخصي

تكشف Ubisoft عن كل شيء عن Assassin’s Creed Shadows 'إصدار الكمبيوتر الشخصي

أخبار GRTV - Housemarque تكشف عن مشروعها التالي: Saros

أخبار GRTV - Housemarque تكشف عن مشروعها التالي: Saros

لعبة Monster Hunter Wilds: Quematrice و Chatacabra

لعبة Monster Hunter Wilds: Quematrice و Chatacabra

تعرضت Crytek لتسريح كبير للعمال

تعرضت Crytek لتسريح كبير للعمال

Exoborne (طريقة اللعب) - حرب البدلة الخارجية بعد نهاية العالم

Exoborne (طريقة اللعب) - حرب البدلة الخارجية بعد نهاية العالم

GRTV News - Borderlands 4 سيتم إطلاقه في سبتمبر 2025

GRTV News - Borderlands 4 سيتم إطلاقه في سبتمبر 2025

Elden Ring: Nightreign - معاينة الفيديو

Elden Ring: Nightreign - معاينة الفيديو

Elden Ring: Nightreign - اللعب

Elden Ring: Nightreign - اللعب

Killing Floor 3 (Gameplay) - ذبح Zeds ب Tripwire Interactive

Killing Floor 3 (Gameplay) - ذبح Zeds ب Tripwire Interactive

الفوضى التعاونية القاتلة - Killing Floor 3 مقابلة مع Tripwire Interactive

الفوضى التعاونية القاتلة - Killing Floor 3 مقابلة مع Tripwire Interactive

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Until Dawn - مقطورة فيلم جديد

Until Dawn - مقطورة فيلم جديد

G20 - المقطع الدعائي الرسمي

G20 - المقطع الدعائي الرسمي

The Wheel of Time: الموسم 3 - المقطع الدعائي الرسمي

The Wheel of Time: الموسم 3 - المقطع الدعائي الرسمي

How To Train Your Dragon - مقطورة رسمية

How To Train Your Dragon - مقطورة رسمية

Friendship - مقطورة رسمية

Friendship - مقطورة رسمية

F1 - لعبة كبيرة بقعة دعابة

F1 - لعبة كبيرة بقعة دعابة

كيف تدرب التنين الخاص بك - بقعة لعبة كبيرة

كيف تدرب التنين الخاص بك - بقعة لعبة كبيرة

Mission: Impossible - The Final Reckoning - بقعة لعبة كبيرة

Mission: Impossible - The Final Reckoning - بقعة لعبة كبيرة

Jurassic World: Rebirth - بقعة اللعبة الكبيرة

Jurassic World: Rebirth - بقعة اللعبة الكبيرة

Thunderbolts* -- لعبة كبيرة مقطورة

Thunderbolts* -- لعبة كبيرة مقطورة

فيلم السنافر - المقطع الدعائي الرسمي مع ريهانا

فيلم السنافر - المقطع الدعائي الرسمي مع ريهانا

Asterix & Obelix: The Big Fight - مقطورة تشويقية رسمية

Asterix & Obelix: The Big Fight - مقطورة تشويقية رسمية

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Stellar Blade x إلهة النصر - مقطورة Nikke DLC

Stellar Blade x إلهة النصر - مقطورة Nikke DLC

Overwatch 2 - Season 15: Honor & Glory المقطع الدعائي الرسمي

Overwatch 2 - Season 15: Honor & Glory المقطع الدعائي الرسمي

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic - أول طريقة لعب وكشف التاريخ

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic - أول طريقة لعب وكشف التاريخ

Blue Prince - إعلان المقطع الدعائي

Blue Prince - إعلان المقطع الدعائي

Tides of Annihilation - إعلان المقطع الدعائي

Tides of Annihilation - إعلان المقطع الدعائي

Onimusha 2: Samurai's Destiny - إعلان الطلب المسبق

Onimusha 2: Samurai's Destiny - إعلان الطلب المسبق

Metal Eden - كشف المقطع الدعائي

Metal Eden - كشف المقطع الدعائي

Dreams of Another - إعلان المقطع الدعائي

Dreams of Another - إعلان المقطع الدعائي

Split Fiction - مقطورة القصة الرسمية

Split Fiction - مقطورة القصة الرسمية

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - تاريخ الإصدار المقطع الدعائي (إصدار Xbox)

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater - تاريخ الإصدار المقطع الدعائي (إصدار Xbox)

Warriors: Abyss - مقطورة الإطلاق

Warriors: Abyss - مقطورة الإطلاق

MindsEye - الكشف عن المقطع الدعائي لطريقة اللعب

MindsEye - الكشف عن المقطع الدعائي لطريقة اللعب

المزيد

الأحداث

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

المزيد