نتحدث مع Philip Molodkovets في Gamescom لنرى كيف تتشكل لعبة MMO الجديدة لبقاء القراصنة.
"مرحباً بالجميع، أنا أليكس معكم من Gamereactor.
لقد كنت أتحقق من لعبة Crosswinds.
إنها لعبة قرصنة مثيرة للغاية في العالم المفتوح للبقاء على قيد الحياة."
"هل يمكنك أن تخبرني ما الذي يجب أن يتحمس له الناس في لعبة Crosswinds ولماذا يجب عليهم التحقق من ذلك، كما نفعل نحن الآن وأيضا، كما تعلمون، في الحياة الواقعية وعلى أنظمة الألعاب الخاصة بهم؟ أعني، أعتقد أن العالم يحتاج حقاً إلى المزيد من ألعاب القراصنة إذاً، ليس هناك الكثير من ألعاب القراصنة هذه الأيام."
"والأمر هو، نحن مستوحاة من واحدة من أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة مثل Valheim و Unshrouded.
ومن ناحية أخرى، نحن مستوحاة من واحدة من أعظم ألعاب القراصنة مثل لعبة العلم الأسود."
"ونحاول دمجها في مزيج فريد من الاستكشاف والبقاء على قيد الحياة, القتال البري والبحري مع انتقالات سلسة.
إذن، لهذا السبب يجب أن تكون متحمسًا بشأن لعبة Crosswinds.
شكراً جزيلاً لك."
"ما هو نوع التوازن بين قتال السفن واستكشاف الجزر وأشياء من هذا القبيل؟ كيف تجعلها متساوية في لعبة كهذه؟ لأني أعتقد أنه من المغري أن تختار هذا أو ذاك."
"ليستا متساويتين في لعبتنا أعتقد أنه من خلال التصميم، أعتقد أن 30% من الوقت الذي ستقوم فيه بأشياء بحرية وربما 70% من الوقت ستنفذ أشياء برية.
ولكن الأمر يعود إلى اللاعب."
"لذا، على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في الإبحار عبر هذه الأمواج الكبيرة وربما تجد بعض السفن لتنهبها، يمكنك فعل ذلك طوال الوقت.
لكن التقدم الأساسي، الشيء الأساسي في اللعبة هو التقدم عبر المناطق الحيوية وإيجاد موارد جديدة, صناعة معدات جديدة وهزيمة بعض الزعماء الصعبين حقًا في قتال الأرواح الخفيفة لذا، ستقضي الكثير من الوقت على الأرض."
"لكن نعم، السفن مهمة جداً وأعتقد أن السفن هي هذه التوابل مما يجعل لعبتنا مميزة حقًا.
إنها ليست الواقعية الكاملة.
لقد ذهبتم إلى الكثير من الأمور الاستراتيجية, خاصة في القتال البحري، كما أخبرتني من قبل."
"لكنني لاحظت أن لديك مثل البنادق التي تسرق الحياة وسيوف تبدو وكأنها مليئة بالسحر.
ما هو نوع التلميحات الخيالية التي وضعتها في عالم القرصنة هذا؟ نعم، هذا سؤال مضحك لأننا في الواقع في البداية كنا نفكر حسنًا، يجب أن نذهب تقريبًا على أرض الواقع مع بعض الأمور الخرافية النادرة جداً جداً تعلمون، عندما لا تستطيع أن تقول هل هذا تكسير حقيقي أو أن هذا القرصان ثمل فقط ويختلق الأشياء ولكن بعد التحدث مع اللاعبين، وبعد إجراء بعض الاختبارات لقد ذهبنا في الواقع إلى عالم قراصنة الكاريبي على غرار قراصنة الكاريبي."
"لذا في الأساس يحتوي عالمنا على الكثير من الأشياء الخرافية مثل اللعنات القديمة والهياكل العظمية الميتة والقراصنة الأموات الأحياء والجنود الروم وسيلة للسفر السريع ولكننا ما زلنا لا نسلك طريقاً خيالياً خارقاً, لذلك لا كرات نارية ولا تنانين."
"ما زلنا نريده أن يبدو كعالم القراصنة، صحيح؟ نظرنا إلى بعض الأشياء المتأخرة في اللعبة هناك.
كيف هي اللعبة المبكرة للاعبين عندما يكونون في بداية مغامرة القراصنة؟ حسنا، في بداية اللعبة بصراحة في الأساس يتم ركل مؤخرتك من قبل طيور الدودو على الشاطئ."
"يبدو الأمر وكأنك عالق في البداية بعد أن يفشل عملك إذاً أنت عالق، وتحتاج إلى استعادة سفينتك، واستعادة حمولتك.
تبدأ صغيرة، تجمع الأدوات الأساسية, كما هو واضح في العديد من ألعاب النجاة الأخرى."
"لكن الأمر هو أنه كلما تقدمت في اللعبة ستتمكن من تطوير مستوطنة مع بعض العمال لمساعدتك.
سيكون لديك طاقم إذاً هو في الأساس تقدم من بحار تقطعت به السبل إلى أسطورة القراصنة، على ما أعتقد. هذا كل شيء."
"حجم المبنى إذن وقاعدة البناء هل يمكن للناس ترقية سفينتهم؟ هل يقومون بترقية القاعدة الرئيسية؟ كيف سيعملون من حيث القدرة على استخدامها أعتقد، مستوطنتين في وقت واحد بطريقة ما؟ لذلك في الأساس مع بناء القاعدة على الأرض، نحن متحررون جداً جداً."
"يمكننا البناء في أي مكان تقريباً.
الكثير من لبنات البناء والزخارف أنماط للاختيار من بينها.
مع السفن، نستخدم فئات سفن محددة مسبقاً."
"ولكننا نعمل الآن على تخصيص السفن, سواء من حيث طريقة اللعب، مثل تخصيص الضباط والقيام ببعض الامتيازات للسفن.
ولكننا نعمل أيضاً على التخصيص البصري مثل الأشرعة، ورؤوس الأشكال، وأشياء من هذا القبيل."
"نريد أن تبدو السفن وكأنها منزل ثانٍ للاعب.
على مستوى العالم أيضًا، لقد تحدثت عن كونها نوعًا ما مثل مستوحى من فيلم قراصنة الكاريبي هل هناك إلهام من الحياة الواقعية؟ هل هذه مواقع واقعية سنذهب إليها؟ وما الذي يمكن أن نتوقع رؤيته عندما نكون هناك في البرية؟ نعم، بالتأكيد."
"ليست لعبة تاريخية، ولكن الكثير من الإلهام في العالم الحقيقي وأساطير القراصنة على حد سواء إذاً تبدأ اللعبة بشكل أساسي بتعرضك للهجوم من قبل طاقم اللحية السوداء."
"وبلاكبيرد هو أحد القراصنة الأشرار في اللعبة لأننا قراصنة جيدون، أليس كذلك؟ وعلى سبيل المثال، رئيسنا الثاني بالفعل في اللعبة هو ملازمه إسرائيل هانس إذاً أيضاً استناداً إلى شخصية واقعية لكن في لعبتنا هو مثل هيكل عظمي ملعون غير ميت."
"سنستخدم، على ما أعتقد، الكثير من الشخصيات التاريخية.
لكننا دائماً ما نعيد صياغتها من أجل قصة لعبتنا.
لقد نظرت إلى القتال أيضًا وأنتم يا رفاق, كما قلت، إنه ضوء الروح بطريقة ما."
"كيف يساوي ذلك ما قد يتوقعه الناس عندما يرون قتال القراصنة؟ كما تعلمون، نوع من السيوف الوامضة والمسدسات المبارزة وأشياء من هذا القبيل."
"ما مقدار هذا الخيال الذي تلعب فيه بينما تعطي أيضًا اللاعب نوعًا ما عنصرًا استراتيجيًا في قتال المشاجرة نعم، بالتأكيد أعتقد أنّ مثالاً جيداً على هذا الشعور المتهور هو، على سبيل المثال، نحن لا نقوم بلفة المراوغة."
"لدينا اندفاعة ليس لأننا لا نحب لفة المراوغة, ولكن لأنه في خيال كونك قرصاناً أنت فقط تندفع وتصد الهجمات بسيفك."
"لا تتدحرج طوال الوقت إذاً نحاول أن نوازن بين هذا، كيف يبدو، كيف يبدو، كيف يبدو.
من حيث الاستراتيجية، لدينا عدة أنواع من الهجوم يمكنك التسلسل في القتال."
"لدينا صد، وصد، ومراوغة، ومراوغة.
ولدينا، على ما أعتقد، خمسة أنواع من الأسلحة بالفعل بمجموعات حركات فريدة.
ونحن نعمل على المزيد."
"آمل أن يكون هناك عمق كافٍ في القتال ومهارة كافية للتغلب على الأعداء المختلفين.
وعن السرد أيضًا, إنه شيء أهتم به دائماً في ألعاب البقاء على قيد الحياة لأن البعض منهم يختارون سرداً أكثر انفتاحاً ويمنح اللاعب نوعاً ما تجربة أكثر انفتاحاً."
"وبعضهم يريد أن يكون الأمر واضحًا ومباشرًا حقًا, ليس خطياً، لكن لديهم فكرة للمكان الذي يريدون أن يذهب إليه السرد.
أين يقع Crosswinds في هذا النوع من التوازن من حيث السرد؟ نحاول تقديم المزيد من عناصر القصة في لعبتنا مقارنة ببعض ألعاب النجاة الأخرى."
"إذن نحن لسنا لعبة تقمص أدوار بأي حال من الأحوال, ولكننا نريد أن يكون للاعبين هدف.
إذاً لديك قصة اللعبة التي تتكشف عندما تتعرض للخيانة بشكل أساسي."
"مثل حمولتك، من المفترض أن تنقل إلى لندن بالنيابة عن شركة أوست إنديا للتجارة المسروقة ثم تتكشف القصة في بعض الصراعات بين الإمبراطوريات، وشركات القراصنة، وبعض قوى الظلام."
"في بعض الأحيان يتم تقديمها من خلال بعض الأجزاء المعرفية هنا وهناك.
تكتشف بعض المجلات، أشياء كهذه ولكن هناك أيضًا شخصيات غير قابلة للعب يمكنك التحدث إليها ومعرفة بعض التفاصيل عن عالم اللعبة."
"لذا نحاول إضافة المزيد من القصة إلى اللعبة حتى يكون للاعب هدف.
ليس فقط صندوق الرمل، ولكن أيضاً بعض الأغراض لدفع التقدم وإكمال القصة رائع سؤال أخير متى يمكن للناس التحقق من Crosswinds وأين يمكنهم التحقق منها؟ حالياً، بعد إعلاننا الأخير تغيير خططنا للذهاب إلى الشراء مقابل اللعب بدلاً من اللعب المجاني, نهدف إلى الوصول المبكر في عام 2026."
"لست متأكداً مما إذا كنا سنحصل على أي اختبارات عامة قبل هذا.
هذا لم يظهر بعد لذا ترقبوا إعلاناتنا ونأمل أن تكون هناك فرص لتجربة اللعبة قبل إطلاقها."