التقينا بديفيد كاراسكو ، الرئيس التنفيذي لشركة Vermila Studios ، في Gamescom للدردشة مرة أخرى حول Crisol: Theater of Idols.
"مرحباً بالجميع، أنا أليكس معكم من Gamereactor.
في Gamescom، أنا هنا مع ديفيد.
كنا نتحدث عن مسرح كريسول للأصنام."
"هل هو كريسول أم كريسول؟ كريسول كريسول، لقد أصبت في المرة الأولى، لن تصدق ذلك.
إنها لعبة رعب البقاء على قيد الحياة مثيرة للاهتمام الذي يعيد البقاء على قيد الحياة إلى رعب البقاء على قيد الحياة."
"هل يمكنك التحدث أكثر قليلاً عن طريقة اللعب هذه, كيف سيكون الأمر أكثر من ذلك بكثير حول محاولتك في الواقع أن تكون استراتيجياً في محاولاتك للبقاء على قيد الحياة بدلاً من مجرد أخذ جميع الرصاصات من على الرف والاستعداد للذهاب؟ بالتأكيد، لذلك في مسرح كريسول للأصنام, عليك أن تستخدم دمك كذخيرة."
"إذاً هذا يضعك في موضع اتخاذ قرار إذا كنت ترغب في مواجهة العدو، إذا كنت ترغب في البحث عن ملجأ وربما تستعيد بعضاً من تلك الدماء إذا كنت قد تحتاج إلى استخدام سلاح مختلف لبعض الأعداء فهذا سيجعل الأمر يستحق العناء قليلاً."
"إذاً هذا يجعلك أكثر استراتيجية قليلاً بدلاً من تلقي هكتون من الرصاص.
في النهاية، يصبح رعب البقاء على قيد الحياة مجرد رعب أكشن إذا كان لديك آلاف الرصاصات لمواجهة أعدائك."
"تحدث معي كذلك قليلاً عن شكل هذه اللعبة.
إنها غنية بالتراث الشعبي الإسباني وقد أخذتها من جميع العصور, أعتقد، أيضاً، بقدر ما تستطيع.
أخبرني عما قد يجده الناس في هذه اللعبة."
"حسناً، نحن نحاول أن نكون شاملين جداً عند الاقتراب من إنشاء كريسول.
لذلك أخذنا عصورًا مختلفة، وأقاليم مختلفة من إسبانيا وقمنا بدمجهم بطريقة تبدو فريدة من نوعها ولكنها مألوفة أيضاً."
"لذلك عندما تكون هناك، إذا كنت قد زرت إسبانيا أو كنت قد شاهدت أي فن إسباني على الإطلاق قد يكون له إيحاءات دينية أو لا سيكون لديك تلك الألفة ولكن في النهاية، لن تشعر بأنك في إسبانيا."
"يبدو الأمر شبيهاً بالحلم، غريباً بعض الشيء, لكنه لا يزال في دماغك، لكنه ليس هناك.
لقد لاحظت أيضًا أن هناك الكثير من الأعداء في هذه اللعبة.
هل هي مستوحاة من أي شيء؟ مع الدم الذي يقطر من العينين، إنه مشهد رائع."
"ما هو مصدر الإلهام في ذلك؟ يا إلهي حسنا، الأعداء لديهم الكثير من الإلهام من الفن وبشكل أكثر تحديداً، في بعض الحالات، من الفن الكاثوليكي, مثل التماثيل متعددة الألوان، والزجاج، مثل الفيدرييرا، والفن الزجاجي, حيث عندما تذهب إلى كاتدرائية أو كنيسة, ترى تلك الصور وأحياناً تكون كلاهما رائعة ومخيفة قليلاً في نفس الوقت."
"لذلك حاولنا التقاط ذلك ومزجه مع الفن القديم التي قد تبدو قديمة ومتهالكة بعض الشيء وصنعنا أنفسنا وخلقنا نوعًا من الأعداء, مثل تشكيلة ونعتقد أن الأمر سيكون مفاجئاً ومخيفاً بعض الشيء."
"إذاً الحديث عن الأعداء وتحديداً طرق التعامل معهم, قلت من قبل عن تحويل دمك إلى رصاص ولكن كيف يمكنك محاربة هؤلاء الأعداء أم يجب أن تركض بقدر ما تستطيع؟ إذاً عليك دائماً أن تستخدم دمك."
"لذا إذا نفد دمك ستضطر إلى استخدام سكينك, وهو في النهاية سكين, وأحيانًا يكون الأعداء في غاية الصعوبة لذا ربما تصبح بارعاً جداً في التصدي أو استخدام مهاراتك في استخدام السكين, ولكن في كثير من الحالات، ستحاول البحث عن بعض محاقن الدم أو نافورة دم، أو جثة, في مكان ما حيث يمكنك الحصول على المزيد من الدم ثم تذهب لمواجهة هؤلاء الأعداء مرة أخرى وربما وجدت غرفة واحدة تبدو مثيرة للاهتمام وكان لديها بعض الأعداء, وربما تعتقد ربما يمكنني مواجهة هؤلاء الأعداء وسوف يكون هناك بعض المكافأة هناك وبعد ذلك يمكنني مواجهة الأعداء لاحقاً وسيكون هناك بعض التقدم وبعض الأشياء التي يمكنك القيام بها لترقية شخصيتك وقدراتك القتالية حدثني قليلاً عن هذه الشخصية, لأن هذا شيء لم نناقشه بعد, هو السرد المركزي ومن ستكون في هذه اللعبة."
"إذاً هذه لعبة تعتمد على السرد, لذا حاولنا إنشاء سيناريو مثير للاهتمام الذي سيأخذ اللاعب عبر العديد من المشاعر وتجعلهم يتواصلون مع تلك الشخصية الرئيسية."
"في هذه الحالة، هو جبرائيل.
إنه جندي، نقيب في جماعة الشمس.
إنهم يتبعون ديانة الشمس ويتلقى المهمة الإلهية للذهاب إلى عذاب القبر, وهو المكان الذي يحكم فيه دين البحر نوعًا ما."
"لذلك هناك قدر كبير من الاضطراب هناك وسيحتاج إلى إيجاد حل للغموض الذي يحدث هناك.
صُنعت هذه اللعبة بالشراكة مع Bonehouse Games.
هل يمكنك أن تحدثني قليلاً عن كيفية العمل معهم؟ ربما فقط كيف كان العمل مع بلومهاوس بشكل عام على إنتاج هذا الشيء؟ هل كان هناك أي إغراء مع المشروع مع بلومهاوس ربما لتضمين أي من أفلام الرعب الشهيرة تلك التي اشتهر بها الاستوديو؟ بالنسبة لنا، كان الأمر أشبه بحلم تحقق."
"دائماً ما أقول أنه حلم تحقق في الجحيم حيث يجب أن نتشارك مع أسياد الرعب ولم يضغطوا علينا أبدًا لصنع أي شيء يريدونه.
كانوا دائماً يعطوننا الفرصة لصنع أي شيء نريده."
"لدينا في أذهاننا ما أردناه للعبتنا.
وإذا كان هناك أي فرص للشراكة مع القطعة الصحيحة قد يكون ذلك شيئاً ربما للمستقبل، من يدري.
لكنه ليس شيئاً بحثنا عنه أو أرادوا القيام به."
"لذلك أرادوا حقًا تعزيز وإيواء شيء فريد من نوعه ومثير للاهتمام ومختلف بالنسبة لهم.
لا أريد أن أبالغ، ولكن فيلم "كريستال"، هل تعتقد؟ من يدري؟ اعقدوا أصابعكم، ولكن هذا مبكر جداً."
"لم يتم إصدارها كلعبة، لذا لا يمكنني قول أي شيء.
لكن من يدري؟ قل لي، متى يمكن للناس رؤية المزيد من هذه اللعبة وعلى ماذا سيتمكنون من اللعب عليها عندما تصدر؟ إذاً ستصدر اللعبة في هذا العام، في عام 2025."
"إذاً، في الوقت الحالي، في نهاية أغسطس أعتقد أننا سنرى المزيد من كريستال في الأشهر التالية.
وقريبًا جدًا جدًا سيتمكن الناس من تشغيلها في المنزل.
رائع. ديفيد، شكراً جزيلاً على وقتك."