Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
No Straight Roads 2

ضبط الفرقة مع Wan Hazmer - No Straight Roads 2 مقابلة Gamescom 2025

نتحدث مع No Straight Roads 2's المخرج حول جميع الطرق التي يرفع بها هذا التكملة غير التقليدية مستوى الصوت إلى أحد عشر.

Audio transcriptions

"مرحبًا بالجميع، أنا هنا في Gamescom، أنا هنا مع Haz، لقد كنا نتفقد لعبة No Straight Roads 2.
هاز، بالنسبة للأشخاص الذين قد لا يكونون على دراية بلعبة No Straight Roads، أو ربما لعبوا هذه اللعبة الأصلية ويريدون أن يعرفوا ما الذي سيحدث في الجزء الثاني، ماذا يمكنك أن تخبرهم به لإثارة حماسهم على الفور؟ حسناً، أولاً وقبل كل شيء، إذا كنتم تحبون الموسيقى في فيلم No Straight Roads 1، فسيكون هناك المزيد في فيلم No Straight Roads 2."

"يمكن أن يكون No Straight Roads 2 مثيرًا جدًا في No Straight Roads 1.
ثانيًا، إذا كنت قد لعبت No Straight Roads 1، فستختبر الكثير من أنواع الموسيقى.
لذا كنا نعزف فقط مع موسيقى الروك مقابل موسيقى EDM، وبالطبع عزفنا قليلاً من الموسيقى الكلاسيكية هناك, ولكننا الآن أكثر حرية في فتح هذا النوع من الموسيقى على نغمات أكثر اختلافاً على ما أعتقد."

"وأيضًا، كما تعلم، أنت الآن ذاهب في رحلة على الطريق، لذلك بالنسبة للأشخاص الذين هم من كبار المعجبين بالتقاليد, سيعرفون المزيد عن كيفية نشأة مدينة فينيل سيتي، وكيف ترتبط مدينة فينيل سيتي بالمدن الأخرى أيضًا.
لذا نعم، يمكنني أن أتطلع إلى ذلك."

"وأوه، نعم، آسف، شيء آخر، هناك المزيد من الشخصيات للتحكم بها.
كنت على وشك أن أسألك عن ذلك، هذا فصل عبقري، لقد قرأت أفكاري.
الشخصيتان الجديدتان، العضوان الجديدان في الفرقة، ماذا يمكنك أن تخبرني عنهما؟ كيف سيتفاعلان مع زملائنا القدامى في الفرقة وكيف سيتمكن العازفون من الحصول على نوع من التجديد في الموسيقى من خلالهم؟ حسناً، لا يمكنني قول الكثير، لأننا سنكشف المزيد لاحقاً, لكن كل الشخصيات ستلعب بشكل مختلف جداً وهناك العديد والعديد من المقاطع، مثل مقاطع الألغاز, حيث يجب عليكم جميعاً، يجب أن تعمل جميع الشخصيات الأربعة معاً لتتمكنوا من حل الألغاز الملاحية, وأحيانًا يمكن أن تكون معارك الزعماء أسهل إذا تعاونت بطرق مختلفة معينة."

"لذا نعم، نحن نحاول أن نفتح، كما تعلم، ما لم يكن لدى نوستالريا 1, وهو، كما تعلمون، ذكر بعض الناس أنهم صنعوه وهو نوع من اللعب بنفس الطريقة.
نعم، لذلك نحن نحاول أيضاً أن نرى ما يمكننا فعله بشكل مختلف لجميع الشخصيات الأربعة المختلفة."

"إذاً هناك أيضاً، كما تحدثت من قبل، أسلوب العالم المفتوح لهذه اللعبة, الذهاب على الطريق، والتوجه في جولة.
كيف سيغير ذلك من طريقة اللعب؟ هل سيكون هناك نوع من مقاطع السيارات؟ هل ستكون هناك طرق يمكن للاعبين من خلالها تجربة هذا السفر بالإضافة إلى هذا النوع من الإحساس بالحرية والسفر؟ إذاً المباراة الأولى، لأنها كانت مباراتنا الأولى, مباراتنا الأولى في "ميترونوميك"، لذا أردنا أن نلعب بأمان."

"لذا قمنا بمسار خطي جداً جداً.
إذاً ذكر البعض أنه كان اندفاعاً للزعيم مع القليل من الزنزانة قبل ذلك.
ولكن بالنسبة لهذا، لأنك حر في السفر, لذلك هناك العديد من الأبراج المحصنة الجانبية على سبيل المثال، والعديد من الرحلات الجانبية أيضًا."

"علاوة على ذلك، سنشجعك أيضًا على العودة, للعب بعض معارك الزعماء مرة أخرى، ولكن في إعادة مزج مختلفة، على سبيل المثال.
إذًا الأمر أكثر استكشافية هذه المرة.
ونريدك أيضاً أن تستمتع بالشاحنة أيضاً, حتى تتمكن من تخصيص شاحنتك."

"هناك ترقيات معينة يمكنك القيام بها لشاحنتك للوصول إلى أجزاء أخرى من العالم لم يكن بإمكانك الوصول إليها من قبل.
لأنني جئت من خلفية تطوير فاينل فانتسي, لذا أنت تعرف أننا نحب أن نفعل هذا النوع من الأشياء بمركباتنا, إذا كنت تعرف ما أعنيه."

"رائع كنت سأسألك عن الرؤساء أيضاً في الواقع, لأنني أجدهم رائعين حقاً وأجد الطريقة التي تصممونها بها مثيرة للاهتمام حقاً.
عندما تنظرون إلى كيفية صنعها، هل تذهبون بعقلية الموسيقى أولاً, أم أن لديك فكرة عن شخصية ما، ومن ثم تقوم بصنع الطريقة التي تدور حولهم؟ هذا سؤال جيد جداً."

"إذن، ابن عمي والشريك المؤسس، دايم، وهو أيضاً المدير الإبداعي, لذا فإن الطريقة التي يصمم بها الرؤساء، بالطبع يمكن أن يكون هذا النوع من الألعاب هو مصدر الإلهام لكن الجزء الأهم في الواقع، لماذا يعزف الفنان الموسيقى في المقام الأول؟ لذا، على سبيل المثال، كان لدينا منسق الأغاني سوبتوميك سير بونوفا من قبل, لذا كان ذلك تعبيراً عن محاولة إظهار موسيقاك."

"لذا، كان هو في مركز الكون، وفقاً له بالطبع, و لهذا كانت معركة الزعيم بأكملها تدور حول الكواكب و النظام الشمسي و كل ذلك لذا، لن نغير هذا الاتجاه في نوستراداموس 2 أيضًا, لذلك سننظر في كل فنان على حدة، لماذا يؤدون الموسيقى, وما هو مهم بالنسبة لهم من حيث الموسيقى وكل ذلك, ومن ثم سنقوم بتمثيل ذلك بصرياً."

"أعتقد أن قوتنا تكمن في السرد القصصي المرئي.
نحن لا نذكر كل صغيرة وكبيرة ونشرح كل شيء.
نحن نتأكد من أن المفهوم هو السبب وراء عزف الموسيقى, وعندما تلعب معركة الزعيم، ستختبر رحلة ذلك الزعيم بأكملها."

"شكرًا لك، إجابة رائعة.
شيء ما أيضاً في طريقة اللعب لاحظته نوعاً ما هو حقيقة أنك تتحرك نحو نوع من، أعتقد ربما, كيف أصيغ هذا بشكل صحيح؟ المزيد من الاستكشاف، كما تحدثنا من قبل, والكثير من ذلك من خلال، كما قلت، أن تكون أكثر شجاعة في آلياتك وطريقة لعبك, وخصوصًا إضافة جوهر الثقافة أيضًا."

"كنت أتساءل عما إذا كان بإمكانك التحدث أكثر قليلاً عن الثقافة التي تضيفها وعن كيفية استلهامك لهذا الإلهام.
لذا، كما ذكرنا للتو، وضعنا القليل من الثقافة في اللعبة الأولى.
فقط لأعطيك القليل من الخلفية الدرامية, طلبنا من الممثلين الصوتيين أن يتحدثوا بلهجتهم الطبيعية, لأن كلاهما ماليزيان."

"عندما سمعها فريقنا للمرة الأولى، لم تعجبهم.
لذا، نحن الماليزيين، لدينا مشكلة صغيرة حيث عندما نسمع أشياء محلية خاصة بنا، أو نرى أشياء محلية, نقول نوعاً ما: لا، هذا أقل جودة."

"لأنهم معتادون على لعب الألعاب الغربية واليابانية.
ولكن مع إصدار أول لعبة ورؤية كل ردود الفعل على اللعبة على سبيل المثال، كان لدينا حتى مجموعة من المتابعين من غير الماليزيين يصرخون بكلمات الملايو في البث."

"هذا أعطانا الكثير من الثقة في الواقع لوضع المزيد من الثقافة في ثقافتنا الخاصة.
إذاً، أول شيء أخذناه بعين الاعتبار هو لكل المدن وحتى العالم الخارجي حيث يمكنك القيادة, نريد أن نفكر كيف يمكننا أن نجعلها أكثر ماليزية."

"لذا، على سبيل المثال، كل عام اعتدت أن أقود السيارة مع والديّ إلى منزل جدي وجدتي.
كنت أقود السيارة لمدة تسع ساعات إلى مسقط رأسي.
إذن، كل تلك المواقع المألوفة والخلفية وكل ذلك, نريد أن نضع ذلك في العالم الخارجي أيضاً."

"لذا، لا يبدو الأمر وكأنه مجرد غربي، من القرون الوسطى, أو رحلة أمريكية.
نريد أن نتأكد من أنها ماليزية للغاية.
وحتى جميع المدن، وحتى أنواع الموسيقى أيضاً, سنحاول أن نرى كيف يمكننا إدخال ثقافتنا في ذلك بحيث تبدو مختلفة تماماً عن الألعاب الأخرى."

"إذًا، هذه هي أولويتنا الرئيسية في لعبة Metronomic.
أتصور أن هذا أيضاً له تأثير كبير على الأسلوب البصري.
أحب شكل هذه اللعبة.
أعتقد أنها تبدو فريدة من نوعها حقاً ومثيرة للغاية عندما تنظر إلى شيء ما ويثيرك بحماس شديد وتريد أن تعزف عليه."

"ما هو مصدر إلهام الأسلوب البصري؟ كيف تقومون بتطويره أيضاً، التلاعب بالألفاظ قليلاً، في الجزء الثاني؟ إذن، إنه مزيج من عدة أشياء.
للإلهام، من الواضح أننا ننظر إلى ثقافتنا الخاصة, ولكن في نفس الوقت، ننظر إلى الكثير من قنوات MTV."

"نحن ننظر إلى الكثير من MTVs.
لقد درسنا الكثير من المقابلات مع بعض الفنانين, ما الذي يدفعهم لتأليف موسيقاهم وكل هذه الأشياء, ومن ثم نحاول أن نرى من أين يمكننا أن نستمد منها ونجمعها."

"كما ذكرت للتو، عندما تنظر إليها, تبدو مثيرة بالفعل، أليس كذلك؟ لذا، من أجل ذلك، نتأكد من أن فناني المفهوم لدينا يهتمون قليلاً بالتكنولوجيا, ولكن في الوقت نفسه، نطلب منهم ألا يهتموا كثيرًا."

"لذا، فقط ارسم بناءً على ما تشعر أنه صحيح.
ثم بعد ذلك، فنانينا ثلاثي الأبعاد، فنانينا التقنيين, إنهم أشخاص رائعون حقاً في ميترونوميك.
لذا، ينظرون إلى المفهوم الفني ويبذلون قصارى جهدهم لمتابعة أكبر قدر ممكن، ولهذا السبب يمكنني أن أقول للجميع أن صنع الألعاب الأسلوبية أصعب في بعض الأحيان من صنع شيء واقعي لأنه لا توجد نقطة مرجعية بصرف النظر عن المفهوم الفني."

"إذاً، وجود كل تلك الإضاءة، التظليلات للتأكد من أنها تتطابق مع المفهوم الفني هو شيء أعتقد أنه يقوم به فريقنا بشكل جيد جداً.
إذاً، إنه الفن التصوري والنمذجة ثلاثية الأبعاد أيضاً وعمل النسيج وكل ذلك."

"ممتاز. هاز، لدي سؤال آخر لك.
متى يستطيع الناس رؤية المزيد من فيلم "لا طرق مستقيمة 2 وعلى ماذا يمكنهم رؤيته؟ إذن، لقد اشترينا العرض في معرض طوكيو للألعاب والعديد من عروض الألعاب الأخرى في المستقبل."

"لذا، ترقبوا قنواتنا الاجتماعية أيضاً لمزيد من الأخبار والتغطية.
هاز، شكراً جزيلاً على وقتك.
شكراً جزيلاً"

Gamescom

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

إلقاء نظرة جديدة على الرماة التكتيكيين - Cinder City مقابلة مع Jaehyun Bae

إلقاء نظرة جديدة على الرماة التكتيكيين - Cinder City مقابلة مع Jaehyun Bae

الأرانب السيئة - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 مقابلة مع (PixelRats)

الأرانب السيئة - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 مقابلة مع (PixelRats)

الوقت ثمين - Kromlech Gamescom 2025 مقابلة مع Perun Creative

الوقت ثمين - Kromlech Gamescom 2025 مقابلة مع Perun Creative

The Walking Brum - God Save Birmingham Gamescom 2025 مقابلة مع Ocean Drive

The Walking Brum - God Save Birmingham Gamescom 2025 مقابلة مع Ocean Drive

لعبة إله تدور أحداثها في الجحيم - Sintopia مقابلة مع Eric Le Ru في Gamescom 2025

لعبة إله تدور أحداثها في الجحيم - Sintopia مقابلة مع Eric Le Ru في Gamescom 2025

المزيد

فيديوهات

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - تحكم قابل للتخصيص

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - تحكم قابل للتخصيص

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - السرعة الكاملة ، ملاءمة ثابتة

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - السرعة الكاملة ، ملاءمة ثابتة

القيمة المقدسة للفن الكتاب المقدس - مقابلة Zoe Nguyen BCN Game Fest

القيمة المقدسة للفن الكتاب المقدس - مقابلة Zoe Nguyen BCN Game Fest

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - صوت حي

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - صوت حي

صعود المستضعفين في ألعاب الفيديو - مقابلة فوكستون BCN Game Fest

صعود المستضعفين في ألعاب الفيديو - مقابلة فوكستون BCN Game Fest

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - فائق الأداء

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - فائق الأداء

Verbatim Haul (Quick Look) - في أي مكان وفي كل مكان

Verbatim Haul (Quick Look) - في أي مكان وفي كل مكان

GRTV News - Grand Theft Auto VI تم تأجيله لمدة ستة أشهر

GRTV News - Grand Theft Auto VI تم تأجيله لمدة ستة أشهر

أحلام السباق: الأكثر مطلوبين M3 في Automobilista 2!

أحلام السباق: الأكثر مطلوبين M3 في Automobilista 2!

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - سلس وأنيق

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - سلس وأنيق

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

أشياء غريبة 5 - أول خمس دقائق

أشياء غريبة 5 - أول خمس دقائق

The Night Manager: الموسم 2 - مقطورة تشويقية رسمية

The Night Manager: الموسم 2 - مقطورة تشويقية رسمية

Prehistoric Planet -- مقطورة العصر الجليدي

Prehistoric Planet -- مقطورة العصر الجليدي

Predator: Badlands - مقطع حصري "هجوم الأشجار"

Predator: Badlands - مقطع حصري "هجوم الأشجار"

مايكل - دعابة رسمية

مايكل - دعابة رسمية

بيرسي جاكسون والأولمبيون - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

بيرسي جاكسون والأولمبيون - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

Stranger Things: Tales from '85 - إعلان رسمي

Stranger Things: Tales from '85 - إعلان رسمي

Agatha Christie's Seven Dials - مقطورة تشويقية رسمية

Agatha Christie's Seven Dials - مقطورة تشويقية رسمية

Five Nights at Freddy's 2 - مقطورة رسمية 2

Five Nights at Freddy's 2 - مقطورة رسمية 2

Godzilla Minus Zero - كشف دعابة

Godzilla Minus Zero - كشف دعابة

الأراضي القاحلة المفترسة - مقطورة

الأراضي القاحلة المفترسة - مقطورة

Scream 7 - مقطورة رسمية

Scream 7 - مقطورة رسمية

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Drownlight - مقطورة

Drownlight - مقطورة

أداة CRKD أخرى تنضم إلى الفرقة

أداة CRKD أخرى تنضم إلى الفرقة

Total War: Warhammer III - Tides of Torment تاريخ الإصدار المقطع الدعائي

Total War: Warhammer III - Tides of Torment تاريخ الإصدار المقطع الدعائي

Sonic Racing: Crossworlds - إصدار Switch 2

Sonic Racing: Crossworlds - إصدار Switch 2

Company of Heroes 3 - Endure & Defy دعابة مقطورة

Company of Heroes 3 - Endure & Defy دعابة مقطورة

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension مقطورة DLC

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension مقطورة DLC

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - إطلاق المقطع الدعائي

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - إطلاق المقطع الدعائي

رجل من الداخل | الموسم 2 - المقطورة الرسمية | نيتفليكس

رجل من الداخل | الموسم 2 - المقطورة الرسمية | نيتفليكس

بدء التشغيل ، السقوط: من الملياردير إلى المدان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

بدء التشغيل ، السقوط: من الملياردير إلى المدان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المهجور | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المهجور | مقطورة رسمية | نيتفليكس

وفيات عائلة كارمان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

وفيات عائلة كارمان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المالك (المالك) - مقطورة بقايا الطعام | ألعاب PS5

المالك (المالك) - مقطورة بقايا الطعام | ألعاب PS5

المزيد

الأحداث

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

المزيد