نتحدث مع مدير اللعبة جيسوس إغليسياس حول إحياء Turok وكيف تلقي هذه القصة الجديدة الضوء على أصول المسلسل.
"مرحباً بالجميع، أنا أليكس معكم من Gamereactor. نحن في Gamescom. لقد كنت أتفقد للتو لعبة Turok Origins. أنا هنا مع السيد المسيح يا إلهي، ماذا يمكنك أن تخبرني عن لعبة Turok Origins لشخص ربما يدخل هذه السلسلة لأول مرة؟ سأكون صادقًا، أتذكر أنني كنت ألعبها في الماضي، لكن ليس بشكل كامل منذ فترة طويلة."
"كيف ستقوم بتحديث هذا الامتياز للناس؟ أعني أن لعبة Turok كانت في الماضي واحدة من أهم الامتيازات في مجال التصويب.
جلبت عناصر مثل المنصات والاستكشاف وكان ذلك، أعني، ليس كبيراً جداً، ولكنه كان كافياً لجعل السلسلة فريدة من نوعها."
"كما أن الكون فريد من نوعه، إنه انتقائي للغاية.
يمكنك السفر في الفضاء، ويمكنك السفر في الزمن.
وكل هذه العناصر جزء من لعبة Turok Origins.
لقد أنشأنا قصة جديدة، قصة جديدة تتناسب مع عالم Turok بأكمله."
"لكنها تعيدنا سنوات كثيرة جداً إلى الوراء في الزمن.
إذاً نحن نشرح أصل توروك.
وماذا يمكنك أن تخبرني عن تلك الأصول؟ من دون الخوض في مفسدات القصة، بالطبع.
ماذا يمكنك أن تقول عن، على سبيل المثال، الزينيا، والتوروكس، ونوع البدلات الحيوية التي يرتدونها؟ لأنه، كما قلت، هناك الكثير مما يحدث."
"وقد يعتقد الناس في البداية أنه نوع من التصوير مع الديناصورات.
ولكن هناك هذا العنصر المستقبلي الكامل، هناك الكثير من الأمور الأخرى.
إنه أمر مضحك، لأنك عندما تقول توروك، يفكر الناس على الفور في الديناصورات."
"وإذا لعبت الألعاب الأولى، فآخر ما تراه على الأرجح هو الديناصورات.
إنها في ذاكرة الجميع ولكننا نفهم أن هذا أمر مهم للغاية.
لهذا السبب لدينا أيضاً الكثير من الديناصورات في لعبتنا."
"الأمر هو أن تقاليد عالم Turok أكبر بكثير من ذلك.
إذاً لدينا قوة، سلالة من الزواحف، زواحف بشرية تحاول غزو الكون بأكمله.
ومهمة الـ"توروكس" هي محاولة تجنب ذلك.
كل هذا مرتبط بالقصة الأخرى."
"لذا لا يمكنني الكشف عن أي شيء الآن.
لكن الناس سيدركون أن كل شيء مترابط.
لقد أمضينا الكثير من الوقت في صنع سرد جميل للغاية.
وهي مليئة بالمفاجآت."
"لقد أمضيتم الكثير من الوقت، كما أرى، في بناء هذا التكريم لثقافة الأمريكيين الأصليين, كما كان مع الامتياز الأصلي.
هل يمكنك التحدث قليلاً عن كيفية حدوث ذلك في اللعبة؟ نعم."
"ثقافة الأمريكيين الأصليين هي أيضًا جزء رئيسي، عنصر أساسي في الامتياز.
وهي كذلك في لعبتنا أيضًا.
وقد بذلنا الكثير من الجهد في ذلك.
لقد قمنا في الواقع بتوظيف الأمريكيين الأصليين للتشاور في كل خطوة خلال عملية التطوير."
"لذلك حرصنا على ألا نصنع شيئًا لا يحترم أو لا يتناسب مع ثقافة الأمريكيين الأصليين.
لذلك قمنا بدمج الكثير من العناصر.
لديهم هذه العلاقة الصوفية والروحية مع الطبيعة.
وهذا موجود جداً في لعبتنا على شكل هذه البدلة الحيوية التي نطلق عليها اسم الوشاح."
"وهذه أيضاً كلمة مرتبطة جداً بالأمريكيين الأصليين، الوشاح.
والأصداء التي هي القدرات التي تجمعها من الطبيعة، من المخلوقات والبيئة.
إذاً كيف تظهر هذه الفئات، كيف تظهر أساليب اللعب المختلفة هذه من حيث طريقة اللعب؟ وما مدى اختلافها بالنسبة للاعبين؟ نعم."
"أعني عدم الخوض في تفاصيل كل سباق.
جميعاً، لدينا ثلاث فئات مختلفة مرتبطة بثلاثة حيوانات مختلفة التي ترتبط أيضاً ارتباطاً وثيقاً بثقافة الأمريكيين الأصليين، وهي الغراب، والأسد، والثور الأمريكي."
"لذا يمكنك اختيار واحد من هؤلاء، ومن ثم تحصل على قدرات مختلفة على الفور.
لديك هجوم نهائي مرتبط بذلك الشكل المحدد، ما نسميه، الشكل البدائي.
وفوق ذلك، تجمع تلك الأصداء التي أخبرتك بها.
وتتطور تلك الأصداء أثناء اللعب."
"يمكنك فتح أوضاع مختلفة.
واعتمادًا على فئتك، ستذهب شجرة مهاراتك في اتجاه أو آخر.
شكراً جزيلاً لك.
لقد قلت شيئًا أعتقد أنه كان مثيرًا للاهتمام في العرض التقديمي حول نوع من إحياء الامتيازات التي كان يعتقد أنها خاملة نوعاً ما أو حتى ميتة."
"لقد أشرت إلى لعبة "سبيس مارين"، وهي نوع آخر من ألعاب "سابر" التي صدرت العام الماضي.
هل كان هناك أي تأثيرات من تلك اللعبة بالتحديد؟ وأيضاً، لماذا تعتقد أن الوقت قد حان الآن لإعادة لعبة Turok؟ ...لا يوجد أعني، كما قلت لك، نحن نحب أن نعيد تشغيل الامتيازات التي يمكننا أن نضيف إليها شيئاً ما."
"لا يتعلق الأمر ب، حسناً، هذا الامتياز كان ناجحاً جداً في الماضي، فلنقم بإعادة تشغيله.
لا، الأمر لا يسير بهذه الطريقة.
نقوم أولاً بتقييم ما إذا كان الامتياز هو شيء نحبه ونحبه, لأن الفريق يحتاج إلى المشاركة منذ البداية ويحتاج إلى العمل على شيء نتبناه حقًا."
"وهذا هو أول شيء.
والأمر الثاني هو، ماذا يمكننا أن نقدم للملكية الفكرية؟ هل يمكننا تحسينه؟ هل يمكننا تقديم شيء يثير حماس اللاعبين، اللاعبين القدامى والجدد؟ وهذه هي عمليتنا في اتخاذ القرار عندما نختار عنوان IP قديم ونقرر إعادة التشغيل."
"وفيما يتعلق بذلك، هناك أمر يتعلق باللاعبين الجدد مقابل اللاعبين القدامى، كيف توازنون بين ذلك ضمن طريقة اللعب؟ هناك أسلحة سيعرفها الأشخاص من الألعاب الأصلية، ولكن هناك أيضًا أشياء جديدة أيضًا.
كيف تتأكد من أنها ترحب باللاعبين القدامى، ولكنها ليست متأصلة في ما يعرفونه لدرجة أنها قد تدفع اللاعبين الجدد بعيدًا؟ لقد كنا نحاول تحقيق توازن جيد بين العالمين."
"لدينا وجهة نظر الشخص الأول ولدينا وجهة نظر الشخص الثالث.
وكلاهما تطوران محددان.
ليس تكييفاً لأحدهما مع الآخر.
لدينا تطوير لضمير المتكلم وتطوير آخر لضمير الغائب, مما يجعلهم يحاولون اللعب في كلتا الحالتين."
"ويمكنك التبديل في أي وقت.
لذا إذا كنت لاعبًا قديمًا بأسلوب الشخص الأول باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح, ستشعر باللعبة كما تشعر بأي لعبة تصويب قديمة أخرى.
ونفس الشيء مع الشخص الثالث."
"نحن نعلم أن ضمير الغائب جذاب جداً للجمهور الجديد, ولهذا السبب أردنا أيضًا احتضان هذه الجماهير ومنحهم ما يريدونه.
هناك أيضاً عنصر اللاعب الفردي ومتعدد اللاعبين, مع وجود حملة لثلاثة لاعبين ليس بالضرورة أن تكون هناك حملة لثلاثة لاعبين ليس بالضرورة أن تكون شيئاً يجب أن تذهب إليه, لكنه شيء يمكنك فعله بالتأكيد."
"كيف توازن بين تجربة اللاعب الفردي وتجربة اللعب الجماعي؟ لأنه كما قلت من قبل، إذا كنت تلعب بلاعب واحد لن تحصل على روبوتات أو أي شيء من هذا القبيل.
أنت مقفل تماماً بمفردك."
"لاعبنا الفردي مختلف من هذه الناحية عن الألعاب الأخرى، الألعاب التعاونية الأخرى.
عادةً في الألعاب التعاونية يكون لديك روبوتات تلعب معك.
لذا لم نكن نريد أن نفعل ذلك لأننا سنكون قد غيرنا ما كان عنوان IP الأصلي."
"إذاً عندما تلعب منفرداً، تلعب منفرداً.
ستلعب وضع الحملة، وهي مغامرة مثيرة جداً ورائعة جداً تعتمد على القصة ستختبرها بنفسك.
وبعد ذلك لديك التعاونية، أي إذا كنت تريد اللعب مع الأصدقاء, يمكنك دعوتهم ثم القفز إلى لعبتك واللعب معًا بقية اللعبة."
"ومن ناحية التوازن، هل من الصعب جعلها بنفس مستوى الصعوبة نوعاً ما, أم أنه سيكون أكثر صعوبة بالنسبة لشخص ما بمفرده؟ إنه متوازن.
أعني، عندما تلعب بمفردك، تتكيف اللعبة مع الصعوبة التي تلعبها بمفردك."
"وعلاوة على ذلك، لدينا مستويات مختلفة من الصعوبة.
وتتكيف مستويات الصعوبة المختلفة مع التعاونية والمنفردة بشكل مستقل.
يا إلهي، لدي سؤال آخر لك.
متى يمكن للناس أن يشاهدوا المزيد من لعبة Turok Origins وأين يمكنهم العثور عليها؟ المعذرة؟ أين يمكن للناس أن يشاهدوا المزيد من Turok Origins ومتى يمكنهم أن يتوقعوا رؤيته نوعاً ما، حقاً؟ في الوقت الحالي، نحن نقدم هذا هذا في الواقع كثير."
"سنرى.
سنبقيك على اطلاع ووحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي؟ يتم شحن اللعبة على الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series و PS5."
"تعمل اللعبة، كما أخبرتك، بسرعة 60 إطار في الثانية.
سلسة.
جودة عالية جداً ودقة عالية جداً.
ولكن فقط بمعدل 30 إطاراً في الثانية على Xbox Series S."