نتحدث مع Jason Carl ، مدير تسويق العلامة التجارية ل White Wolf ، و Ian Thomas ، مدير السرد في The Chinese Room حول لعبة تقمص الأدوار مصاصي الدماء القادمة المرتقبة.
"مرحبًا بالجميع، أنا أليكس، أنا هنا في Gamescom. لقد كنت أتفقد للتو لعبة Vampire The Masquerade Bloodlines 2.
إنها لعبة مثيرة جدًا جدًا كلعبة، خاصةً لرؤية تاريخ الإصدار الذي عرضتموه أخيرًا في O&L.
كيف كان تحديد هذا التاريخ أخيراً وكيف كان الاستقبال منذ ذلك الحين؟ كان الاستقبال هائلاً. أعتقد أن الجميع يشعر، مثلنا، بشعور هائل من الحماس والفخر, ربما القليل من الارتياح لأن موعد الإصدار قد حان أخيرًا لأننا انتظرنا ذلك لفترة طويلة."
"ومن الرائع أن نشاهد الناس يستمتعون به ويتحمسون ويتوقعون المتعة التي سيحصلون عليها هو نار مصاص الدماء.
وهذا ما نشارك فيه جميعاً. من الواضح أننا اختبرنا هذا الشيء على نطاق واسع.
لكن رؤيته في البرية وتركه حراً طليقاً دون أن نكون قادرين على رؤية الأخطاء التي تحدث, ومجرد مشاهدة وجوه الناس ومشاهدة الناس وهم يبتسمون ويضحكون ويهربون، كان أمراً رائعاً."
"لقد كنت مهتمًا حقًا بأسلوب القصة البوليسية التي اتبعتموها على وجه التحديد.
أعتقد أنها مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها حقاً، خاصةً مع الأبطال المزدوجين.
كيف يعمل ذلك من وجهة نظر اللعب وما هو قرار التصميم من منظور سردي أيضاً؟ إيان، أعتقد أنك أفضل شخص يمكنه الإجابة عن ذلك."
"إذاً ما حدث هو أن "فاير"، الشخصية الرئيسية، كان لديه دائماً هذا النوع من الشخصيات الجانبية في رأسه.
وفي التطوير، لم يكن الأمر ناجحاً حقاً. لم نتمكن من الحصول على الاثنين لقد كان مصاص دماء أصغر بكثير. كان اسمه أيضاً فابيان."
"وكانت هناك نقطة وصلنا إليها، كيف نجعلك ترغب في قضاء الوقت مع هؤلاء الناس والاستمتاع بهؤلاء الناس؟ وكانت لدينا منذ فترة طويلة فكرة هذا المخبر المخبر.
ملكافيان المالكافيان هم عشيرة غريبة بعض الشيء من مصاصي الدماء الذين يرون العالم من خلال وجهة نظر مختلفة."
"من هذا النوع من محققي الثلاثينيات والخمسينيات وذهب شخص ما حول الطاولة، حسناً، ماذا لو كان هذا الصوت في الرأس؟ وأتاح لنا ذلك العديد من الأشياء المختلفة التي يمكننا القيام بها من حيث سرد القصص, من حيث سرد المزيد من تاريخ سياتل، من حيث سرد تاريخ مصاصي الدماء في سياتل, وإعطائنا تلك العلاقة الثنائية الغريبة التي تحدث تقريبا."
"لأن لديك مصاص دماء عجوز كبير في السن جداً هو بطل الرواية الرئيسي ثم لديك، لا يزال مصاص دماء كبير في السن، لكنه أصغر بكثير وهو من مواليد سياتل وهو مفتون بالإنسانية والألغاز والتكنولوجيا وكيفية عمل الأشياء ونظريات المؤامرة."
"وهو مولع بنظريات المؤامرة لأنه كان لديه نظرية مؤامرة بأن مصاصي الدماء حقيقيون.
وقد ثبت أنه على حق.
وهكذا يكون لديك هذا الشيء الثنائي الغريب الذي يحدث.
وقد نجح ذلك بشكل أفضل بكثير."
"هذا مؤكد جداً على ما أعتقد. إذا حصلت على مؤامرة واحدة صحيحة، فربما تظن أن كل شيء قد انتهى.
أجل، إنه يمسح السماء بحثاً عن أجسام غريبة وأشياء من هذا القبيل ما أحبه في مفهوم التصميم هذا هو أنه يعكس بشكل جميل جدًا تقاليد وإعدادات لعبة Vampire the Masquerade المنضدية, والتي هي بالطبع أساس لعبة Bloodlines 2."
"كل ما يمر به فابيان ونار معًا مطابق للعبة الطاولة، وهو ما يجعلني سعيدًا جدًا.
بالحديث عن لعبة الطاولة تلك، في الواقع، أعتقد أنه سيكون هناك بعض الأشخاص الذين ربما لا يعرفون هذه اللعبة.
كيف تقوم بإشراكهم؟ لأن هناك الكثير لتجاوزه."
"إنها لعبة تقمص أدوار كلاسيكية جداً ومعروفة جداً.
ولكن سيكون هناك الكثير من اللاعبين الذين يريدون أن يكونوا مصاصي دماء، ويريدون القيام بكل الأشياء الرائعة, ربما لا يعرفون الكثير عنها. كيف يمكنك تحقيق التوازن بين هذا الإعداد؟ حسناً، هناك بعض التقنيات المستخدمة."
"الأولى هي المخطوطات في اللعبة، والتي تساعدك.
إنه نوع من المكتبة الوصفية للمعلومات التي يمكنك الرجوع إليها في أي وقت أثناء اللعب إذا كنت تريد معرفة المزيد عن التقاليد والعالم والعشائر وكيفية سير الأمور."
"وبعض اللاعبين يحبون هذا النهج، والبعض يفضلون التعلم بالممارسة.
إذن، كما تعلمون، تستيقظ النار بعد نوم طويل.
إنهم من النوع الأكبر سناً، لكنهم ربما لم يصلوا إلى ذروة نشاطهم بعد.
ولذا يجب أن تمر النار بتجربة إعادة إيقاظ وإعادة التعرف على قواهم الخاصة, العالم من حولهم، وهيكل السلطة في سياتل، ومن هو المسؤول هنا، وماذا يعني كل ذلك."
"ويتعلم اللاعب كما تتعلم النار وفابيان هناك لمساعدتك وإعطائك معلومات عن ذلك بحيث لا يكون الأمر محرجًا في عملية الانضمام، بل يكون سلسًا جدًا وعضويًا.
ونأمل أن نقدم، من خلال محادثات فاير وفابيان، ما تحتاج إلى معرفته الآن."
"لذا في وقت مبكر جدًا من اللعبة، على سبيل المثال، يقول "فاير"، انظر، أنا وصلت حديثًا إلى هذه المدينة.
هل لا يزال الأمر كما كان في السابق؟ لأنه كان من المعتاد أن نذهب لمقابلة أمير المدينة، وفابيان يؤكد ذلك."
"وقد علمنا اللاعب للتو أن هذا شيء.
المدن لها أمراء، هكذا يعمل مصاصو الدماء.
وعليك أن تذهب وتقول هل يمكنني البقاء في مدينتك؟ لذا نأمل أن نغذيها بالتنقيط حسب الحاجة."
"جميل يجب أن أتخذ بعض القرارات الكبيرة بشأن عشيرتي وبشأن النار التي سألعب بها.
ما هي الأنظمة الموجودة لتتبع سرد اللاعب؟ لأن هذه لعبة تقمص أدوار حقيقية.
فيها قتال، وفيها تسلل، لكنها أقرب إلى لعبة تقمص أدوار تقليدية."
"ستؤثر كثيرًا ماذا يوجد في الخلفية وفي المقدمة لقرارات اللاعب؟ سأعطيك إجابة سريعة جداً، ثم أعتقد أن إيان سيعطيك إجابة أكثر اكتمالاً من منظور التصميم.
إنه سلس جداً لدرجة أنك لا تدرك في البداية أنه يحدث."
"وأحب اللحظة التي يدرك فيها اللاعب أن هذا ما يحدث.
هذه هي طريقة لعب الأدوار.
لكن يمكن لإيان أن يشرح الخلفية الفعلية لذلك.
إذاً هناك بعض الأشياء التي قد تتوقعها."
"تتخذ بعض القرارات الكبيرة وهذا يؤثر على كل شيء.
نحن معتادون على هذا النوع من الأمور.
لكن ما فعلناه، إذا عدنا إلى شيء مثل Mass Effect و Paragon Renegade العالم لديه رأي حول تلك الشخصية الرئيسية."
"في لعبتنا، كل شخصية لديها رأي حول الشخصية الرئيسية.
لذا إذا تعاملت مع مصاص دماء واحد على سبيل المثال على أنك الشيخ القوي حقًا ويجب أن تحترم سلطتي, عندها قد يتفاعلون بطريقة ما، حسناً، سأتراجع أمامك."
"أو قد يغضبون بشدة ويكرهونك.
إذاً هذا هو رأي تلك الشخصية.
وبعد ذلك تتحدث إلى شخصية مختلفة وقد يكون لديهم رد فعل مختلف تمامًا على ما تفعله.
لذا عليك أن تعامل الجميع بقفازات الأطفال قليلاً."
"إنها لعبة سياسية بإمكانك أن تلعب لعبة "سأدوس بقدمي وأضرب الجميع".
أو يمكنك أن تكوني كالحرباء وتحاولي تملق الناس وتملقهم أو تملقهم أو أي شيء آخر.
لذا فإن ردود الفعل هذه تتراكم وتتراكم هذه الشخصيات لديك آراء عنك والأشياء التي يتحدثون معك بشأنها والأشياء التي تقوم بها وبالتالي تتغير خيارات الحوار وطريقة تعاملهم معك في اللعبة."
"وهذا يعني أيضًا أنه إذا، كما في العديد من الحالات كنت في غرفة مع مجموعة من مصاصي الدماء وطرحوا عليك سؤالاً ما رأيك في هذا؟ وتذهب، أوه، ماذا أختار؟ إذا اخترت ذلك، فسيعجب هذان الشخصان بما أقوله."
"لكن هذا الشخص سيكرهني هل هذا هو الشيء الذي أريد أن أفعله؟ إذن، إنها لعبة التلاعب بالسياسة التي تجري في كل شيء.
إنها أمور مثيرة للغاية."
"خاصة، كما قلت، لدينا تاريخ الإصدار الآن.
هذه لعبة انتظرها الكثير من الناس.
انتظر البعض عقوداً من الزمن.
كما أنه، كما تعلمون، كان لها دورة تطويرها والتي استمرت لفترة من الوقت."
"ما هي الضغوطات التي تأتي مع العودة إلى امتياز كلاسيكي مثل هذا؟ وكيف واجهتم هذه الضغوط خلال مرحلة التطوير هذه؟ حسنًا، لقد كانت دورة تطوير طويلة، كما قلت.
وأعتقد أن مفتاح الأمر بالنسبة لنا كان فهم ذلك لعبة Vampire the Masquerade هي لعبة كبيرة جداً."
"وهناك العديد من الطرق للتعامل معها والعديد من الطرق للعبها.
يوضح لنا خط الدم الأصلي طريقة واحدة.
الوليد، الرحلة عبر الليل لفهم لوس أنجلوس والقرارات التي تؤثر على تلك النتائج هذه قصة واحدة في لعبة مصاص الدماء المتنكر."
"شركاؤنا في البث الصيني بالطبع, كان لديهم قصة محددة للغاية أرادوا سردها.
ولذا عملنا جميعًا بطريقة ما معًا للتأكد من ذلك, أجل، هذه قصة مصاص الدماء المقنّع."
"نعم، هذه قصة سلالة مصاصي الدماء لكن القصة المحددة نفسها تكاد تكون عكس القصة الأصلية تماماً.
أنت لا تزال عالقاً في وضع فاسد لم تختره.
أنت لم تطلب هذا ولكن عليك الآن التعامل مع العواقب."
"لكنك تتعامل معها من وجهة نظر ومن خلال عدسة من وحش أكبر سناً، وحش أكبر بكثير.
بدلاً من وحش ناشئ صغير في سن المراهقة حديث العهد بالليل لذلك نحصل على كلا المنظورين، وكلاهما مهمان للغاية في Vampire the Masquerade."
"الفجوة بين الشخصية الأكبر سناً والشخصية الأصغر سناً هو شيء يمكنك استكشافه في لعبة الطاولة.
وأحب أن نتمكن من رؤيته الآن.
وقد قمنا بتجميعها معاً، أعني، من الواضح أننا معجبون بالفيلم الأصلي وأخذنا الكثير من الإلهام من أشياء مثل الجو العام, الإحساس بالدخول إلى تلك المدينة والقدرة على استكشافها والطريقة التي كنت أضعها بها، من الواضح أننا لا نقوم بالواقعية."
"لأن مصاص الدماء لا يقوم بالواقعية.
هذا يعتمد على راوي القصة، لكي نكون منصفين, تسير الحملات المختلفة بطرق مختلفة لكن النسخة الأصلية ليست واقعية بالتأكيد."
"أعتقد أن الأمر أشبه ما يكون بمشهد مسرحي.
تلك الشريحة من لوس أنجلوس التي تراها في اللعبة الأصلية.
ونحن نفعل الشيء نفسه نحن لا نقوم بنسخ مبنى بمبنى من سياتل."
"نحن نقوم بنسخة مسرحية من سياتل وهذا هو المكان والمسرح لقصتنا.
ستجد فيها أصداء اللعبة الأصلية.
ستجد فيها أصداء الموسيقى."
"ستجد الكثير من بيض عيد الفصح الصغير الذي يربط كل شيء معًا.
لذا آمل أن يكون الناس الغارقون في النسخة الأصلية سيجدون الكثير من الاستدعاءات الصغيرة.
حتى لو لم يكن هناك اتصال مباشر بالحبكة أو كان هناك اتصال مباشر."
"لذا نعم نحن، ولكن كما قال جيسون نحن نبني في ذلك العالم الأوسع من مصاصي الدماء المتنكرين وهو أكثر بكثير من مجرد ألعاب كمبيوتر ومن الواضح أن لدينا إمكانية الوصول إلى كل العقول في وايت وولف وبارادوكس الذين يمكننا أن نقول، أريد أن أفعل هذا مع القصة."
"ويمكنهم الذهاب، وهذا لا يعمل مع مصاصي الدماء.
ومع ذلك، أستطيع أن أرى ما تحاول القيام به.
ما رأيك أن تفعل هذا؟ أو حدث هذا في عام 1582 ربما يمكننا الإشارة إلى ذلك."
"إذاً لقد كان ذلك كثيراً، لم نذهب بعيداً ونكتب قصة ثم يوقعون عليها.
لقد كان تطورًا عضويًا طوال الوقت بيننا جميعًا.
أشعر بعودة مصاصي الدماء بشكل كبير لقد شاهدنا نوسفيراتو، لقد شاهدنا رحلة الديميتر الأخيرة والآن نحن نشاهد مصاص دماء مصاص الدماء المتنكر لقد انتقلوا من شيء أشرتم إليه يا رفاق في وقت مبكر جدًا من اللعبة وهو ما يشبه نوعاً ما عصر التألق، على ما أعتقد."
"ما الذي تعتقدين أنه أعاد مصاصي الدماء إلى تلك المرحلة الأكثر حدة و شراسة؟ أعتقد أن خرافة مصاصي الدماء أو الأسطورة أو هل هم أسطورة مهمة جدا لفهم إنسانيتنا.
إنها تجبرنا على مواجهة أشياء عن أنفسنا قد تجعلنا غير مرتاحين وتجبرنا على إلقاء نظرة على العالم من حولنا بطرق قد تكون غير مريحة أيضاً."
"قصة مصاص الدماء المتنكر، في جوهرها, هي قصة الإنسانية في مواجهة الوحش.
كيف أحافظ على نفسي ولا أفقدها على الرغم من أن هذا الوحش يريدني أن أفعل أشياء فظيعة مثل افتراس البشر من أجل الدم ينخرطون في مؤامرات عالمية رهيبة غير ميتة وهذا الصراع، هذا التوتر، أعتقد أنه في الواقع لديه الكثير ليقوله عنا كأشخاص."
"وقصة مصاصي الدماء الآن، كما نراها في وسائل الإعلام, وليس فقط في الأفلام، بل في المسلسلات التلفزيونية والكتب الهزلية والروايات المصورة ألعاب الطاولة والتجارب الغامرة أعتقد أن هذه كلها طرق مختلفة للنظر إلى هذا التوتر الدرامي والسؤال الأساسي عما يعنيه أن تكون إنساناً, خصوصاً عندما نواجه وحشاً."
"نعم، شيء ثانوي، وأعتقد أنه يلعب دورًا في أشكال أخرى من وسائل الإعلام التي تتشابه، هي فكرة خيال الوكالة.
نحن، الكثير منا يشعر بالضعف وعدم القدرة على التأثير على الأشياء, غير قادرين على إحداث تغيير في حياة الناس, ولذا يلجأ الناس إلى الخيال لكن الشيء الذي يتعلق بخيال مصاصي الدماء ومصاصي الدماء المتنكرين هو أنها تدور أحداثها في العالم الحقيقي، نظرياً."
"وليس من المثير للاهتمام أن تعرف، أعرف السر في العالم الحقيقي.
الأشياء التي أفعلها في الواقع لها تأثير ما على العالم وتغير العالم.
وهذا شيء يمكن أن يفعله مصاصو الدماء, لكن ليس بالضرورة أن نفعله جميعاً في حياتنا الخاصة."
"إذاً هناك شيء معين، لا أحب أن أسميه خيال القوة, لأنّه ليس بالضرورة ذلك.
إنها أكثر من القدرة على إجراء تغيير.
إذاً إنه خيال وكالة يا رفاق، سؤال أخير لكم متى يمكن للناس، للتذكير فقط متى يمكن للناس مشاهدة مصاص دماء مصاص الدماء 2 وما الذي يمكنهم الحصول عليه؟ إنه متاح في 21 أكتوبر ويمكنهم الحصول عليها على وحدة التحكم المفضلة لديهم وعلى الكمبيوتر الشخصي."
"رائع.
قلها بنفس الطريقة 21 من أكتوبر، شهر الظلمة يعجبني كيف حصلنا على التواريخ البريطانية والأمريكية فقط للتأكد 21 أكتوبر، 21 أكتوبر رائع شكراً جزيلاً يا رفاق شكراً لاستضافتي شكراً لكم"