Strauss Zelnick يضربنا بنظرة ساخنة على سبب عدم أداء بعض الألعاب بشكل جيد في الوقت الحاضر.
"أهلاً بكم من جديد، مرحبًا بكم مرة أخرى في أخبار GRTV، أنا أليكس، كما هو الحال دائمًا في فترة ما بعد الظهر الأحدث والأفضل عندما يتعلق الأمر بالألعاب والتكنولوجيا والترفيه، كل ما تريده ومهما كان ما تحبونه، فلدينا دائماً هنا من أجلكم في أخبار GRTV وفي Gamereactor الأوسع نطاقاً الشبكة ككل."
"لذا إذا أعجبك ما تراه وتريد رؤية المزيد، تأكد من زيارة موقع Gamereactor من أي مكان تحصل عليه للمزيد من مراجعات الألعاب، ومراجعات الألعاب، ومراجعات الأفلام، ومراجعات المسلسلات, حصريات، ومقابلات، وأخبار عالمية، وأخبار رياضية، وبالطبع المزيد."
"وبدون مزيد من اللغط، سنتحدث اليوم مع الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، سجايف سيلنيك الذي أعطى نوعًا ما رأيًا مثيرًا للاهتمام حول كيفية عمل الصناعة، وتحديدًا يتحدث عن بهجة لعبة Bioshock 4.
لذا فقط لأطلعكم إن لم تكونوا على علم مسبقًا، فقد تم الإبلاغ مؤخرًا عن Bioshock 4 من قبل جيسون شراير من بلومبرج على أنه في طي النسيان بعض الشيء، يبدو أن التطوير قد تم إصلاحه بالكامل على اللعبة حيث كان هناك نوع من المظهر أنه في حين أن كانت لعبة Bioshock لائقة، إلا أنها لم تكن استجابة كبيرة بشكل كبير كما هو الحال في لعبة Bioshock الداخلية وبالتالي أرادوا في شركة Take-Two، ناشر اللعبة، أن يكون هناك أن يكون هناك المزيد من الجاذبية."
"عندما تصدر، كما تعلمون، فإن تيك تو معروفة برغبتها في الحصول على مستوى عالٍ جدًا، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالألعاب مثل Bioshock، هذا النوع من تجارب اللاعب الفردي، خاصة عندما يتعلق الأمر بتقديم السرد، لكن على أي حال، كما قلت، كان يتحدث سجايف سيلنيك ل IGN وكان لديه بعض الأفكار المثيرة للاهتمام حول استراتيجية ألعاب الفيديو للمضي قدمًا والبيئات عالية الضغط التي نراها في الألعاب في الوقت الحاضر والتي هي فقط يتزايد لأن الناس لم يعودوا يقبلون حقًا بـ"لا بأس" كخط أساس بعد الآن."
"يُنظر إلى الألعاب الجيدة نوعاً ما على أنها السيئة الجديدة، كما يقول سيلنيك هنا.
لذا يقول، وأنا أقتبس أعتقد أن هذا انعكاس لحقيقة أنه مع نضوج الأعمال الترفيهية، فإن المستهلكين الجودة والجميع يدركون أن المستهلكين متطلبون للغاية وبشكل صحيح لذا."
"لطالما كانت استراتيجية هذه الشركة، أي Take-Two، هي تقديم أفضل ترفيه, وليس بالضرورة الأكثر ترفيهًا.
بالطبع، في بعض الأحيان، لم نصل إلى المستوى المطلوب، ولكن بصراحة، مرات قليلة ثمينة وأعتقد بعض منافسينا قد أدركوا أن بعض منافسينا ربما أدركوا في وقت متأخر قليلاً أن المستهلكين ليسوا على ما يرام مع موافق."
"الجيد هو السيئ الجديد، والعظيم هو الرائع الجديد وهدفنا هنا أن نجعل كل شيء استثنائي.
أعتقد أن هذا يلخص إلى حد كبير اتجاهات الألعاب الحديثة نوعاً ما.
أنت ترى الكثير من الناس يشيرون إلى إصدارات معينة ويقولون، حسناً، لماذا لم يكن هذا لماذا لم ينجح هذا الإصدار بينما نجح هذا الإصدار ولماذا لم ينجح هذا الإصدار بينما نجح ذاك؟ خلال السنوات القليلة الماضية، أشار بعض الناس إلى أشياء مثل، كما تعلمون، تصميمات الشخصيات إلى الرسائل السياسية إلى أشياء من هذا القبيل ليقولوا، حسناً، هذا هو سبب عدم نجاح الألعاب إذا كانوا يلقون علينا برسائل سياسية في حين أنها عادة ما تبدو في الواقع مجرد وجهة نظر الجودة."
"ثم مرة أخرى، بقول ذلك، فإن بعض الألعاب الرائعة تقع تحت الرادار ولا يتم مشاهدتها كما بقدر ما يرغبون.
يوضح زيلنيك أيضاً بالقول إنه لم يقصد بالضرورة انتقاد أي ألعاب أخرى شركة هنا لأنه يعلم أن الأمر صعب."
"كما تعلمون، يقول إن صناعة الألعاب هي عمل صعب للغاية ولا تريد أن تنتقد شخص ما على تمسكه بموهبته الإبداعية ودعمه ومحاولة الحصول على النتيجة إذاً، باختصار هنا، ما يقوله هنا هو أنه بينما تصدر بعض الألعاب وهي على ما يرام وبينما الجمهور غير راضٍ عن ذلك، فإن ذلك لا يقع بالضرورة على المطورين لأنه في نهاية المطاف، بالطبع، إذا تمكن الجميع من تحقيق 10 من أصل 10 من 10، فإنهم سيفعلون ذلك وهذا شيء للأسف لا يحدث دائما يحدث سواء كان ذلك من خلال عوامل خارجية أو عوامل داخلية أو تاريخ إصدار اللعبة أو أشياء من هذا القبيل."
"إنها تستخدم في الأساس كنوع من الطريقة التي سيشرح بها زيلنيك لعبة Bioshock هذه للتأكد من أنه بغض النظر عن موعد صدور اللعبة، وهو كذلك بالمناسبة، فإنه لقد قال أنها ستصدر بالتأكيد، ستصدر بالتأكيد، ولكن متى ما صدرت أنه سيشعر أنه يستحق هذا التأخير وأنه يستحق الانتظار."
"لكن نعم، دعني أعرف رأيك في رأي زيلنيك هنا.
هل توافقني الرأي؟ هل تعارضه؟ اسمحوا لي أن أعرف وسأراكم الأسبوع المقبل للمزيد من أخبار GRTV."
"وداعاً"