جلسنا مع Markus Hofmann في Paradox لمناقشة كل الأشياء Europa Universalis V.
"مرحبًا بالجميع، أنا أليكس هنا معكم من Gamereactor. لقد كنا نتحقق للتو من EU5.
لقد اصطدمت للتو بكرسي، لذا سأعود للخلف قليلاً. أنا هنا مع ماركوس ماركوس، EU5، لقد ادعيتم يا رفاق أنها اللعبة الاستراتيجية الكبرى الأكثر تعقيداً."
"أعتقد أن المعجبين سيكونون سعداء جدًا لسماع ذلك. ما الذي فعلتموه يا رفاق لزيادة هذا المستوى من التعقيد؟ لقد وضعنا الكثير من التفاصيل في الخريطة نفسها. هناك الكثير من المواقع, هناك الآلاف من البلدان التي يمكن اللعب بها في بداية اللعبة."
"لقد قمنا بمحاكاة جميع سكان القرن الرابع عشر، عام 1337، في تلك الخريطة وحاولنا تقديم أكثر تجربة معقدة يمكن أن تحصل عليها في لعبة استراتيجية كبرى.
كما أنها ترتفع 500 سنة، هل أنا مخطئ في ذلك؟ لقد خططتم تاريخ كل هذه البلدان لتلك الفترة الزمنية."
"نعم، إنها تستمر لـ 500 سنة، وتنتهي في عام 1837، ولم يتم تخطيطها, إنها مرنة جداً في كيفية تطورها. لدينا محركات معينة لهذا التاريخ, مثل المواقف، مثل الكوارث، التي ستقودك خلال الفترة الزمنية مع سرد التي تحاول أن تعطيك أهدافًا وأفكارًا حول كيفية التعامل مع تلك الفترة الزمنية."
"ولكن حتى مع العنصر التاريخي، أعني أننا كنا نتحدث عن ذلك من قبل, إذا لعبت في فصيل من العالم الجديد وانتهى بك الأمر بالهجوم من قبل الأوروبيين سيكون لذلك عواقبه، ولكن يمكنك بطريقة ما التأثير على التاريخ أيضاً، أليس كذلك؟ يمكنك أن تقرر مسار بلدك؟ نعم، يمكنك اختيار وجهتك، هدفك الكبير في النهاية, بشكل مستقل تماماً عن كل شيء آخر."
"ويمكنك أن تحاول التعامل مع هذا الأمر من زوايا مختلفة بسبب تعقيده.
إذا كنت تريد أن تكون قوة اقتصادية، ربما تريد أن تفعل ذلك من خلال التجارة أو من خلال الإنتاج, وهذا سيؤدي إلى مسارات متباينة جداً لكيفية لعب اللعبة."
"لذا، أفهم أن عشاق الاتحاد الأوروبي كثيرون، وسيكونون سعداء جدًا برؤية EU5، على ما أعتقد, ولكن قد يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين سيهتمون بالاستراتيجية الكبرى, وربما يرغبون في خوض هذه التجربة الأولى لهم في الاتحاد الأوروبي."
"ماذا تقول للأشخاص الذين هم كذلك، وكيف تفيد هذه اللعبة الناس الذين هم جدد تماماً على هذه اللعبة؟ عذراً، هل يمكنك التكرار من فضلك؟ نعم، لا تقلق لذا، في الأساس، كنت أقول فقط، كما تعلمون، ربما سيكون هناك الكثير من الأشخاص الجدد الذين يهتمون بهذه اللعبة."
"لقد اشتهرتم يا رفاق نوعاً ما بأنكم نوعاً ما معروفون جداً ولكن تجارب استراتيجية جذابة للغاية, وكيف ستجذب هذه اللعبة المشجعين الجدد وكذلك المشجعين القدامى، بشكل أساسي؟ حسناً، ستجذب المعجبين الجدد والقدامى على حد سواء، مع تعقيدها."
"لقد وضعنا الكثير من التفاصيل في العالم بأكمله, ونأمل أن يضع ذلك الكثير من الناس في الإلهام الصحيح حول كيفية التعامل مع هذه اللعبة.
وحتى بالنسبة للأشخاص الجدد، فقد وضعنا الكثير من العناية في نظامنا التأهيلي مع التلميحات والأتمتة التي ستساعد اللاعبين الجدد على فهم اللعبة, فهم الأنظمة وكيفية ترابطها مع بعضها البعض."
"ما مقدار الأبحاث والاستشارات التي قمت بها لهذه اللعبة مسبقاً؟ لأني رصدت مسقط رأسي في تشيستر، حتى أنني رصدت مسقط رأسي في تشيستر، حتى أنني رصدت مسقط رأسي في تشيستر، كإرث يمكنك اللعب به.
إذاً، كيف كان مستوى التفاصيل بالنسبة للاستشارات في هذه اللعبة؟ حسنًا، لدينا فريق بحثي بقيادة دكتور في تاريخ العصور الوسطى, وهو بالطبع يساعدنا كثيرًا في محاولة العثور على المصادر، وجمع المصادر, قراءة المصادر، ومن ثم وضع ذلك في كمية التفاصيل."
"هل يمكنك التحدث أكثر قليلاً عن أنظمة التشغيل الآلي؟ ما مدى عمقها؟ ما الذي يسمحون لك بأتمتة؟ وهل هي نوع من الأشياء التي تلتزم بها بالكامل, أم أنك ستكون قادرًا على تشغيلها وإيقافها أثناء التنقل؟ إذاً، ينقسم نظام التشغيل الآلي إلى عدة مفاهيم مختلفة."
"لذا، على سبيل المثال، يمكنك أتمتة المباني وتشييد المباني.
يمكنك أتمتة البحث. ليس عليك القيام بذلك دفعة واحدة.
يمكنك القيام بذلك بشكل مستقل، ويمكنك أيضًا تشغيله وإيقاف تشغيله بناءً على اختيارك في الوقت الحالي في أي لعبة."
"شيء أعتقد أنه يجب أن يكون مثيرًا للاهتمام مع امتيازات مثل هذه هو أنها محبوبة جداً من قبل الكثير من الناس, وأنتم يا رفاق مشهورون جداً لفعل شيء ما مثل القيام باستراتيجية كبرى بطريقة محددة هل هناك تحدٍ عندما تأتي إلى لعبة مثل EU5, خمس مباريات في، الابتكار دون التخلي عن ما الذي جعل الامتياز رائعاً جداً؟ نحاول الحفاظ على الكثير مما يجعل الامتياز فريداً من نوعه مع زيادة التعقيد وزيادة التفاصيل التي نريد وضعها فيه."
"لدينا الكثير من الأحداث التاريخية التي تحدث خلال اللعبة التي نريد تمثيلها بطرق مختلفة, كما نمثلها بمواقف.
يمكننا تمثيل أشياء مثل الكنيسة الكاثوليكية كمنظمة دولية, أو الإمبراطورية الرومانية المقدسة كمنظمة دولية, مما يعطي الكثير من التفاصيل والاختلاف في كيفية التعامل مع اللعبة."
"مع تلك الأحداث التاريخية أيضاً كم يمكن للاعبين أن يكونوا عاملاً مؤثراً وكم تعتبر هذه الأشياء من أفعال الله داخل اللعبة؟ لذا، على سبيل المثال، الحروب الكبيرة بين الدول الكبرى, هل يمكنك أن تتدخل في تلك، وهل يمكنك أن تقرر تلك بطرق مختلفة وإعادة كتابة التاريخ بطريقتك الخاصة؟ لذلك، على سبيل المثال، واحدة من الحروب الكبيرة التي نغطيها خلال اللعبة هي حرب المائة عام, وسيبدأ ذلك في وقت مبكر إلى حد ما خلال اللعبة, إلى حد كبير في بداية العام وبالطبع، أي بلد في نفس المنطقة تقريباً مثل كل من إنجلترا وفرنسا اللتين تشتركان في ذلك, يمكنهما الانضمام، ويمكنهما محاولة تأمين تحالف مع أي من القوى يمكنهم محاولة اتباع طريقهم الخاص ومحاولة الاستفادة من الوضع بشكل مستقل."
"لذا، بينما نقدم لكم تحديات التاريخ, لا يزال بإمكانك اختيار طريقك الخاص لتتبعه في أي وقت.
ماركوس، أعتقد أن الوقت قد انتهى, لذا هل يمكنك أن تخبرني متى يمكن للناس أن يتوقعوا رؤيتك مرة أخرى؟ أيمكنك أن تخبرني متى يمكن للناس أن يتوقعوا رؤية Europa Universalis V؟ ستصدر Europa Universalis V في 4 نوفمبر من هذا العام."
"نحن متحمسون للغاية لرؤيتك تحصل عليها.
ممتاز ماركوس، شكراً جزيلاً لك على وقتك.
شكراً جزيلاً"