يعتقد بيتر مور أنها لم تكن سوى جيدة للطبيعة التنافسية لصناعة الألعاب.
"مرحبًا بكم جميعًا وأهلاً بكم مرة أخرى في حلقة أخرى من أخبار GRTV، إنها الحلقة الأخيرة من هذا الأسبوع مني، وسنتحدث قليلاً في حلقة اليوم عن وحدة التحكم الحروب. لقد انتهت فعليا منذ فترة طويلة الآن، سيقول الناس أن وحدة التحكم لا تزال الحروب موجودة لكنها أقل بكثير، إنها أقل بكثير من أن تكون جزءا لا يتجزأ من الألعاب كما كانت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لقد انتهت نوعاً ما في منتصف عام 2010 عندما خسر الإكس بوكس الكثير من الأرض لصالح البلايستيشن خلال حقبة إكس بوكس ون ومنذ ذلك الحين قرر إكس بوكس أنه لا فائدة من القتال تلك الحرب، سنقوم بعمل شيء آخر ولهذا السبب سلكوا هذا الطريق لتمرير الألعاب والمنصات المتعددة وكل هذه الأشياء المختلفة. ولكن عندما كانت حروب وحدة التحكم يمكنك أن تجادل أن ألعاب الفيديو كانت في واحدة من أفضل الأماكن التي كانت فيها على الإطلاق."
"البرامج التي حصلنا عليها والعناوين والأجزاء المتتالية والامتيازات كانت كلها حقاً مثيرة حقا وأعتقد أن هذا شيء كان ينقصنا ويبدو أن بيتر يبدو أن مور، الرئيس السابق لـ Xbox والرئيس السابق لـ Sega يتفق مع ذلك. لذا دعونا نتعمق ونرى ما يقوله. لذا نعم، رئيس Xbox السابق، لقد شجعت حروب وحدة التحكم ولكن يعتقد أيضًا أنها كانت جيدة للصناعة ويعتقد أن الأعمال التجارية قد خسرت مشاكسة صحية بدونها. لذلك كان هناك عدد قليل من الرؤساء المشهورين لمايكروسوفت قسم إكس بوكس من إد فرايز إلى فيل سبنسر ولكن السؤال هو ما إذا كان أي شخص محبوباً أكثر من رئيس سيجا أمريكا السابق بيتر مور. لقد تولى منصب الرئيس في 2003 بعد أن أصبح من الواضح أن إكس بوكس فشل في أن يصبح منافسًا جادًا للبلايستيشن 2 وجلب معه ما يمكن أن يوصف بأفضل وصف بأنه موقف نجم الروك سيجا. أحد أوائل ما قام به هو سحب القابس والمراهنة على الإكس بوكس 360 بدلاً من ذلك. كما قام بتوسيع مجموعة ألعاب مايكروسوفت بما في ذلك التركيز بشكل كبير على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية وضمان أن وحدة التحكم أصبحت موطناً طبيعياً لأفضل إصدارات ألعاب الطرف الثالث."
"غادر مايكروسوفت في عام 2007 ولكن السنوات الأربع التي قضاها في مايكروسوفت غالباً ما تُعتبر أفضل سنواته في إكس بوكس. بعد ذلك بفترة قصيرة تخلت مايكروسوفت إلى حد كبير عن الدعم الياباني وركزت على Kinect وعدد قليل من الامتيازات بدلاً من ذلك. يبلغ إكس بوكس 360 بالفعل 20 عاماً هذا العام وأراد بودكاست داني بينا الاحتفال ودعا مور لإجراء مقابلة شيقة. وكعادته لا يخشى الحديث عقله ويعترف من بين أمور أخرى أنه شجع ما يسمى بحرب الكونسول بين PlayStation و Xbox عندما سئل عن ذلك. لذلك كنا صغاراً بما فيه الكفاية لنستمتع ونلعب كل الأشياء السخيفة التي كنا نقوم بها وكل الأعمال المثيرة أعتقد أنك تعرف حروب وحدة التحكم التي كنت تلمح إليها نوعا ما كانت صحية، كانت صحية للصناعة. انظر لقد قلت من قبل كنا فقط، لقد شجعنا المعركة لأنني أعتقد يحب اللاعبون رؤية إكس بوكس ضد بلاي ستيشن. مع وضع هذا في الاعتبار ربما ليس من المفاجئ أن يجد مور أن صناعة الألعاب اليوم مملة بعض الشيء عندما يكون الجميع مهذباً جداً مع بعضهم البعض ويتم إصدار الألعاب في جميع المجالات. عندما ينتقل الموضوع إلى مايكروسوفت عمليات الاستحواذ على شركات الألعاب، قال إن هذه ليست الأيام الخوالي لحروب وحدة التحكم، حيث كانت اللكمات ومحاولة سرقة الزبائن ومحاولة الحصول على حصة سوقية وبناء معدل الارتباط. هذا هو، هذا أكبر من الناحية الاقتصادية. هل فقدت قليلا قليلاً من المشاكسة التي أعتقد أن الصناعة تغذت عليها ونمت عليها؟ أعتقد ذلك نعم."
"ما رأيك في ذلك بنفسك؟ هل كان هناك سحر عندما كان المعجبون يتشاجرون على كان التنسيق الأفضل؟ كانت الحصريّات مدفوعة إلى حد ما ومُدفوعة بشراسة ولم تكن شركات الألعاب خائفاً من انتقاد الآخرين أعتقد أن بيتر مور كان محقًا إلى حد كبير في ذلك لأكون صريحاً. جميع مزودي وحدة التحكم الثلاثة الرئيسيين هذه الأيام لا يتنافسون مع بعضها البعض بالمعنى التقليدي. يستخدم إكس بوكس الآن بلايستيشن كمنصة لـ لإصدار إصداراتها. نعم قد يحصل Xbox على درجة من الحصرية ولكن هذه العناوين مثل ثبت الآن ولا يزال يثبت، أنها ستصل في النهاية إلى PlayStation."
"إذاً لم يعد الإكس بوكس في حرب وحدات التحكم بعد الآن. بلايستيشن موجود من تلقاء نفسه ويفعل ما يفعله ولكن هذا بسبب الحصة السوقية التي تحتلها في سوق أجهزة الألعاب المنزلية و لطالما كانت نينتندو على الهامش تقوم بأشياء خاصة بنينتندو. لذلك ليس هناك حقاً أي حرب بين مزودي وحدة التحكم الرئيسيين هؤلاء بعد الآن وأعتقد أنه بسبب ذلك نفس الحال مع صناعة التكنولوجيا. عندما لا تضغط شركات التكنولوجيا هذه على بعضها البعض بعضها البعض ولا ترى كل هذه المنتجات الجديدة الغريبة التي تصدرها كل هذه الشركات كما هو الحال في الحالة اليوم، ترى هذه الشركات التكنولوجية الكبرى تصدر أجهزة محدثة هامشية فقط وتبيعها على أنها شيء جديد تمامًا وتبدو قديمة. وأعتقد أن هذا هو المكان الذي نحن فيه نوعا ما في صناعة ألعاب الفيديو أيضا نوعا ما. إنها شديدة مستثمرة على البرمجيات هذه الأيام لأن الأجهزة متشابهة تقريباً إنها تعمل بشكل مختلف وأنظمة تشغيل مختلفة وواجهات استخدام مختلفة وكل هذه الأشياء المختلفة، القليل من أشياء ملتوية داخل وحدة التحكم وكيفية إعدادها ولكن في نفس الوقت يقومون بنفس الطريقة التي يقومون بها نفس الشيء. وبطريقة ما يمكنك أن تقارن نوعاً ما بالطريقة التي تتبعها بعض الألعاب الرياضية مثل الفورمولا واحد حيث أن هناك عشر سيارات على شبكة الانطلاق جميعها مختلفة لكن جميعها متشابهة جداً وأعتقد أن هذا هو المكان الذي وصلنا إليه مع ألعاب الفيديو أيضاً. عندما تزيل تلك المنافسة، فإنها تقتل الدافع، الدافع لتكون أفضل من الآخرين لذا أعتقد أن حروب وحدة التحكم كانت صحية. المشكلة الوحيدة التي كانت تعاني منها حروب وحدة التحكم هي أنها كانت تستخدم كمنصة للمجتمعات للتنافس بعضها بعضا، وهو ما لم يكن من المفترض أن تكون عليه أبدا. كان من المفترض أن تكون حول هذه عملاقان تكنولوجيان. مرة أخرى، كما يقول بيتر مور، الضرب واللكمات على أحدهما الآخر. لكن هذا لم يعد موجوداً بعد الآن. هل سيكون من الجيد رؤيته مرة أخرى؟ ربما, لكنها لن تعود الآن على ما أعتقد. وحتى لو حدث ذلك، فإن الإكس بوكس قد خسر الكثير من الأرض لصالح بلايستيشن فيما يتعلق بالأجهزة وموقعها في السوق العالمي لدرجة أنني لا أعتقد أعتقد أنه سيكون هناك الكثير من الحرب على الإطلاق. سيكون الأمر أشبه بحرب عصابات إذا كان هناك أي شيء."
"اكس بوكس يحاول شن المزيد من الهجمات الخفية على البلايستيشن ربما هذا ما يفعلونه في الوقت الحالي مع هذا الشيء المشترك بين المنصات. ربما هي محاولة جديدة لاستعادة بعض الأرض.
من يدري؟ ولكن نعم، هذا كل ما لدي من وقت في حلقة اليوم من أخبار GRT، ولكنني سأكون سأعود يوم الاثنين للحلقة القادمة لذا آمل أن تستمتعوا ببقية يوم الجمعة. استمتعوا عطلة نهاية الأسبوع أراكم في الجانب الآخر. اعتنوا بأنفسكم جميعاً"