تحدثنا مع المطور Wetterfest 's Rouven Cabanis ، مدير اللعبة في Frisia: Tales & Tides القادم ، لمعرفة المزيد عن مشروع استراتيجية الغلاف الجوي في Northsea.
"مرحبًا ومرحبًا بكم مرة أخرى في تغطية Gamereactor للعبة الشمال لهذا العام في مالمو، السويد.
لقد تحدثنا إلى الكثير من المطورين والآن لدينا مطور آخر على قائمة الانتظار.
إنه روفين كابانيس. إنه من ألمانيا ولديه استوديو صغير ومشروع مثير للغاية."
"هل يمكنك تقديم نفسك بإيجاز وما الذي تعمل عليه؟ نعم، مرحباً، أنا مطور منفرد من هامبورغ، ألمانيا, وأنا أعمل على عنوان يسمى حكايات ومد وجزر فريزيا, وهو عبارة عن بناء قرية بسيطة تدور أحداثها في موقع جزر فريزيا القريبة من بحر الشمال."
"بالنسبة للأشخاص الذين لا يعرفون، فريزيا أو فريزلاند هي منطقة في هولندا و إلى الشمال من ألمانيا، وهي مكان عزيز على قلبي.
لدي الكثير من المشاعر الإيجابية تجاه تلك المنطقة وأردت أن أجمع كل هذا في لعبة."
"نعم، هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن علاقتك بهذه المناطق؟ هل زرتها في طفولتك أم ما هي علاقتك بها؟ نعم ، لذلك ذهبت عائلتي إلى هناك منذ ولادتي وذهب جدي إلى هناك مع الأطفال والآن هي عائلتي إلى حد كبير."
"وهناك في الواقع أيضًا صلة بالدنمارك، وهو أيضًا مكان تزوره عائلتي كثيرًا.
لذا فإن كل هذا النوع من المناظر الطبيعية الجوية الشمالية من الكثبان الرملية والبحر والمحيط بشكل عام هو شيء مؤثر حقاً بالنسبة لي و يوقظ الكثير من الحنين إلى الماضي ولهذا السبب أردت أن أضعه في فريزيا."
"نعم، من حيث طريقة اللعب، أنت تقول أنك تبني مدينة، ولكن كيف تعمل؟ هل تبدأ بلا شيء؟ كيف تجعل مدينتك تزدهر؟ أجل، إذاً، المكان في فريزيا في القرن التاسع عشر وتبدأ على جزيرة فارغة وتنطلق بسفينتك وتستقر على هذه الجزيرة وتبنيها من الأرض."
"وما هو مهم حقا هو أنه، وخاصة بالنسبة للناس في فريزلاند, أن تعيش في وئام مع البحر.
لذلك فإن المد والجزر له تأثير كبير جداً على بناء مدينتك وعلى جميع الآليات.
على سبيل المثال، لديك بعض المباني التي تعمل فقط أثناء انخفاض المد والجزر."
"بعضها يعمل فقط أثناء المد العالي وعليك أن تأخذ ذلك في الحسبان.
وبعد ذلك، بالطبع، هناك بالطبع بضائع مغسولة على شاطئ جزيرتك, والتي يمكنك جمعها للحصول على موارد إضافية وعناصر خاصة.
هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن الأسلوب الفني للعبة؟ نعم، إنه أسلوب فني بسيط، ولكنه منمق و أردت حقًا التركيز على الإضاءة, وهو جزء رائع حقا من جو الطقس الفريزي, حيث يكون لديك أحياناً مجموعة كاملة من الفصول في يوم واحد."
"ولديّ تظليل سحابي محدد جداً، على سبيل المثال, والذي يسلط الضوء على المناطق الساطعة جداً.
في بعض الأحيان عندما يظهر شعاع الشمس من خلال الغيوم ثم تضيء منطقة ما وأحياناً يكون الجو مظلماً بعض الشيء، متقلب المزاج، وأحياناً عاصفاً لذا فإن هذه الإضاءة والجو العام يتمحور حول ذلك."
"ما هي بعض التحديات التي تواجهك كمطور منفرد؟ بعض التحديات بالطبع هي أنني يجب أن أقوم بكل شيء بمفردي, وهو أيضا من الإيجابيات إلى حد كبير, لأنني لا أعاني من أي مشاكل في اتخاذ القرار لأنه يمكنني فقط أن آتي بفكرة و أجربها وإذا نجحت، يمكنني وضعها في اللعبة."
"ليس عليّ أن أتحقق من أي شخص آخر غيري.
ولكن بالطبع، إنه عمل كثير وأحيانًا يكون مرهقًا, لكنني أحب أن أحصل على حريتي في ذلك.
لذا يمكنني إلى حد كبير أن أقرر متى أريد العمل على ماذا."
"وهذا رائع حقاً، في الواقع.
فيما يتعلق بإصدار اللعبة، متى تخططون لإصدار اللعبة؟ في الوقت الحالي، ليس لدي موعد محدد لإصدار اللعبة.
في الوقت الحالي، أخطط لشيء ما حوالي عام ونصف من وقت التطوير."
"ومن ثم سأرى بعد ذلك أنا في Gamescom هذا العام، لذا سيكون هناك تحديث جديد قبل ذلك.
حسنًا، شكرًا لك على حديثك معنا وحظًا موفقًا مع اللعبة.
نعم، شكراً جزيلاً لك شكراً لدعوتي"