Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Crosswind

الإبحار والبقاء على قيد الحياة في أعالي البحار - Crosswind مقابلة Gamescom 25

نتحدث مع Philip Molodkovets في Gamescom لنرى كيف تتشكل لعبة MMO الجديدة لبقاء القراصنة.

Audio transcriptions

"مرحباً بالجميع، أنا أليكس معكم من Gamereactor.
لقد كنت أتحقق من لعبة Crosswinds.
إنها لعبة قرصنة مثيرة للغاية في العالم المفتوح للبقاء على قيد الحياة."

"هل يمكنك أن تخبرني ما الذي يجب أن يتحمس له الناس في لعبة Crosswinds ولماذا يجب عليهم التحقق من ذلك، كما نفعل نحن الآن وأيضا، كما تعلمون، في الحياة الواقعية وعلى أنظمة الألعاب الخاصة بهم؟ أعني، أعتقد أن العالم يحتاج حقاً إلى المزيد من ألعاب القراصنة إذاً، ليس هناك الكثير من ألعاب القراصنة هذه الأيام."

"والأمر هو، نحن مستوحاة من واحدة من أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة مثل Valheim و Unshrouded.
ومن ناحية أخرى، نحن مستوحاة من واحدة من أعظم ألعاب القراصنة مثل لعبة العلم الأسود."

"ونحاول دمجها في مزيج فريد من الاستكشاف والبقاء على قيد الحياة, القتال البري والبحري مع انتقالات سلسة.
إذن، لهذا السبب يجب أن تكون متحمسًا بشأن لعبة Crosswinds.
شكراً جزيلاً لك."

"ما هو نوع التوازن بين قتال السفن واستكشاف الجزر وأشياء من هذا القبيل؟ كيف تجعلها متساوية في لعبة كهذه؟ لأني أعتقد أنه من المغري أن تختار هذا أو ذاك."

"ليستا متساويتين في لعبتنا أعتقد أنه من خلال التصميم، أعتقد أن 30% من الوقت الذي ستقوم فيه بأشياء بحرية وربما 70% من الوقت ستنفذ أشياء برية.
ولكن الأمر يعود إلى اللاعب."

"لذا، على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في الإبحار عبر هذه الأمواج الكبيرة وربما تجد بعض السفن لتنهبها، يمكنك فعل ذلك طوال الوقت.
لكن التقدم الأساسي، الشيء الأساسي في اللعبة هو التقدم عبر المناطق الحيوية وإيجاد موارد جديدة, صناعة معدات جديدة وهزيمة بعض الزعماء الصعبين حقًا في قتال الأرواح الخفيفة لذا، ستقضي الكثير من الوقت على الأرض."

"لكن نعم، السفن مهمة جداً وأعتقد أن السفن هي هذه التوابل مما يجعل لعبتنا مميزة حقًا.
إنها ليست الواقعية الكاملة.
لقد ذهبتم إلى الكثير من الأمور الاستراتيجية, خاصة في القتال البحري، كما أخبرتني من قبل."

"لكنني لاحظت أن لديك مثل البنادق التي تسرق الحياة وسيوف تبدو وكأنها مليئة بالسحر.
ما هو نوع التلميحات الخيالية التي وضعتها في عالم القرصنة هذا؟ نعم، هذا سؤال مضحك لأننا في الواقع في البداية كنا نفكر حسنًا، يجب أن نذهب تقريبًا على أرض الواقع مع بعض الأمور الخرافية النادرة جداً جداً تعلمون، عندما لا تستطيع أن تقول هل هذا تكسير حقيقي أو أن هذا القرصان ثمل فقط ويختلق الأشياء ولكن بعد التحدث مع اللاعبين، وبعد إجراء بعض الاختبارات لقد ذهبنا في الواقع إلى عالم قراصنة الكاريبي على غرار قراصنة الكاريبي."

"لذا في الأساس يحتوي عالمنا على الكثير من الأشياء الخرافية مثل اللعنات القديمة والهياكل العظمية الميتة والقراصنة الأموات الأحياء والجنود الروم وسيلة للسفر السريع ولكننا ما زلنا لا نسلك طريقاً خيالياً خارقاً, لذلك لا كرات نارية ولا تنانين."

"ما زلنا نريده أن يبدو كعالم القراصنة، صحيح؟ نظرنا إلى بعض الأشياء المتأخرة في اللعبة هناك.
كيف هي اللعبة المبكرة للاعبين عندما يكونون في بداية مغامرة القراصنة؟ حسنا، في بداية اللعبة بصراحة في الأساس يتم ركل مؤخرتك من قبل طيور الدودو على الشاطئ."

"يبدو الأمر وكأنك عالق في البداية بعد أن يفشل عملك إذاً أنت عالق، وتحتاج إلى استعادة سفينتك، واستعادة حمولتك.
تبدأ صغيرة، تجمع الأدوات الأساسية, كما هو واضح في العديد من ألعاب النجاة الأخرى."

"لكن الأمر هو أنه كلما تقدمت في اللعبة ستتمكن من تطوير مستوطنة مع بعض العمال لمساعدتك.
سيكون لديك طاقم إذاً هو في الأساس تقدم من بحار تقطعت به السبل إلى أسطورة القراصنة، على ما أعتقد. هذا كل شيء."

"حجم المبنى إذن وقاعدة البناء هل يمكن للناس ترقية سفينتهم؟ هل يقومون بترقية القاعدة الرئيسية؟ كيف سيعملون من حيث القدرة على استخدامها أعتقد، مستوطنتين في وقت واحد بطريقة ما؟ لذلك في الأساس مع بناء القاعدة على الأرض، نحن متحررون جداً جداً."

"يمكننا البناء في أي مكان تقريباً.
الكثير من لبنات البناء والزخارف أنماط للاختيار من بينها.
مع السفن، نستخدم فئات سفن محددة مسبقاً."

"ولكننا نعمل الآن على تخصيص السفن, سواء من حيث طريقة اللعب، مثل تخصيص الضباط والقيام ببعض الامتيازات للسفن.
ولكننا نعمل أيضاً على التخصيص البصري مثل الأشرعة، ورؤوس الأشكال، وأشياء من هذا القبيل."

"نريد أن تبدو السفن وكأنها منزل ثانٍ للاعب.
على مستوى العالم أيضًا، لقد تحدثت عن كونها نوعًا ما مثل مستوحى من فيلم قراصنة الكاريبي هل هناك إلهام من الحياة الواقعية؟ هل هذه مواقع واقعية سنذهب إليها؟ وما الذي يمكن أن نتوقع رؤيته عندما نكون هناك في البرية؟ نعم، بالتأكيد."

"ليست لعبة تاريخية، ولكن الكثير من الإلهام في العالم الحقيقي وأساطير القراصنة على حد سواء إذاً تبدأ اللعبة بشكل أساسي بتعرضك للهجوم من قبل طاقم اللحية السوداء."

"وبلاكبيرد هو أحد القراصنة الأشرار في اللعبة لأننا قراصنة جيدون، أليس كذلك؟ وعلى سبيل المثال، رئيسنا الثاني بالفعل في اللعبة هو ملازمه إسرائيل هانس إذاً أيضاً استناداً إلى شخصية واقعية لكن في لعبتنا هو مثل هيكل عظمي ملعون غير ميت."

"سنستخدم، على ما أعتقد، الكثير من الشخصيات التاريخية.
لكننا دائماً ما نعيد صياغتها من أجل قصة لعبتنا.
لقد نظرت إلى القتال أيضًا وأنتم يا رفاق, كما قلت، إنه ضوء الروح بطريقة ما."

"كيف يساوي ذلك ما قد يتوقعه الناس عندما يرون قتال القراصنة؟ كما تعلمون، نوع من السيوف الوامضة والمسدسات المبارزة وأشياء من هذا القبيل."

"ما مقدار هذا الخيال الذي تلعب فيه بينما تعطي أيضًا اللاعب نوعًا ما عنصرًا استراتيجيًا في قتال المشاجرة نعم، بالتأكيد أعتقد أنّ مثالاً جيداً على هذا الشعور المتهور هو، على سبيل المثال، نحن لا نقوم بلفة المراوغة."

"لدينا اندفاعة ليس لأننا لا نحب لفة المراوغة, ولكن لأنه في خيال كونك قرصاناً أنت فقط تندفع وتصد الهجمات بسيفك."

"لا تتدحرج طوال الوقت إذاً نحاول أن نوازن بين هذا، كيف يبدو، كيف يبدو، كيف يبدو.
من حيث الاستراتيجية، لدينا عدة أنواع من الهجوم يمكنك التسلسل في القتال."

"لدينا صد، وصد، ومراوغة، ومراوغة.
ولدينا، على ما أعتقد، خمسة أنواع من الأسلحة بالفعل بمجموعات حركات فريدة.
ونحن نعمل على المزيد."

"آمل أن يكون هناك عمق كافٍ في القتال ومهارة كافية للتغلب على الأعداء المختلفين.
وعن السرد أيضًا, إنه شيء أهتم به دائماً في ألعاب البقاء على قيد الحياة لأن البعض منهم يختارون سرداً أكثر انفتاحاً ويمنح اللاعب نوعاً ما تجربة أكثر انفتاحاً."

"وبعضهم يريد أن يكون الأمر واضحًا ومباشرًا حقًا, ليس خطياً، لكن لديهم فكرة للمكان الذي يريدون أن يذهب إليه السرد.
أين يقع Crosswinds في هذا النوع من التوازن من حيث السرد؟ نحاول تقديم المزيد من عناصر القصة في لعبتنا مقارنة ببعض ألعاب النجاة الأخرى."

"إذن نحن لسنا لعبة تقمص أدوار بأي حال من الأحوال, ولكننا نريد أن يكون للاعبين هدف.
إذاً لديك قصة اللعبة التي تتكشف عندما تتعرض للخيانة بشكل أساسي."

"مثل حمولتك، من المفترض أن تنقل إلى لندن بالنيابة عن شركة أوست إنديا للتجارة المسروقة ثم تتكشف القصة في بعض الصراعات بين الإمبراطوريات، وشركات القراصنة، وبعض قوى الظلام."

"في بعض الأحيان يتم تقديمها من خلال بعض الأجزاء المعرفية هنا وهناك.
تكتشف بعض المجلات، أشياء كهذه ولكن هناك أيضًا شخصيات غير قابلة للعب يمكنك التحدث إليها ومعرفة بعض التفاصيل عن عالم اللعبة."

"لذا نحاول إضافة المزيد من القصة إلى اللعبة حتى يكون للاعب هدف.
ليس فقط صندوق الرمل، ولكن أيضاً بعض الأغراض لدفع التقدم وإكمال القصة رائع سؤال أخير متى يمكن للناس التحقق من Crosswinds وأين يمكنهم التحقق منها؟ حالياً، بعد إعلاننا الأخير تغيير خططنا للذهاب إلى الشراء مقابل اللعب بدلاً من اللعب المجاني, نهدف إلى الوصول المبكر في عام 2026."

"لست متأكداً مما إذا كنا سنحصل على أي اختبارات عامة قبل هذا.
هذا لم يظهر بعد لذا ترقبوا إعلاناتنا ونأمل أن تكون هناك فرص لتجربة اللعبة قبل إطلاقها."

"سنبقيكم على اطلاع رائع شكراً جزيلاً لكم"

Gamescom

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

إلقاء نظرة جديدة على الرماة التكتيكيين - Cinder City مقابلة مع Jaehyun Bae

إلقاء نظرة جديدة على الرماة التكتيكيين - Cinder City مقابلة مع Jaehyun Bae

الأرانب السيئة - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 مقابلة مع (PixelRats)

الأرانب السيئة - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 مقابلة مع (PixelRats)

الوقت ثمين - Kromlech Gamescom 2025 مقابلة مع Perun Creative

الوقت ثمين - Kromlech Gamescom 2025 مقابلة مع Perun Creative

The Walking Brum - God Save Birmingham Gamescom 2025 مقابلة مع Ocean Drive

The Walking Brum - God Save Birmingham Gamescom 2025 مقابلة مع Ocean Drive

لعبة إله تدور أحداثها في الجحيم - Sintopia مقابلة مع Eric Le Ru في Gamescom 2025

لعبة إله تدور أحداثها في الجحيم - Sintopia مقابلة مع Eric Le Ru في Gamescom 2025

المزيد

فيديوهات

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - تحكم قابل للتخصيص

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - تحكم قابل للتخصيص

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - السرعة الكاملة ، ملاءمة ثابتة

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - السرعة الكاملة ، ملاءمة ثابتة

القيمة المقدسة للفن الكتاب المقدس - مقابلة Zoe Nguyen BCN Game Fest

القيمة المقدسة للفن الكتاب المقدس - مقابلة Zoe Nguyen BCN Game Fest

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - صوت حي

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - صوت حي

صعود المستضعفين في ألعاب الفيديو - مقابلة فوكستون BCN Game Fest

صعود المستضعفين في ألعاب الفيديو - مقابلة فوكستون BCN Game Fest

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - فائق الأداء

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - فائق الأداء

Verbatim Haul (Quick Look) - في أي مكان وفي كل مكان

Verbatim Haul (Quick Look) - في أي مكان وفي كل مكان

GRTV News - Grand Theft Auto VI تم تأجيله لمدة ستة أشهر

GRTV News - Grand Theft Auto VI تم تأجيله لمدة ستة أشهر

أحلام السباق: الأكثر مطلوبين M3 في Automobilista 2!

أحلام السباق: الأكثر مطلوبين M3 في Automobilista 2!

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - سلس وأنيق

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - سلس وأنيق

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

أشياء غريبة 5 - أول خمس دقائق

أشياء غريبة 5 - أول خمس دقائق

The Night Manager: الموسم 2 - مقطورة تشويقية رسمية

The Night Manager: الموسم 2 - مقطورة تشويقية رسمية

Prehistoric Planet -- مقطورة العصر الجليدي

Prehistoric Planet -- مقطورة العصر الجليدي

Predator: Badlands - مقطع حصري "هجوم الأشجار"

Predator: Badlands - مقطع حصري "هجوم الأشجار"

مايكل - دعابة رسمية

مايكل - دعابة رسمية

بيرسي جاكسون والأولمبيون - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

بيرسي جاكسون والأولمبيون - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

Stranger Things: Tales from '85 - إعلان رسمي

Stranger Things: Tales from '85 - إعلان رسمي

Agatha Christie's Seven Dials - مقطورة تشويقية رسمية

Agatha Christie's Seven Dials - مقطورة تشويقية رسمية

Five Nights at Freddy's 2 - مقطورة رسمية 2

Five Nights at Freddy's 2 - مقطورة رسمية 2

Godzilla Minus Zero - كشف دعابة

Godzilla Minus Zero - كشف دعابة

الأراضي القاحلة المفترسة - مقطورة

الأراضي القاحلة المفترسة - مقطورة

Scream 7 - مقطورة رسمية

Scream 7 - مقطورة رسمية

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Drownlight - مقطورة

Drownlight - مقطورة

أداة CRKD أخرى تنضم إلى الفرقة

أداة CRKD أخرى تنضم إلى الفرقة

Total War: Warhammer III - Tides of Torment تاريخ الإصدار المقطع الدعائي

Total War: Warhammer III - Tides of Torment تاريخ الإصدار المقطع الدعائي

Sonic Racing: Crossworlds - إصدار Switch 2

Sonic Racing: Crossworlds - إصدار Switch 2

Company of Heroes 3 - Endure & Defy دعابة مقطورة

Company of Heroes 3 - Endure & Defy دعابة مقطورة

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension مقطورة DLC

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension مقطورة DLC

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - إطلاق المقطع الدعائي

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - إطلاق المقطع الدعائي

رجل من الداخل | الموسم 2 - المقطورة الرسمية | نيتفليكس

رجل من الداخل | الموسم 2 - المقطورة الرسمية | نيتفليكس

بدء التشغيل ، السقوط: من الملياردير إلى المدان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

بدء التشغيل ، السقوط: من الملياردير إلى المدان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المهجور | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المهجور | مقطورة رسمية | نيتفليكس

وفيات عائلة كارمان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

وفيات عائلة كارمان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المالك (المالك) - مقطورة بقايا الطعام | ألعاب PS5

المالك (المالك) - مقطورة بقايا الطعام | ألعاب PS5

المزيد

الأحداث

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

المزيد