تقوم Inclusive Gaming بتطوير وربط ألعاب الفيديو للمكفوفين أو ضعاف البصر ، وكان ستيفان سعيدا بإخبارنا بكل شيء عن مشروعهم في كولونيا.
"مرحبًا أيها الأصدقاء، أنا في مؤتمر ديفكون 2025 في كولونيا، وكبداية نحن سنتحدث عن الإدماج والشمولية. شكراً جزيلاً لانضمامك إلينا، ستيفان.
تعلمون، لقد تعلمنا عن هذه اللعبة التي كانت هارمونيوم، والتي كانت للصم الناس في مهرجان الألعاب الصيفية قبل عامين، على ما أعتقد، والآن أنت هنا للتحدث عن ألعاب المكفوفين وضعاف البصر، وأعتقد أن هذا أمر مهم للغاية موضوع مثير للاهتمام، وهناك حاجة ماسة للحديث عن هذا الموضوع. لذا أولاً وقبل كل شيء، أخبرني عن شركتك ومشروعك وما تقومون به الآن."
"شكراً يا ديفيد. مرحباً، أنا ستيفان من شركة Inclusive Gaming. أنا أحد الثلاثة ونقوم بتطوير ألعاب الفيديو التي يمكن للمكفوفين والمكفوفين الوصول إليها ضعاف البصر. ونعمل حالياً على تطوير أحدث ألعابنا وهي لعبة Zoo Chaos, تبحث عن ناشرين أيضًا، وستكون لعبة تدور حول ثلاثة حيوانات لديها فرقة معًا. يذهبون إلى كوكب المريخ من أجل حفلة العجائب وهناك عليهم أن القتال ضد الروبوتات والمعارك الموسيقية. كيف تعمل ميكانيكياً؟ إذاً، إذا كنت صحيحاً، فقد أخبرتني قبل أن نرتب هذه المقابلة أنها أيضاً لعبة عادية جيدة، كلعبة عادية للاعبين، ولكن بعد ذلك لديك بعض ميزات لتمكين المكفوفين أو ضعاف البصر من اللعب. إذن, أخبرني عن الآليات والميزات. بالضبط، إنها تعمل كثيرًا مع إخراج قارئ الشاشة. لذا، يستخدم المكفوفون قارئات الشاشة التي تجعل الهواتف و أجهزة الكمبيوتر متاحة لهم. لذا، إذا كان هناك بريد إلكتروني أو موقع إلكتروني، فإنهم يستخدمون قارئ الشاشة الذي يقرأها بصوت عالٍ. وعادة ما يفعلون ذلك في مثل وغالباً ما يفعلون ذلك بوتيرة أسرع بكثير. لذا، فإن الشاشة القارئ يقرأها بسرعة عشرة أضعاف السرعة أو نحو ذلك. لأنه، بالطبع، بدلاً من وجود القناة المرئية، فهم بحاجة إلى القناة الصوتية للعمل معها ويحتاجون إلى للحصول على المعلومات بسرعة كبيرة. وهكذا، ننقل المعلومات للشاشة إخراج القارئ. ومن ناحية أخرى، نحن نستخدم الصوت المجسم والصوت المكاني، الذي بالطبع يساعدك في الحصول على الاتجاهات في اللعبة. نعم، هذه هي أكثر الآليات المهمة. ومن ثم هناك ردود الفعل اللمسية، والتي هي أيضاً مهم. وبالنسبة للأشخاص ضعاف البصر، بالطبع، نعم. وبالنسبة لضعاف البصر الأشخاص ضعاف البصر، بالطبع، هناك تباين عالٍ وخيارات أخرى يمكنهم الاختيار من بينها. خيارات إمكانية الوصول، والتي نراها أكثر فأكثر، لحسن الحظ، من أجل في العقد الماضي. وهذا أمر رائع. أيضًا، إذا كنت على صواب، فأنت لست ضعاف البصر بنفسك إذاً، كيف دخلت في هذا؟ أخبرني أين من أين أتيت وكيف فهمت بالفعل ما يدخل في ممارسة الألعاب لضعاف البصر؟ صحيح، هذا هو السؤال الذي غالباً ما يُطرح عليّ."
"لأنه، نعم، يستمر الناس في التساؤل عن كيفية الوصول إلى هناك عندما أنت لست أعمى بنفسك. في الواقع، لقد كانت مسألة صدفة نوعاً ما. عندما أنهيت الماجستير، أردت أن أقوم بشيء ما في تطوير الألعاب، شيء ما مبتكر واجتماعي. ثم سمعت بودكاست من Gamestar. وكان هناك رجل يدعى كريستيان وهو لاعب أعمى. ثم تحدث عن كيف يحاول أن يتعامل مع الألعاب التي لم تُصنع خصيصاً للمكفوفين. لذا، بالنسبة على سبيل المثال، حاول أن يلعب لعبة سوبر ماريو. وبعد ذلك كان يذهب، كان يستخدم القليل من الصوت الذي لديك في لعبة سوبر ماريو ويستخدمه للتوجيه."
"ثم سيذهب إلى نهاية المنصة. ثم سيفشل لأنه لا يستطيع أن يسمع أين تنتهي المنصة. ثم سيحاول مرة أخرى ويفشل مرة أخرى ويحاول مجدداً حتى ينهي اللعبة. إذاً، إنّه يشبه نوعاً ما عندما تكون تتدرب على سباق سريع أو نحو ذلك. وكنت مفتوناً جداً بهذا. ظننت أنه إذا شخص ما يبذل الكثير من الجهد في لعبة لم تُصنع للمكفوفين لكنه لا يزال يريد أن يلعبها لأن الجميع يلعبها، ثم إنها تستحق تأسيس شركة من أجلها. وأعتقد أن هذا جزء مما تشاركه مع الجمهور في وقت لاحق اليوم في جلستك. ماذا ستفعلين أيضاً مع الجمهور هنا في ديفكون؟ نعم، بالضبط. أيضا، بالنسبة لي، إنه من المهم أن أعلم المطورين هنا في ديفكون، أولا، أنه ليس كذلك يمكن للجميع وضع بعض إمكانية الوصول في ألعابهم. مثل، يمكنك الحصول على البدء بوضع بعض الميزات. ليس عليك أن تجعل اللعبة قابلة للوصول بالكامل للجميع طوال الوقت. ولكن هناك بعض الميزات الصغيرة التي تساعد بالفعل."
"مثل، ساعد الصوت بالفعل الرجل على إنهاء سوبر ماريو. لذا، هذا درس مهم. ثم أروي حكاية تبيّن مدى أهمية ذلك في الواقع هو العمل مع الناس أنفسهم، بالطبع. مثل، الشيء مع قارئ الشاشة، يمكنك محاكاة العمى بنفسك، بالطبع، ومن خلال إغلاق عينيك عندما تلعب اللعبة. لكن الفرق هو بعد ذلك، تفتح عينيك مرة أخرى، ثم ترى مرة أخرى. بينما الشخص الأعمى، بالطبع، يعيش مع هذه الحالة ويتعين عليه ذلك دائمًا. لذلك، لديهم أدوات أخرى وطرق أخرى للتعامل معها. وبعد ذلك، سيكون هناك أيضًا جزءًا صغيرًا عن الذكاء الاصطناعي، لأن الذكاء الاصطناعي أيضًا لم يتوقف عند إمكانية الوصول، بالطبع."
"وهناك العديد من الاحتمالات التي أراها في المستقبل للذكاء الاصطناعي، للمكفوفين الناس. مثير للاهتمام. إذن، أخيراً، أخبرني عن عمليتك، الاستوديو الخاص بك.
إذن، أنت لا تقوم فقط بالألعاب. بل تحاولون أيضاً أن تربطوا نوعاً ما المطورين والناشرين والممثلين الذين يرغبون في محاولة إضافة المزيد من الإدماج إلى الألعاب. وأنت مقيم في لايبزيغ، حيث بدأ كل شيء. بالنسبة لـ المشاهدين الصغار هنا لا يعرفون، ولكن في الواقع Gamescom، الذي يحدث، من بالطبع، في كولونيا لسنوات عديدة حتى الآن. في الماضي، كان يُطلق عليه اسم "جيمز كوم"."
"الاتفاقية، وكانت في لايبزيغ في مركز المؤتمرات الجميل الذي كان لديهم هناك. لقد أخبرتني أنها أصبحت أكثر فأكثر مركزًا للشباب و المطورين، إلخ. أخبرني عن كلا الأمرين، عمليتك وكونك مقيمًا في لايبزيغ. أجل، لقد قررت تأسيس الشركة في لايبزيغ، لأن هناك الكثير يحدث. هناك الكثير من الشباب الذين يأتون إلى هناك، وأعتقد أن الألعاب بدأت الصناعة هناك تكبر شيئاً فشيئاً. لذا، أنا وشركائي المؤسسين مقرها في لايبزيغ. ونعمل مع الكثير من الشبكات. هناك العديد من جمعيات للمكفوفين وضعاف البصر في لايبزيغ أيضًا, محليًا، وعلى مستوى ألمانيا أيضًا، وكذلك شبكة الألعاب التي يمكن الوصول إليها, Netzwerk Bayerfreies Gaming، والتي تقع في منطقة داخ بأكملها. إذن، الكثير من الشبكات حيث نحاول ربط الناس. من ناحية أخرى، أنا أيضًا مع رابطة الألعاب و XR في وسط ألمانيا، والتي تربط بين ساكسونيا، حيث تقع لايبزيغ، وغيرها من الولايات الفرعية في وسط ألمانيا، وتحاول تمكين مشهد تطوير الألعاب هناك. مثير للاهتمام. أتطلع لرؤية، وليس أيضًا رؤية بعض مشاريعك في المستقبل القريب، بل أيضًا اللعب دون رؤية بعض مشاريعك في المستقبل القريب."
"حظًا موفقًا في لوحتك في وقت لاحق اليوم، وكان من الرائع حقًا مقابلتك, ستيفان شكراً لكم. شكراً جزيلاً لك. سعدت بلقائك أيضاً"