تحدثنا مع المدير الإبداعي ل Saber Interactive Porto بيتر ماك لمعرفة المزيد عن لعبة النقل بالشاحنات المحاكاة القادمة التي تدور أحداثها في الجنوب الأمريكي.
"مرحبًا بالجميع ومرحبًا بكم مرة أخرى في Gamereactor. اليوم، كما يمكنكم على الأرجح من خلال الخلفية الجميلة التي لدينا هنا، أنا مع بيتر هنا للتحدث عن قليلاً عن ملوك الطرق. لذا، أولاً وقبل كل شيء، لأي شخص ليس على دراية بـ هذه اللعبة، كما تعلمون، لقد تم الإعلان عنها للتو، لقد تم الكشف عنها للتو لذا أعطنا نوعاً ما ملخصاً لماهية هذه اللعبة. حسناً، إذاً "مرحباً بكم في "ملوك الطريق نحن فخورون جداً بعرض هذه اللعبة للجميع من أجل لأول مرة. إن Road Kings هي لعبة محاكاة النقل بالشاحنات حتى النخاع، مع كل ما كنت تريد أن تعرفه وتفعله، مع الحفارات الكبيرة والمسافات الطويلة والطرق الوعرة النقل بالشاحنات. لقد احتضنا كل شيء عن الشاحنات التي نعرفها، من أسفل من المحركات، والتروس، والموديلات، والعلامات التجارية، إلى حياة سائقي الشاحنات وكل الأشياء التي يواجهونها. الآن، من الواضح أنكم في "سابر" يا رفاق لديكم خبرة كبيرة في صنع هذا النوع من ألعاب المركبات الدقيقة."
"كيف ساهم ذلك في تطوير لعبة Road Kings؟ لدينا خبرة مذهلة فريق مركبات، يتمتع بخبرة كبيرة في هذا النوع من العمل وبإخلاص, لا يمثل بدقة ليس فقط تصور المركبات، ولكن أيضًا والإحساس بها، والفيزياء وكل الأشياء التي يمكنك تجربتها عندما تشغيل هذه الوحوش وأنت تتجول بها على الطريق السريع. إذاً، إنها كان هناك قدر هائل من الخبرة التي تم جلبها لهذه اللعبة, وكان لها نتيجة رائعة بالنسبة لنا. وعلى عكس بعض ألعاب المركبات التي قامت بها "سابر"، حيث الفكرة هي نوع من معرفة كيفية الانتقال من النقطة (أ) إلى النقطة (ب)، هناك المزيد من التقدم في هذه اللعبة لعبة، صحيح؟ إذن، كيف يكون ذلك متضمنًا؟ هذا له جوهر أصلي وفريد من نوعه تمامًا ميكانيكي في العمل تحتها، حيث يتسنى للاعب أن يتفاعل مع الكثير من الأنظمة والعمليات التي تعمل في العمل كمشغل مالك مستقل في العالم الخارجي، والبحث عن عمل، واستخدام لوحة التحميل، وتجربة ما يشبه التعامل مع ظروف الطقس، وبالطبع، مواجهة الأشياء، حتى الأشياء العادية مثل ساعات الخدمة، وساعات الخدمة وساعات المكابح التي تفرضها الحكومة الفيدرالية، والقيام بإعادة الضبط, البحث عن مطعم للوجبات السريعة حتى تتمكن من إيقاف شاحنتك بأمان طوال الليل، و لا أن تستيقظ في الصباح لتجد مخالفة ركن، أو مقطورة مخربة. لذا، إلى حد كبير كل شيء يمكنك أن تتخيله حاولنا لجعلها جزءًا من هذه اللعبة بطريقة أصلية ومقنعة، وكذلك الاعتماد على بشكل كبير على أنظمة اللعبة هذه لتضمينها آليات مهمة لـ اللاعب. على سبيل المثال، الوزن الزائد لشاحنتك، والأضرار التي لحقت بإطاراتك، والأضرار التي لحقت الفرامل، استخدام مكابح المحرك لتوفير المال على تيل الفرامل، كل هذه الأمور يمكنك التفكير فيها. إذاً، كل شيء هنا."
"لذا، بطريقة ما، إنها تجربة قيادة الشاحنات المثالية إذن. لأي شخص هناك الذي يتطلع إلى الانطلاق على الطريق المفتوح، فهذه هي الطريقة المثلى للانطلاق على الطريق المفتوح الماء.
مئة بالمئة. أهم شيء بالنسبة لنا هو أن الأمر يتعلق بشيء ما."
"وأنا أعلم أن هناك الكثير من الأشخاص الذين يعملون في مجال النقل بالشاحنات في جميع أنحاء العالم.
إذن، إنها صناعة شهدت الكثير من التغيير، مع التكنولوجيا, والطقس، وكل الأشياء التي يواجهها الناس في هذا العمل. لذا، بالنسبة لنا بالإضافة إلى المركبات الرائعة وجميع الأشياء الرائعة، لدينا الكثير من الأشياء الرائعة من الأشخاص الذين بذلوا الكثير من الجهد لخلق أسباب إنسانية تجعلك تتواجد هناك. لماذا يفعلون ذلك؟ ماذا يفعلون؟ ما الذي يسعون إليه؟ لذا، سنرى ما إذا كنا قد نجحنا في ذلك أم لا، ولكننا حاولنا فعل ذلك حقاً."
"ومن الواضح أن أحد التحديات الكبيرة في النقل بالشاحنات هو التضاريس التي لديك للتغلب عليها. في بعض الأحيان، لا يقتصر الأمر في بعض الأحيان على مجرد التواجد على الطريق المفتوح، أليس كذلك؟ إذاً، ما نوع التحديات التي تفرضونها يا رفاق؟ حسناً حسناً، كم من الوقت لدينا؟ إذاً، حسناً ...لدينا على الأقل لقد وضعنا هذه اللعبة في هذا الجزء من العالم، السهول الساحلية جنوب الولايات المتحدة، جورجيا، شمال فلوريدا، لأن هذا هو المكان الذي يتعرض لضربات شديدة بشدة، كما يعلم الكثير من الناس، مع أحداث مناخية خطيرة وأيضاً لديهم شهدت الكثير من الكوارث المختلفة، سواء كانت من صنع الإنسان أو طبيعية."
"لذا، عند إنشاء هذه السيناريوهات، أردنا تمثيل هذا الجانب من حياة النقل بالشاحنات حيث تحدث أشياء لا تتوقعها. لذا، كما تعلم سيضرب إعصار أو سيحدث فيضان أو حتى شيء بسيط مثل لكن، كما تعلمون، إنها لعبة شاحنات طويلة المدى."
"لذا، تركزت معظم جهودنا وميزاتنا على الطرق السريعة, القيادة بين الولايات. الأشياء التي تصادفها هناك، ومن ثم عندما تقود في تضاريس مختلفة وملاحة صعبة للأشياء داخل المستودعات أو أنه في ذلك الميل الأخير عندما تسير على طريق محلي وتصطدم بـ عليك أن تتخذ القرار، هل سأصل في الوقت المحدد؟ إذاً، سأتجاوز تلك الحفرة بسرعة وسأتسبب في المزيد من الضرر لشاحنتي، أو هل أبطئ من سرعتي وأتمهل، لأنني إذا كنت أقل من 15 ميل في الساعة، فلن يضر ذلك بأي شيء. كما تعلمون، نحن نحاول أن نأتي بكل هذه الأشياء هناك وربط النظام بحيث تؤثر التضاريس على الإطارات, مما يؤثر على حمولتك، وكل هذه الأشياء."
"لذا، من الواضح الآن أن "رود كينغز" سيصدر في عام 2026، على ما أعتقد.
إذاً، في هذه الحالة، مع إطلاق اللعبة العام المقبل, بالنسبة للأشخاص الذين سيحصلون عليها في نهاية المطاف، ما هو الشيء الوحيد الذي الذي تنظر إليه وتذهب، هذا هو الشيء الذي أنا متحمس حقًا لتجربته؟ شيء واحد؟ لا أعلم إن كان بإمكاني الإجابة على هذا السؤال."
"ما هو الشيء الوحيد؟ ...يا فتى، أعتقد أنهم أعتقد أننا بدأنا برغبتنا في ابتكار شيء يعبّر عن قيادة واحدة من هذه السيارات. لذا، إن كان هناك شخص ما يشعر وكأنه سيختبر أخيرًا إحدى هذه السيارات بشكل حقيقي في عالم يتيح لهم كتابة قصتهم الخاصة بهم، واتخاذ خياراتهم الخاصة حول ماهية العملاء وما العمل الذي سيحصلون عليه، وما هي الأعمال التي سيقومون بها، وما هي الوظائف التي سيقومون بها. إذا خلقنا هذا الإحساس من المحاكاة الغامرة لأي شخص، فأعتقد أننا نجحنا في ذلك."
"حسناً، ترقبوا المزيد عن ملوك الطرقات. مرة أخرى، من المقرر إطلاقها العام المقبل, لذا، كما تعلمون، هناك القليل من الوقت للتجول وانتظاره، ولكن عندما يحدث ذلك توقعوا أن تصطدم كالشاحنة. لذا، أجل، للمزيد من المعلومات عن اللعبة, احرصوا على متابعة معرض الألعاب المحلي في منطقتكم."